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主題 | 回覆 | 發表日期 | 最後更新/回應 | 討論區 |
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遊戲設計 |
IGF 2010 entry: roro, roll! by admin |
07/05/2011 | by admin 星期四,02/02/2012 - 17:56 | 專題探討 | |
遊戲設計 |
[GDC2017]人見人厭卻又無法忽視!《人面魚》的誕生故事 by KWL |
03/20/2017 | by KWL 星期三,03/22/2017 - 11:56 | 專題探討 | |
遊戲設計 |
遊戲設計中那些被詛咒的難題 by johnson_lin |
02/21/2020 | by johnson_lin 星期一,02/24/2020 - 15:49 | 專題探討 | |
遊戲設計 |
[GDC 2023]《星之卡比》的多重次元!3D 與 2D 動作遊戲的設計細節分享 by KWL |
04/28/2023 | by KWL 星期五,04/28/2023 - 18:13 | 專題探討 | |
遊戲設計 |
[IndieCade 2017] 解謎遊戲大解密 Understanding the magic in good puzzle games by Teresa |
03/30/2018 | by Teresa 星期一,04/09/2018 - 15:42 | 專題探討 | |
遊戲設計 |
創造一個小小開放世界:《A Short Hike》開發歷程分享 by KWL |
04/27/2021 | by KWL 星期三,04/28/2021 - 11:33 | 專題探討 | |
遊戲設計 |
[GDC 2018]《尼爾:自動人形》的即時音效運算技術 by Max |
04/23/2018 | by Max 星期四,04/26/2018 - 14:15 | 專題探討 | |
遊戲設計 |
[GDC2024]遊戲的都市規劃 Urban Planning in Games by Teresa |
12/16/2024 | by Teresa 星期三,12/18/2024 - 16:43 | 專題探討 | |
遊戲設計 |
[GDC 2016] 從「狀況設計」開始 ─ 白金品質動作遊戲的製作手法 by KWL |
04/01/2016 | by KWL 星期二,04/05/2016 - 10:50 | 專題探討 | |
遊戲設計 |
[GDC 2021] 設計解謎遊戲的8堂課 by Teresa |
08/09/2021 | by Teresa 星期五,08/13/2021 - 17:40 | 專題探討 | |
競賽資訊 |
Experimental Gameplay Workshop 2013 by johnson_lin |
11/05/2012 | by johnson_lin 星期一,11/05/2012 - 15:15 | 資訊交流 | |
競賽資訊 |
Experimental Gameplay Workshop 2014 開放投稿 by johnson_lin |
01/06/2014 | by johnson_lin 星期一,01/06/2014 - 17:08 | 資訊交流 | |
競賽資訊 |
一些國際比賽資訊的連結 by admin |
06/06/2011 | by admin 星期四,02/02/2012 - 20:14 | 資訊交流 | |
競賽資訊 |
8 ~ 10 月份應注意的比賽活動:IGF、IGF China、PS Challenge Asia by johnson_lin |
08/11/2012 | by johnson_lin 星期六,08/11/2012 - 21:54 | 資訊交流 | |
競賽資訊 |
2015 下半年獨立遊戲創作競賽 by johnson_lin |
05/14/2015 | by johnson_lin 星期四,05/14/2015 - 18:43 | 資訊交流 | |
競賽資訊 |
2013年第四屆App Next大賽將於本週五(8/9)截止報名,快把握時間!!! by bnext168 |
08/06/2013 | by bnext168 星期二,08/06/2013 - 15:21 | 資訊交流 | |
競賽資訊 |
獨立遊戲國際競賽贊助活動 by admin |
01/10/2012 | by admin 星期四,02/02/2012 - 19:39 | 活動訊息 | |
競賽資訊 |
互動故事創作比賽,奬金總值港幣5萬元(約20萬新台幣) by yoyo |
06/21/2017 | by yoyo 星期三,06/21/2017 - 12:58 | 資訊交流 | |
競賽資訊 |
Experimental Gameplay Workshop 2018 投稿資訊 by johnson_lin |
12/06/2017 | by johnson_lin 星期三,12/06/2017 - 15:06 | 資訊交流 | |
程式開發 |
Jonathan Blow: How to program independent games by admin |
06/27/2011 | by admin 星期二,01/31/2012 - 23:18 | 專題探討 |