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MIT Game Jam #5 X Global Game Jam 2016 開放報名!

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MIT Game Jam #5 X Global Game Jam 2016 開放報名!

MITGJ#5 X GGJ16 報名請點此!

MIT Game Jam #5 X Global Game Jam 2016 開放報名啦!本次依然由 IGDA 台灣分會與資策會教研所共同舉辦,另外也非常高興 Amazon 的大力贊助,提供 CLBC 大船艦給大家做為 game jam 活動空間!快點報名囉 ~~

今年仍然有台灣台北、台中、高雄三地的串聯舉辦,同時,如果你想改變自己所在的城市無點可參加的狀況,現在 GGJ16 場地的申請還是開放中,非常歡迎其他任何台灣內的熱心人士繼續挖坑開副本!

詳細活動資訊請至報名頁面查詢,本串以下也開放關於參與 game jam 的疑難討論(如詢問場地狀況、工具、資源、素材... etc)。

居然已經報名滿了 (倒)

目前將會以報隊參加但有隊友掉隊沒報到的部分進行手動處理,暫不考慮增加場地組別名額,還請沒報到的朋友見諒 @__@ 

 

 

hi, johnson_lin
我来自中国大陆,目前正在广州和北京站协办2016年的 Global Game Jam
我们做了一个 http://icon.cn/ggj 做了中国区的索引
同时借此机会,我们想了解一下更多的华语区的GGJ2016的情况。

不知道用什么方便跟和沟通比较方便。
我的weixin:4376160
我的QQ:2851683690
我的mail:  lhb@icon.cn

感謝資訊,

需要討論的話,可能麻煩您使用站上的「聯絡我們」表單,或是我們的 email (igdshare at igdshare dot org) 進行連繫囉。

2016 Global Game Jam 多樣性挑戰項目(Diversifier)中文版!

Diversifier 並不是這次的活動主題,也不是額外的限制,而是每款作品在製作時,可以自由選擇可以挑戰的特色,更適合的說法是,可以讓你的 game jam 作品有更多特色的選擇性方向指引。

裡面有些項目其實有可能需要事前做一點功課的,譬如說使用 Twitch API、多帶適合的製作工具或遊戲裝置、可以先查詢的資料等等,現在離活動還有一個多星期,大家可以仔細想一想囉!
  1. 漫畫色調 Comic book colours
    遊戲畫面只用四種顏色,並強調對比 – 分類:可用性、美術、設計、普遍性
  2. 樂高手法 LEGO Got It Right
    遊戲中沒有任何文字、語音,包含遊戲說明或教學部分 – 分類:普遍性、可用性
  3. 話說莎翁 The Bard's Tale
    今年是莎士比亞逝世400週年,以他的作品發想遊戲來紀念他 – 分類:內容題材
  4. 在地遊戲 A local game for local people
    將你的國家、城市或你身旁的 game jam 參與者當成遊戲特色 – 分類:內容題材、情境
  5. 環遊世界 Where in the world is…
    遊戲玩法或美術內容等會依玩家所在國家地理不同(利用IP 或 GPS判定),而做出變化,使得世界各地的人感受到的遊戲體驗各有不同  - 分類:美術、內容題材、設計、普遍性
  6. 人來人往 Crowd sourced
    任何遊戲旁觀者也能跟著玩! – 分類:設計
  7. 勇往直前 No retreat, no surrender.
    不論何種狀況,主角在遊戲中只能前進  – 分類:美術、內容題材、設計、情境
  8. 藍芽互動 Capture and Play - Bluetooth
    遊戲中會偵測搜尋四周(譬如說裝有遊戲的電腦週圍)有無藍芽裝置,若有,這些藍芽設備會與遊戲產生互動(新增物品、敵人、玩家、多人合作模式等) - 分類:程式
  9. 特製輸入 Take Control
    不使用鍵盤滑鼠搖桿,而使用自製硬體進行遊戲操作 – 分類:設計、可用性
  10. 聽聲辨位 Marco Polo
    遊戲沒有任何畫面輸出,所有遊戲內容皆透過聲音傳遞 – 分類:可用性
  11. 聖雄甘地 Gandhi’s Game
    遊戲中不能包含任何暴力元素,所有遊戲內的問題與衝突必須透過邏輯思考解決
    – 分類:設計、情境
  12. 單手操作 One hand tied behind my back
    遊戲必須要單手可玩。例如:拿著手機跟操作的手必須是同一手、電腦上只使用滑鼠或是單手操作鍵盤 – 分類:可用性、設計、嚴肅議題
  13. 多點合作 Multijammer
    遊戲與其他GGJ場地合作  - 分類:後設
  14. 玩出劇情 Story Mode
    遊戲內無過場、無對話框、無任何其他中斷遊戲過程的設計,玩家的行為與操作即為故事演出  - 分類:內容題材、設計、可用性
  15. 無邊無際 Infinite
    遊戲世界或內容由程式生成  - 分類:程式、內容題材
  16. 口無遮攔 Loudmouth
    所有音效素材都是從你嘴巴出來的  - 分類:音效
  17. 混淆視聽 What was that?
    錄製或運用現實中與遊戲中物件不相關的聲音,當成該物件的聲音(例:錄下警笛聲,當做遊戲內電話的鈴聲) - 分類:音效
  18. 從做中學 Work and Play
    玩家要一邊學某種程式或用寫程式的方式來過關  - 分類:程式、嚴肅議題
  19. 孩子的教育不能等 Won’t somebody think of the children?
    遊戲中必須使用小朋友(們)製作的東西 – 分類:後設
  20. 次要螢幕 Companion screen
    遊戲使用一個額外的行動裝置來顯示出不同遊戲模式、或部分的遊戲內容 – 分類:程式、設計
  21. 老少咸宜 Common Ground
    必須是合作遊戲,且技巧相差甚遠的玩家們可以一起順利進行遊戲  - 分類:可用性
  22. Twitch Plays(由 Twitch  贊助提供)
    遊戲必須是利用串流直播形式,使觀眾可以透過Twitch進行遊戲
  23. 因為你不只想到你自己 Do You Even Care?(由 iThrive Games 贊助提供)
    利用 iThrive 專家提供的參考資料,製作出一款教導同理心給青少年的遊戲。參考資料連結在此:http://ithrivegames.com/iThrive%20G4H%20Materials.pdf

