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tag | 主題 | 回覆 | 發表日期 | 最後更新/回應 | 討論區 |
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紀錄檔案 |
Faust Game Jam 2019 台北會場活動紀錄 by KWL |
09/09/2019 | by KWL 星期一,10/21/2019 - 14:28 | 活動訊息 | |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 201025 活動紀錄 - 如何對發行商或開發團隊進行遊戲提案 by KWL |
11/07/2020 | by KWL 星期五,12/04/2020 - 13:15 | 活動訊息 | |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 180527 活動紀錄 - BitSummit 2018 相關分享、如何利用影片製作 Unity 高畫質場景 by KWL |
06/25/2018 | by KWL 星期五,06/29/2018 - 21:21 | 活動訊息 | |
紀錄檔案 |
IGDA Taiwan TGS & IGF China分享會 活動紀錄 by KWL |
12/11/2013 | by KWL 星期三,12/11/2013 - 15:47 | 活動訊息 | |
紀錄檔案 |
MIT Game Jam #12 X Global Game Jam 2024 活動紀錄 by KWL |
02/08/2024 | by KWL 星期四,02/08/2024 - 11:42 | 活動訊息 | |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 111023 活動紀錄與簡報影音 by admin |
10/25/2011 | by admin 星期四,02/02/2012 - 17:22 | 活動訊息 | |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 191201 活動紀錄 by KWL |
12/20/2019 | by KWL 星期六,12/21/2019 - 16:31 | 活動訊息 | |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 230820 活動紀錄 - BitSummit 2023 參訪記錄 by KWL |
09/18/2023 | by KWL 星期一,09/18/2023 - 19:09 | 活動訊息 | |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 181118 活動紀錄 - 3D roguelike 遊戲《永劫回廊 Neverinth》的製作 by KWL |
12/09/2018 | by KWL 星期三,12/12/2018 - 03:27 | 活動訊息 | |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 111218 活動紀錄與簡報影音 by admin |
12/20/2011 | by admin 星期一,02/27/2012 - 17:17 | 活動訊息 | |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 231029 活動紀錄 - 東京電玩展 2023 見聞 by KWL |
11/24/2023 | by KWL 星期三,11/29/2023 - 15:54 | 活動訊息 | |
紀錄檔案 |
GDC 2014 分享會 活動紀錄 by KWL |
05/22/2014 | by KWL 星期五,05/23/2014 - 17:47 | 活動訊息 | |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 190224 活動紀錄 - 「住在台灣的外國開發者」座談 by KWL |
03/16/2019 | by KWL 星期三,05/08/2019 - 11:36 | 活動訊息 | |
紀錄檔案 |
2015 下半海外遊戲展會戰報 活動紀錄 by KWL |
12/08/2015 | by KWL 星期日,12/13/2015 - 17:27 | 活動訊息 | |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 120325 活動紀錄與簡報影音 by KWL |
03/27/2012 | by KWL 星期三,03/28/2012 - 12:23 | 活動訊息 | |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 200530 活動紀錄 - 與 HuMoFish 對談《1121》《地城解謎》 by johnson_lin |
06/16/2020 | by johnson_lin 星期二,06/16/2020 - 15:25 | 活動訊息 | |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 171029 活動紀錄 - 遊戲翻譯與介面在地化、Indiecade 2017見聞 by KWL |
11/17/2017 | by KWL 星期六,11/18/2017 - 12:01 | 活動訊息 | |
紀錄檔案 |
MIT Game Jam #10 X Global Game Jam 2021活動紀錄 by KWL |
03/12/2021 | by KWL 星期六,03/13/2021 - 19:57 | 活動訊息 | |
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IGDA Taiwan Casual Connect Asia 2014 分享會 活動紀錄 by KWL |
07/11/2014 | by KWL 星期日,07/13/2014 - 14:51 | 活動訊息 | |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 190526 活動紀錄 - 如何降低玩家理解你遊戲的難度?《教堂時代》開發者談「認知負荷理論」 by KWL |
06/14/2019 | by KWL 星期五,07/19/2019 - 14:38 | 活動訊息 |