更新:報名公開!!
雖然已經在 0325 分享會由 Faust 介紹了整個 Game Jam 看起來會像什麼樣子,但考慮到應該大部份的人都是第一次參與這樣的活動,所以在此提出一些資源供大家參考與討論,希望有幫助 ~
開發工具或程式語言方面,當然一定是自己用得順手的最好,不過以下有些工具使用得當的話,確實能加快原型的產生速度,有些甚至摸個一、兩天練習一下就能上手做些小東西,請大家參考:
Unity
UDK
Shiva3D
Scirra (即 Construct 2)
GameMaker
RPGMaker
Stencyl
Scratch
Processing
FlashDevelop (及 AS3 的 library Flixel)
CoronaSDK
MoaiSDK (及 wrapper RapaNui)
GiderosMobile
Love2D
音樂音效工具
bfxr
這頁裡面有個 Retro Music Editor
Audacity
音樂音效資源
Free Music Archive
ccMixter
Freesound
繪圖資源
OpenGameArt (也有音樂音效的樣子)
以上列出 Open Source 及 Creative Commons 資源,或是本身有 Lite 版與 Free Trial 的開發工具,這邊只是就個人所知大致列出,也只用過其中少部分的內容,歡迎大家討論與補充!不過也提醒大家,到時候 Game Jam 的主題是現場才會公開的,因此先抓好一堆檔案來用是沒有多少幫助的喔 :P
有什麼可以公開討論的問題的話也歡迎在這邊提出哦~
--開發工具--
吉里吉里
NScripter
兩者加上RPG Maker是獨立遊戲界最常用的三大工具,所以教學資源和素材很多,以下是一些資源
Recrit
巴哈姆特戀愛模擬遊戲製作板
巴哈姆特RPG製作大師板
創作革命,此站也有美術教學
Ren'Py
做電子小說用,台灣用的人不多所以資源沒吉里吉里和NScripter好找,個人知道有在用的有下面這個團隊
STiLL Studio
東方彈幕風
可做類似東方Project的boss戰,也可以拿它的子彈圖來用
AIMS
做ACT、STG用的,好像不錯,不過中文資源就難找了
--繪圖工具--
Paint Tool SAI
很多畫師都喜歡用的軟體,可見它的好用程度,用法應該隨便請教一個畫師他就能告訴你。有體驗版,覺得好用的話買一套也不貴
Pixia
免費繪圖軟體,有日、英等多種語言版本
--繪圖資源--
BASSAVG
立繪和背景素材可能可以用,詳細我不太清楚
http://forest.her.jp/moricchi/
http://kokutoblack.web.fc2.com/
http://growthmiddle.client.jp/
http://3rdoffice.fc2web.com/
幾位點圖高手製作的素材,版權聲明我看過了,都可以自由使用
另外問一下,可以做二次創作嗎?就是用其他作品的角色和設定,但是劇情和玩法是自己想的,圖是自己畫或用免費素材。
我應該沒空參加所以算是幫別人問。
Game Jam 一般來說並不鼓勵二次創作,再者別忘了題目也是現場才公佈的哦。就我們 FAQ 中提到的著作權注意事項,素材並不侷限於實體的圖片或是工具或程式片段,故事與角色當然算是創作素材的一部份。
當然,若之後因為剛好切題而想安排某些大家看得懂可以會心一笑的哏,或是故意製作明顯致敬的元素,並沒有在限制之內。但我是覺得 Game Jam 的重點並不在此 ... 這樣希望有回答到你的問題。
想請問下 Shark兄有沒有在自己的網站或是 blog上面介紹這些消息?
