第一次 MIT Game Jam 討論串

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第一次 MIT Game Jam 討論串

更新:報名公開!!

Game Jam 活動情報正式公布囉!!

雖然已經在 0325 分享會由 Faust 介紹了整個 Game Jam 看起來會像什麼樣子,但考慮到應該大部份的人都是第一次參與這樣的活動,所以在此提出一些資源供大家參考與討論,希望有幫助 ~

開發工具或程式語言方面,當然一定是自己用得順手的最好,不過以下有些工具使用得當的話,確實能加快原型的產生速度,有些甚至摸個一、兩天練習一下就能上手做些小東西,請大家參考:

Unity
UDK
Shiva3D
Scirra (即 Construct 2)
GameMaker
RPGMaker
Stencyl
Scratch
Processing
FlashDevelop (及 AS3 的 library Flixel)
CoronaSDK
MoaiSDK (及 wrapper RapaNui)
GiderosMobile
Love2D

音樂音效工具
bfxr
這頁裡面有個 Retro Music Editor
Audacity

音樂音效資源
Free Music Archive
ccMixter
Freesound

繪圖工具
GIMP
InkScape
Blender

繪圖資源
OpenGameArt (也有音樂音效的樣子)

以上列出 Open Source 及 Creative Commons 資源,或是本身有 Lite 版與 Free Trial 的開發工具,這邊只是就個人所知大致列出,也只用過其中少部分的內容,歡迎大家討論與補充!不過也提醒大家,到時候 Game Jam 的主題是現場才會公開的,因此先抓好一堆檔案來用是沒有多少幫助的喔 :P

有什麼可以公開討論的問題的話也歡迎在這邊提出哦~

Shark
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--開發工具--

吉里吉里
NScripter
兩者加上RPG Maker是獨立遊戲界最常用的三大工具,所以教學資源和素材很多,以下是一些資源
Recrit
巴哈姆特戀愛模擬遊戲製作板
巴哈姆特RPG製作大師板
創作革命,此站也有美術教學

Ren'Py
做電子小說用,台灣用的人不多所以資源沒吉里吉里和NScripter好找,個人知道有在用的有下面這個團隊
STiLL Studio

東方彈幕風
可做類似東方Project的boss戰,也可以拿它的子彈圖來用

AIMS
做ACT、STG用的,好像不錯,不過中文資源就難找了

--繪圖工具--

Paint Tool SAI
很多畫師都喜歡用的軟體,可見它的好用程度,用法應該隨便請教一個畫師他就能告訴你。有體驗版,覺得好用的話買一套也不貴

Pixia
免費繪圖軟體,有日、英等多種語言版本

--繪圖資源--

BASSAVG
立繪和背景素材可能可以用,詳細我不太清楚

http://forest.her.jp/moricchi/
http://kokutoblack.web.fc2.com/
http://growthmiddle.client.jp/
http://3rdoffice.fc2web.com/
幾位點圖高手製作的素材,版權聲明我看過了,都可以自由使用

另外問一下,可以做二次創作嗎?就是用其他作品的角色和設定,但是劇情和玩法是自己想的,圖是自己畫或用免費素材。
我應該沒空參加所以算是幫別人問。

johnson_lin
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Game Jam 一般來說並不鼓勵二次創作,再者別忘了題目也是現場才公佈的哦。就我們 FAQ 中提到的著作權注意事項,素材並不侷限於實體的圖片或是工具或程式片段,故事與角色當然算是創作素材的一部份。

當然,若之後因為剛好切題而想安排某些大家看得懂可以會心一笑的哏,或是故意製作明顯致敬的元素,並沒有在限制之內。但我是覺得 Game Jam 的重點並不在此 ... 這樣希望有回答到你的問題。

caasi
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想請問下 Shark兄有沒有在自己的網站或是 blog上面介紹這些消息?
很明顯 Shark兄對同人遊戲開發這塊較熟悉。

另外,想問問:

  • 吃飯方不方便?是要走到校外吃還是校內吃就好。
  • 需不需要先聲明自己用什麼樣的 framework?
  • 主辦單位預估一個人可以用幾個插座,
  • 以及最後的成品沒有強迫要開源?(看 FAQ應該是沒有,那我想問,有沒有考慮辦更小型但是強迫要開源的 Game Jam?或是不用到現場的 Game Jam :p)
Shark
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我的blog,有放一些我的作品和想法
http://shark0r.blogspot.com/
如果是我有參加的場次會寫些心得,這個活動因為沒時間參加,就沒有對其他作者介紹了

