170528 場次分享會上半場由《浮士德的噩夢》主要開發者Dang,來分享恐怖遊戲的氣氛營造與情感設計,包含創造壓力給玩家的方法、恐怖和詭異的差異,使我們利用生活經驗、刻板印象和心理學技巧,做出瞄準恐怖谷底峰的遊戲設計。下半場則是由我們來進行 BitSummit 的觀展心得分享,介紹數款我們覺得值得一玩的遊戲。
錄影剪輯:
「詭異的原理」:《浮士德的噩夢》中的氣氛營造與情感設計
BitSummit 2017 觀展心得、資訊分享
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