[CEDEC 2024] 經常在海外文獻中出現的 LEVEL DESIGN 用語介紹

Max (管理員) 在 星期一,12/30/2024 - 16:38 發表

2024 年 8 月 21 日,遊戲企劃兼遊戲開發研究者知久溫,在 CEDEC 2024 的第一天,以「明天就能用到,經常在海外文獻出現的 Level Design 用語」為題,向大家介紹了 13 個關於 Level Design 的常用用詞,藉此也可以順便讓聽眾認識一些有關 Level Design 的概念。 ....閱讀完整文章 about [CEDEC 2024] 經常在海外文獻中出現的 LEVEL DESIGN 用語介紹

[GDC2024]遊戲的都市規劃 Urban Planning in Games

Teresa (管理員) 在 星期一,12/16/2024 - 17:50 發表

目前在 CD Projekt RED 擔任環境設計的 Ania Bulavina 擁有十年以上的遊戲開發環境設計經驗與都市規劃碩士學位,在今年的 GDC 演講中,她分享了遊戲中的都市規劃設計理念,以及在《Cyberpunk 2077》中他們是怎麼規劃夜城的。
....閱讀完整文章 about [GDC2024]遊戲的都市規劃 Urban Planning in Games

獨立遊戲開發者分享會 241124 活動紀錄 - GameWorks 介紹與座談 

KWL (管理員) 在 星期五,12/13/2024 - 16:58 發表

GameWorks Lab 是 2024 年新成立的單位,匯集台灣獨立遊戲相關領域的資深遊戲製作人、遊戲開發社群和遊戲創投資源,希望透過資源整合,打造可持續發展的遊戲創作生態系。

獨立遊戲開發者分享會 241124 場次,邀請到赤燭遊戲共同創辦人,同時也是 GameWorks Lab 導師召集人的王瀚宇(包子),用座談的方式來介紹 GameWorks,內容將包括 GameWorks 的成立緣由、運作方式,對台灣的獨立遊戲團隊能帶來什麼幫助,短期與長期目標,以及對台灣獨立遊戲現況和未來的看法等等。

....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 241124 活動紀錄 - GameWorks 介紹與座談 

[TGS2024] 東京電玩展 2024 展場概況

KWL (管理員) 在 星期一,12/02/2024 - 17:34 發表

2024 年的東京電玩展,主題是「以遊戲引領世界」!今年的參展廠商數量創下歷史新高,來場人數也大幅回升,本文是會場的概況紀錄。
(因為一些因素,本文發表時已經過了新聞時效,請當作單純的展覽歷史紀錄觀看。)

....閱讀完整文章 about [TGS2024] 東京電玩展 2024 展場概況

獨立遊戲開發者分享會 241124 開放報名!

johnson_lin (管理員) 在 星期五,11/15/2024 - 16:47 發表

【報名請點此】

GameWorks 是由一群有多年經驗累積、並對推動台灣的遊戲創作生態系有想法的人共同推動的組織,希望透過經驗傳承、資源整合的方式,提高團隊與專案在日趨競爭的遊戲市場上的勝率,在經歷長期的籌備後,於 2024 年 10 月正式對外公開。本月份的 IGDShare 特別邀請到赤燭遊戲共同創辦人,同時也是 GameWorks Lab 導師召集人的王瀚宇(包子),用座談的方式來介紹 GameWorks,會談及的題目包括 GameWorks 目前能提供怎樣的服務,還有目前導師與輔導團隊的合作互動方式,以及過去帶團隊的相關經驗分享。歡迎對此主題有興趣的開發者朋友們都來聊聊! ....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 241124 開放報名!

[TGS 2024] Sense of Wonder Night 2024 遊戲介紹

Max (管理員) 在 星期一,11/11/2024 - 16:26 發表

今年的東京電玩展於 9/26 ~ 9/29 在千葉縣的幕張展覽館舉辦。今年 TGS 的參展能量可以說是史上最大規模,一共有 985 家廠商/團體,3,252 個展覽攤位,並且有多達 2,850 個作品展出,每項都刷新了最高紀錄。在疫情之後一直都轉為線上直播為主的 Sense of Wonder Night 活動,也久違的再次開放觀眾進場觀賞。

....閱讀完整文章 about [TGS 2024] Sense of Wonder Night 2024 遊戲介紹

獨立遊戲開發者分享會 241020 活動紀錄 - BitSummit、TGS 2024 觀展紀錄與出展心得座談

KWL (管理員) 在 星期五,11/01/2024 - 16:58 發表

獨立遊戲開發者分享會 241020 場次,上半場主題是分享 2024 年的獨立遊戲展覽 BitSummit 與東京電玩展兩大盛會的部分觀展紀錄,包含展場概況、一些特殊的攤位,以及「神Game 創造主 Evolution」活動的入選作品介紹。

下半場則邀請在 BitSummit 與 TGS 都有出展經驗的《沉沒意志》開發團隊熊骨工作室與《Bionic Bay》開發團隊心流遊戲,以座談的方式分享各自的出展心得、相關見聞以及一些秘辛!

....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 241020 活動紀錄 - BitSummit、TGS 2024 觀展紀錄與出展心得座談

Faust Game Jam 2024 活動紀錄

KWL (管理員) 在 星期五,10/18/2024 - 17:31 發表

Faust Game Jam 2024 順利結束!這是從活動前身 Fukushima Game Jam 加入 Faust Li 紀念後的第 10 年,十年時間回頭來看真的是很快就過去,這十年之間不論是個人、社會、產業,一定都經歷了不少改變,也留下不少累積。我們仍然持續的傳承 Faust 為台灣獨立開發社群與 Game Jam 活動,因此今年的 FGJ 題目訂為「Legacy」,北中南三會場的參加者們,也各自對題目做出了不同的詮釋,創作出有趣的遊戲!

以下整理了台北會場各組的作品頁面連結,以及各組從企劃發表、中間進度發表到最終成果發表的影片剪輯。
....閱讀完整文章 about Faust Game Jam 2024 活動紀錄

頁面

訂閱 IGDSHARE RSS