EDIT:對不起,我以為你問的是有沒有在blog介紹這個分享會
最近會寫玩過遊戲的介紹,其他想要我寫什麼可以直接跟我說

tppr2046
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希望報名前可以知道一些相關細節

  • 時間表:每個階段的時間點,發表內容等等
  • 電源狀況:前面有人提到的,插座數量、電壓狀況(會不會插太多而跳電??)等等
  • 網路:是否有提供網路,有線插孔數量或無線,頻寬多少
  • 空間:桌椅數量,每組佔領範圍等
  • 組成人數:每一組的企劃程式美術各幾人(當然這可能跟實際報名狀況有關)
  • 其他提供的資源:文具紙筆、白板等等(我是覺得應該不太可能會有啦...)
johnson_lin
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校內基本有得吃,在宿舍有美食街(雖然就我所知假日開的店不多,所以選擇大概會受限),隔壁教學大樓底下也有便利商店;學校不大,走去校外吃其實也沒有很遠就是了 ~

關於使用工具、素材與 framework 的部份,目前的想法是第二天發表時,也需要請各組繳交一份簡單的公開文字說明(網頁上會公開 Game Jam 作品),該文字說明中就必需包括使用的素材來源與工具/lib/framework等資訊。雖然並不強迫一定要寫得多詳細什麼的,不過若大家去看一下 Global Game Jam 的作品頁,大多還是會有幾句話帶過用了什麼工具,素材是哪個網站找來之類的。

插座的部份原則上是一人一個插座,額外設備的部份目前沒有特別考量,因為延長線能接出來的數量也有限。如果真有此需求(譬如說有人要現場接 Keyboard 嗎XD)可能要組內夥伴互相協調。電壓狀況這點我們有留意到,我們也怕所有電源都接同一個教室的來源可能會出事,目前正在和學校商借有線盤的延長線,一部份會從外面接進來。

成品部份我們目前是強迫「成果公開」,但「開源」部份目前沒有特別想法,原則上是鼓勵釋出 source 讓大家互相學習啦。是否要舉辦 Open Source Game Jam ... hmm 也許之後可以思考看看 XD 不用到現場的 Game Jam 我倒是希望大家先看看 Experimental Gameplay ProjectLudam Dare,這兩個是目前比較知名的,因為如果沒有到現場的需求的話,老實說國界與距離也不是問題了,在這種情況下直接打入國際社群似乎比較好?也就是說,特別辦一個台灣版的「網路 Game Jam」,似乎價值就沒那麼明顯 :)

大家所使用的網路會是校內的 wireless,頻寬會有多少我們還在和學校方面確認,不過屆時可能還得請大家使用克制一下XD 如果是交換檔案需求的話最好還是準備備案,譬如說 SD 卡或 USB 碟之類的,dropbox 不見得會非常順.... XD

空間上場勘過沒有太大問題,大概是個容納近 60 人的教室,桌子部份就是一組共用一桌,椅子方面就得說抱歉,目前確認只有板凳 ... XD 這方面我會再和學校討論看看能不能做其他處理。

各組怎麼組成是當天現場公佈,每組大約 5 ~ 7 人,分工合作的細節就得要各組在題目公佈後自行協調了。確實這也會和報名狀況(而且還有學生)有關。我們會極力避開一組全部都是 programmer,或是整組都沒有 programmer 之類的極端狀況。

一些 brainstorming 用的素材像白紙或便利貼我們確實會準備,但是原子筆或鉛筆還是毛筆就請自備吧 ....... XD   喔,現場有上課用的超大白板,在投影幕沒在用的時候其實大家可以 share 著用(除了我們會寫一些會務事項在白板上以外...)。

Time Table 的概要我另外回一篇,上面好多字了 XD

caasi
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引用 johnson_lin

校內基本有得吃…

瞭解。
 

引言:

關於使用工具…

其實我想問的是有沒有必要事先講,譬如說,「我想參加,我要用的是 Unity」或是「我想參加,我要用的是 Starling」之類的。
 

引言:

插座的部份原則上是一人一個插座…

那我得自備延長線XD 很悲慘沒筆電得抱螢幕過去XDD
 

引言:

不用到現場的 Game Jam 我倒是希望大家先看看 Experimental Gameplay Project 和 Ludam Dare…

另外一個問題, LD23的時間跟 MITGJ好近 D:
 

引言:

大家所使用的網路會是校內的 wireless…

只要方便查 reference就好XDD
 

引言:

Time Table 的概要我另外回一篇,上面好多字了 XD

期待中...。

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引用 Shark

我的blog,有放一些我的作品和想法
http://shark0r.blogspot.com/
如果是我有參加的場次會寫些心得,這個活動因為沒時間參加,就沒有對其他作者介紹了

爬文中,謝啦XD

Faust
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引用 caasi
引言:

關於使用工具…

其實我想問的是有沒有必要事先講,譬如說,「我想參加,我要用的是 Unity」或是「我想參加,我要用的是 Starling」之類的。

這個會在報名的時候一併填寫,不填的話主辦也沒辦法分組啊XD

johnson_lin
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> 另外一個問題, LD23的時間跟 MITGJ好近 D:

 

忽然覺得我們的 quote 功能好難看 =_=,找時間天來改改,呃,我要說的是 LD 舉辦得比較頻繁,而且還有 miniLD,EGP 我記得也是一個月一次。XD

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