活動訊息
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tag | 主題 | 回覆 | 發表日期 | 最後更新/回應 |
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紀錄檔案 |
GDC 2018 分享會 活動紀錄 by KWL |
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06/01/2018 |
by KWL 星期六,06/02/2018 - 12:57 |
活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 180624 by johnson_lin |
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06/13/2018 |
by johnson_lin 星期三,06/13/2018 - 17:10 |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 180527 活動紀錄 - BitSummit 2018 相關分享、如何利用影片製作 Unity 高畫質場景 by KWL |
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06/25/2018 |
by KWL 星期五,06/29/2018 - 21:21 |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 180624 活動紀錄 by KWL |
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07/10/2018 |
by KWL 星期三,10/17/2018 - 11:25 |
活動場次 |
Faust Game Jam 2018 開放報名! by johnson_lin |
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08/14/2018 |
by johnson_lin 星期二,08/14/2018 - 17:16 |
活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 180930 by johnson_lin |
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09/18/2018 |
by johnson_lin 星期三,12/12/2018 - 03:27 |
紀錄檔案 |
Faust Game Jam 2018 活動紀錄 by KWL |
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09/28/2018 |
by KWL 星期五,09/28/2018 - 15:09 |
活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 181021 by johnson_lin |
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10/05/2018 |
by johnson_lin 星期三,11/07/2018 - 17:23 |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 180930 -「釜山獨立遊戲節」與「東京電玩展」觀展/出展心得 by KWL |
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11/02/2018 |
by KWL 星期三,11/07/2018 - 17:24 |
活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 181118 by johnson_lin |
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11/07/2018 |
by johnson_lin 星期三,11/07/2018 - 17:25 |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 181021 活動紀錄 - 遊戲開發與行銷的時程規劃 by KWL |
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11/30/2018 |
by KWL 星期五,11/30/2018 - 17:05 |
活動場次 |
MIT Game Jam #8 X Global Game Jam 2019 開放報名! by johnson_lin |
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11/30/2018 |
by johnson_lin 星期五,11/30/2018 - 17:14 |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 181118 活動紀錄 - 3D roguelike 遊戲《永劫回廊 Neverinth》的製作 by KWL |
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12/09/2018 |
by KWL 星期三,12/12/2018 - 03:27 |
活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 181223 by johnson_lin |
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12/12/2018 |
by johnson_lin 星期三,12/12/2018 - 03:36 |
IGDShare meetup 190224 by johnson_lin |
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02/13/2019 |
by johnson_lin 星期三,02/13/2019 - 12:05 |
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紀錄檔案 |
MIT Game Jam #8 X Global Game Jam 2019 活動紀錄 by KWL |
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03/08/2019 |
by KWL 星期六,03/09/2019 - 20:15 |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 190224 活動紀錄 - 「住在台灣的外國開發者」座談 by KWL |
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03/16/2019 |
by KWL 星期三,05/08/2019 - 11:36 |
活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 190428 by johnson_lin |
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04/17/2019 |
by johnson_lin 星期三,04/17/2019 - 18:02 |
活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 190526 by johnson_lin |
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05/17/2019 |
by johnson_lin 星期五,05/17/2019 - 17:12 |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 190428 活動紀錄 - Experimental Gameplay Workshop 2019 入選作品介紹 by KWL |
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05/22/2019 |
by KWL 星期五,06/14/2019 - 16:44 |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 190526 活動紀錄 - 如何降低玩家理解你遊戲的難度?《教堂時代》開發者談「認知負荷理論」 by KWL |
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06/14/2019 |
by KWL 星期五,07/19/2019 - 14:38 |
紀錄檔案 |
gamedev.world 台北實體場 活動紀錄 - 《Gravidot 重力點點》遊戲關卡設計與導引機制、《Praey for the Gods》開發經驗分享 by KWL |
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07/19/2019 |
by KWL 星期五,07/19/2019 - 17:40 |
活動場次 |
Faust Game Jam 2019 開放報名! by johnson_lin |
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07/26/2019 |
by johnson_lin 星期五,07/26/2019 - 18:19 |
活動場次 |
8/24(六)與世界接軌!直擊獨立遊戲盛事「BitSummit」 by DAKUO高雄數創中心 |
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08/02/2019 |
by DAKUO高雄數創中心 星期五,08/02/2019 - 14:55 |
活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 190922 by johnson_lin |
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09/07/2019 |
by johnson_lin 星期六,09/07/2019 - 18:44 |
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