很明顯 Shark兄對同人遊戲開發這塊較熟悉。
另外,想問問:
我的blog,有放一些我的作品和想法
http://shark0r.blogspot.com/
如果是我有參加的場次會寫些心得,這個活動因為沒時間參加,就沒有對其他作者介紹了
EDIT:對不起,我以為你問的是有沒有在blog介紹這個分享會
最近會寫玩過遊戲的介紹,其他想要我寫什麼可以直接跟我說
希望報名前可以知道一些相關細節
校內基本有得吃,在宿舍有美食街(雖然就我所知假日開的店不多,所以選擇大概會受限),隔壁教學大樓底下也有便利商店;學校不大,走去校外吃其實也沒有很遠就是了 ~
關於使用工具、素材與 framework 的部份,目前的想法是第二天發表時,也需要請各組繳交一份簡單的公開文字說明(網頁上會公開 Game Jam 作品),該文字說明中就必需包括使用的素材來源與工具/lib/framework等資訊。雖然並不強迫一定要寫得多詳細什麼的,不過若大家去看一下 Global Game Jam 的作品頁,大多還是會有幾句話帶過用了什麼工具,素材是哪個網站找來之類的。
插座的部份原則上是一人一個插座,額外設備的部份目前沒有特別考量,因為延長線能接出來的數量也有限。如果真有此需求(譬如說有人要現場接 Keyboard 嗎XD)可能要組內夥伴互相協調。電壓狀況這點我們有留意到,我們也怕所有電源都接同一個教室的來源可能會出事,目前正在和學校商借有線盤的延長線,一部份會從外面接進來。
成品部份我們目前是強迫「成果公開」,但「開源」部份目前沒有特別想法,原則上是鼓勵釋出 source 讓大家互相學習啦。是否要舉辦 Open Source Game Jam ... hmm 也許之後可以思考看看 XD 不用到現場的 Game Jam 我倒是希望大家先看看 Experimental Gameplay Project 和 Ludam Dare,這兩個是目前比較知名的,因為如果沒有到現場的需求的話,老實說國界與距離也不是問題了,在這種情況下直接打入國際社群似乎比較好?也就是說,特別辦一個台灣版的「網路 Game Jam」,似乎價值就沒那麼明顯 :)
大家所使用的網路會是校內的 wireless,頻寬會有多少我們還在和學校方面確認,不過屆時可能還得請大家使用克制一下XD 如果是交換檔案需求的話最好還是準備備案,譬如說 SD 卡或 USB 碟之類的,dropbox 不見得會非常順.... XD
空間上場勘過沒有太大問題,大概是個容納近 60 人的教室,桌子部份就是一組共用一桌,椅子方面就得說抱歉,目前確認只有板凳 ... XD 這方面我會再和學校討論看看能不能做其他處理。
各組怎麼組成是當天現場公佈,每組大約 5 ~ 7 人,分工合作的細節就得要各組在題目公佈後自行協調了。確實這也會和報名狀況(而且還有學生)有關。我們會極力避開一組全部都是 programmer,或是整組都沒有 programmer 之類的極端狀況。
一些 brainstorming 用的素材像白紙或便利貼我們確實會準備,但是原子筆或鉛筆還是毛筆就請自備吧 ....... XD 喔,現場有上課用的超大白板,在投影幕沒在用的時候其實大家可以 share 著用(除了我們會寫一些會務事項在白板上以外...)。
Time Table 的概要我另外回一篇,上面好多字了 XD
瞭解。
其實我想問的是有沒有必要事先講,譬如說,「我想參加,我要用的是 Unity」或是「我想參加,我要用的是 Starling」之類的。
那我得自備延長線XD 很悲慘沒筆電得抱螢幕過去XDD
另外一個問題, LD23的時間跟 MITGJ好近 D:
只要方便查 reference就好XDD
期待中...。
爬文中,謝啦XD
這個會在報名的時候一併填寫,不填的話主辦也沒辦法分組啊XD
> 另外一個問題, LD23的時間跟 MITGJ好近 D:
忽然覺得我們的 quote 功能好難看 =_=,找時間天來改改,呃,我要說的是 LD 舉辦得比較頻繁,而且還有 miniLD,EGP 我記得也是一個月一次。XD
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