Ok,現場時程表的概要 ...
目前草案已經出來了,但有些細節還需要視情況調整,所以可能無法在報名時同步公佈所有 detail,但之後能陸續確定得越詳細就會再陸續貼出來。目前這裡先大概把兩天各別的重要事件與時間列一下:
Day 1
Day 2
caasi wrote: 那我得自備延長線XD 很悲慘沒筆電得抱螢幕過去XDD
那我得自備延長線XD 很悲慘沒筆電得抱螢幕過去XDD
現在才發現這個,你搬桌機來的話得自備無線網卡喔,現場可沒有多少網路孔可以用,更別提網路線了
Faust wrote: 這個會在報名的時候一併填寫,不填的話主辦也沒辦法分組啊XD
這個會在報名的時候一併填寫,不填的話主辦也沒辦法分組啊XD
會問到這個,是因為之前讀了下 LD的注意事項,有提到如果要用啥不為人知的 framework,最好先提出來,讓大家都有公平的機會先熟悉該 framework。 MITGJ不是比賽,看來是沒這個問題就是。
caasi wrote: 會問到這個,是因為之前讀了下 LD的注意事項,有提到如果要用啥不為人知的 framework,最好先提出來,讓大家都有公平的機會先熟悉該 framework。 MITGJ不是比賽,看來是沒這個問題就是。
基本上這次要填寫使用工具的部份就是為了分組需求,不過難免可能同一組內還是有人不會用特定的工具。而根據上次我在SGJ的經驗,這種情況就請參加者現學現賣啦XD 真的遇到這種狀況的話就當作是學新工具的機會吧。
再補充一個輕量的快速開發工具:
Stencyl 可以用來開發iOS或Flash遊戲,內建多種程式模組,可以用「拼合」的方式編寫程式(和Scratch十分相似),適合具有程式撰寫邏輯能力卻不喜歡撰寫程式碼的人使用XD。如果想要開發輕量級的2D動作遊戲或射擊遊戲可以考慮(要開發別種遊戲類型當然也可以),而如果內建程式模組不敷使用的話,當然Stencyl也保留了自己coding的彈性。
請問有開放給不會使用程式工具的其他人員(美術、企劃....)報名參加嗎?
您好,我們在 FAQ 中有提到不限制參加者的專長類別哦,只要對遊戲開發有一定基礎認知者即可(當然美術和企劃算在內),目前的報名者確實也有少數的美術和企劃。
不過如果您能順便因此認識到幾個好用的 prototyping 工具,相信對原本的工作應該也會有一點幫助才對 :)
分享會 241124 開放報名!
Ok,現場時程表的概要 ...
目前草案已經出來了,但有些細節還需要視情況調整,所以可能無法在報名時同步公佈所有 detail,但之後能陸續確定得越詳細就會再陸續貼出來。目前這裡先大概把兩天各別的重要事件與時間列一下:
Day 1
Day 2
現在才發現這個,你搬桌機來的話得自備無線網卡喔,現場可沒有多少網路孔可以用,更別提網路線了
會問到這個,是因為之前讀了下 LD的注意事項,有提到如果要用啥不為人知的 framework,最好先提出來,讓大家都有公平的機會先熟悉該 framework。 MITGJ不是比賽,看來是沒這個問題就是。
基本上這次要填寫使用工具的部份就是為了分組需求,不過難免可能同一組內還是有人不會用特定的工具。而根據上次我在SGJ的經驗,這種情況就請參加者現學現賣啦XD 真的遇到這種狀況的話就當作是學新工具的機會吧。
再補充一個輕量的快速開發工具:
Stencyl
可以用來開發iOS或Flash遊戲,內建多種程式模組,可以用「拼合」的方式編寫程式(和Scratch十分相似),適合具有程式撰寫邏輯能力卻不喜歡撰寫程式碼的人使用XD。如果想要開發輕量級的2D動作遊戲或射擊遊戲可以考慮(要開發別種遊戲類型當然也可以),而如果內建程式模組不敷使用的話,當然Stencyl也保留了自己coding的彈性。
請問有開放給不會使用程式工具的其他人員(美術、企劃....)報名參加嗎?
您好,我們在 FAQ 中有提到不限制參加者的專長類別哦,只要對遊戲開發有一定基礎認知者即可(當然美術和企劃算在內),目前的報名者確實也有少數的美術和企劃。
不過如果您能順便因此認識到幾個好用的 prototyping 工具,相信對原本的工作應該也會有一點幫助才對 :)
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