 

 

活動也只剩兩天就要開始了,看過上面的多樣性挑戰項目(Diversifier)之後,各位有沒有先產生了一點構想,或是先進行一點事前準備了呢?: )

在這邊還是要提醒大家,週末有需要用到的各種東西記得準備齊全。

1. 電腦、開發工具軟體、合法可使用的素材庫(*1)、預計使用的函式庫 API 資料等。
2. 手寫板、頭戴顯示器(*2)、錄音設備、各種你可能用到的非標準的輸出入介面等。
3. 適度的保暖衣物、飛機枕等。最近天氣多變化,各人請自行注意保暖,會場內空調溫度不一定可以配合所有人。
4. 有打算跨夜的朋友,記得自行準備簡單的毛巾牙刷等盥洗用具。
5. 會場現場有飲料機(廚房外可取得)喝到光為止,但是活動進行大部分期間,廚房是閉鎖的,所以沒有過濾自來水可以喝,現場紙杯也不一定夠用,請記得攜帶水壺或杯子。
6. 雖然我們會準備公用文具,但也建議自己要準備哦。
7. 記得準備易用的網路空間方案,或者實體的檔案交換設備(隨身碟等)。
8. 音樂音效製作時必然會影響到附近組別,請盡可能攜帶耳機。不要帶音響XD!
9. 會場中預設一個人分配到一個插座。有額外需求的人務必自行攜帶延長線。

註 *1:再次重申 GGJ 官方要求所有參與組別的成果,一律以創用 CC 姓名標示─非商業性─相同方式分享條款來上傳公佈作品,也因此,各位遊戲中使用到的素材本身就務必注意使用權利的問題,過去其實有少數台灣會場上傳的作品偶有疑議,特別是音樂音效部分容易發生這種狀況。如果你對於音樂音效苦手,建議可以看看我們以前整理過的資料:https://igdshare.org/content/mitjam3-ggj2014-discuss

另外還有 GGJ 官方,以及另一個知名 game jam Ludum Dare 所整體過的資源列表:
http://globalgamejam.org/jammer-resources
http://ludumdare.com/compo/tools/
http://ludumdare.com/compo/2012/12/19/automatic-music-composition-tools/

註 *2:有想要製作 VR 遊戲的朋友,務必自行攜帶設備。我們會自己額外帶兩套 Rift DK2 前來,但是如果有想要做 VR 的人都跟我們借的話,肯定是不夠用的。

最後請大家看看稍早 GGJ 公佈過的 2016 Hello Video,是集 2015 年各場地投稿影片之大成,很可惜台灣各會場本次沒有入選,2017 再挑戰囉!