[IndieCade 2017] 眼見為憑——概念美術的力量

Teresa (管理員) 在 星期三,11/01/2017 - 12:00 發表

對開發團隊或者開發者個人來說,概念美術都是在規劃遊戲願景時相當重要的一部分,在今年的 IndieCade 中,曾任職於 Blizzard、 Sony Santa Monica 等公司的資深概念美術師 Anthony Jones 以「概念美術的力量」為題進行了一場演講,分享了在遊戲製作時,概念美術的重要性及如何實行。

以下是這場演講的摘要紀錄: ....閱讀完整文章 about [IndieCade 2017] 眼見為憑——概念美術的力量

嚴峻的現實 ─ 2017東京電玩展 觀展紀錄

KWL (管理員) 在 星期五,10/20/2017 - 11:51 發表

遊戲界的年度盛事「東京電玩展」今年於 9 月 21 日至 24 日之間展開,今年的主題標語是「邁向超越現實的體驗吧」,不過在這豪語之下,實際的展出狀況如呢?以下就是個人觀點下對於今年東京電玩展的概況紀錄,內容以前兩天業者日的狀況為主。
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獨立遊戲開發者分享會 171029

johnson_lin (管理員) 在 星期三,10/18/2017 - 17:51 發表

報名請點此

在遊戲開發過程中,多國語言版不僅是翻譯與文稿校對的工作,往往介面或是遊戲中的其他部分也會因故需要調整,而且沒碰到以前很難事先知道針對某些語言或特定狀況,到底應該怎麼處理。十月份分享會邀請到 SIGONO 的美術虫鋼,透過《OPUS:靈魂之橋》及一些其他作品的案例,來談談多國語言化的過程,還有介面設計上需要配合的眉眉角角。 ....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 171029

[TGS 2017] Sense of Wonder Night 2017 - 邁向第十年的驚異之夜

Max (管理員) 在 星期五,10/13/2017 - 14:16 發表

"在看見、聽見遊戲概念的瞬間,不論是誰都會在那一刻,產生彷彿自己的世界有什麼地方改變了的感覺"- 這種震撼,我們將其稱之為「Sense of Wonder」。

以發掘能夠引起「Sense of Wonder」衝擊的遊戲構想為目標,今年堂堂邁入第十年的 Sense of Wonder Night 在今年的 9 月 22 日,東京電玩展的 Business Day 第二日傍晚 17:30 ~ 19:30 在幕張國際展覽場 Hall 11 內舉行。 ....閱讀完整文章 about [TGS 2017] Sense of Wonder Night 2017 - 邁向第十年的驚異之夜

全身感官聯覺體驗!《Rez Infinite》與Synesthesia Suit體驗紀錄

KWL (管理員) 在 星期三,10/04/2017 - 17:35 發表

世界知名的資深遊戲製作人水口哲也先生是今年 TGDF 台北遊戲開發者論壇的 Keynote 講者之一,在演講中,水口哲也先生分享了《Rez》這款遊戲從發想、實作,到 VR 化重生成為《Rez Infinite》的過程,並介紹了專為《Rez Infinite》設計的全身震動裝置「Synesthesia Suit」(聯覺裝)。這套裝備能夠讓玩家的體驗大幅強化,但受限於許多現實因素,並不是很容易就能夠體驗到。IGDSHARE 的成員們很榮幸獲得 Enhance Games 的邀請,在東京電玩展的前夕造訪 Enhance Games 公司,實際體驗 Synesthesia Suit!
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獨立遊戲開發者分享會 170730 活動紀錄 - 《打鬼》與《鬼氏企業》製作歷程分享

KWL (管理員) 在 星期日,08/27/2017 - 12:53 發表

這是場次編號 170730 但因為颱風而實際上在 170813 舉行的分享會XD!這場分享會請來兩位不約而同採用台灣民間信仰作為遊戲題材的製作者,分別是「台灣古拳法」製作人林岳漢與「半暝工作室」的詹易衡,各自介紹了他們的作品《打鬼》與《鬼氏企業》的製作緣由、開發歷程與遊戲概念。現在剛好進入農曆鬼月,正適合來看這兩場鬼味十足的分享!
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