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tag | 主題 | 回覆 | 發表日期 | 最後更新/回應 | 討論區 |
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紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 111127 活動紀錄與簡報影音 by admin |
11/29/2011 | by admin 星期四,02/23/2012 - 19:52 | 活動訊息 | |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 141228 活動紀錄 by KWL |
01/09/2015 | by KWL 星期五,01/09/2015 - 19:58 | 活動訊息 | |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 171126 活動紀錄 - Unity即時運算日式動畫案例、遊戲翻譯相關注意事項 by KWL |
12/15/2017 | by KWL 星期五,12/15/2017 - 17:27 | 活動訊息 | |
紀錄檔案 |
Faust Game Jam 2022 台北會場活動紀錄 by KWL |
10/12/2022 | by KWL 星期三,10/12/2022 - 17:28 | 活動訊息 | |
紀錄檔案 |
Fukushima & Faust Game Jam 2016 台北會場活動紀錄 by KWL |
08/12/2016 | by KWL 星期五,08/12/2016 - 19:17 | 活動訊息 | |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 150329 活動紀錄 by KWL |
04/06/2015 | by KWL 星期一,04/06/2015 - 17:50 | 活動訊息 | |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會210221活動紀錄 - 《Cogmind》Roguelike 遊戲設計觀察與分析 by KWL |
03/27/2021 | by KWL 星期五,04/16/2021 - 16:42 | 活動訊息 | |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 221030 活動紀錄 - 《Asterigos:失落迷城》開發者座談 by KWL |
11/18/2022 | by KWL 星期五,11/18/2022 - 16:56 | 活動訊息 | |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 210425 活動紀錄 - 《節奏醫生》開發者訪談 by KWL |
05/21/2021 | by KWL 星期六,05/29/2021 - 14:46 | 活動訊息 | |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 180527 活動紀錄 - BitSummit 2018 相關分享、如何利用影片製作 Unity 高畫質場景 by KWL |
06/25/2018 | by KWL 星期五,06/29/2018 - 21:21 | 活動訊息 | |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 170219 活動紀錄 by KWL |
03/31/2017 | by KWL 星期一,04/03/2017 - 20:38 | 活動訊息 | |
紀錄檔案 |
Fukushima & Faust Game Jam 2015 台北會場活動紀錄 by KWL |
08/29/2015 | by KWL 星期三,07/06/2016 - 11:33 | 活動訊息 | |
紀錄檔案 |
Faust Game Jam 2018 活動紀錄 by KWL |
09/28/2018 | by KWL 星期五,09/28/2018 - 15:09 | 活動訊息 | |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 140525 活動紀錄 by KWL |
06/03/2014 | by KWL 星期一,06/09/2014 - 14:16 | 活動訊息 | |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 230430 活動紀錄 by KWL |
05/19/2023 | by KWL 星期六,05/20/2023 - 18:48 | 活動訊息 | |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 170430 活動紀錄 by KWL |
06/04/2017 | by KWL 星期日,06/04/2017 - 13:15 | 活動訊息 | |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 200621 活動紀錄 - Framerate independence 討論、遊戲文資保存 by KWL |
07/04/2020 | by KWL 星期五,08/14/2020 - 17:18 | 活動訊息 | |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 140727 活動紀錄 by KWL |
08/06/2014 | by KWL 星期三,08/06/2014 - 20:57 | 活動訊息 | |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 170730 活動紀錄 - 《打鬼》與《鬼氏企業》製作歷程分享 by KWL |
08/27/2017 | by KWL 星期日,08/27/2017 - 13:28 | 活動訊息 | |
紀錄檔案 |
gamedev.world 台北實體場 活動紀錄 - 《Gravidot 重力點點》遊戲關卡設計與導引機制、《Praey for the Gods》開發經驗分享 by KWL |
07/19/2019 | by KWL 星期五,07/19/2019 - 17:40 | 活動訊息 |