未回應的討論區主題
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主題 | 回覆 | 發表日期 | 最後更新/回應 | 討論區 |
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| 遊戲設計 |
[CEDEC 2024] 經常在海外文獻中出現的 LEVEL DESIGN 用語介紹 by Max |
12/30/2024 | by Max 星期五,01/17/2025 - 16:41 | 專題探討 | |
| 遊戲設計 |
[GDC 2018] 敘事設計——如何創造一個好的角色 Narrative Design: How to create great characters by Shan_shan |
04/30/2018 | by Shan_shan 星期三,04/24/2019 - 17:19 | 專題探討 | |
| 遊戲設計 |
[TGDF 2021] 值得 16 美金的一鍵節奏遊戲——極端限制下的付費遊戲設計 by Shan_shan |
08/13/2021 | by Shan_shan 星期五,08/20/2021 - 15:11 | 專題探討 | |
| 遊戲設計 |
[GDC 2019] 聽不到也想玩遊戲!談遊戲中的字幕設計與聽覺輔助 by KWL |
04/10/2019 | by KWL 星期五,04/12/2019 - 12:22 | 專題探討 | |
| 遊戲設計 |
尋找希望能將台灣遊戲帶到全世界的夥伴 by 許 文柏 |
08/16/2013 | by 許 文柏 星期五,08/16/2013 - 19:11 | 製作開發 | |
| 遊戲設計 |
[GDC2015]超高校級的角色們是怎麼來的?《槍彈辯駁》的角色設計手法 by KWL |
03/12/2015 | by KWL 星期五,03/13/2015 - 21:01 | 專題探討 | |
| 遊戲設計 |
[GCAP 2019]《Untitled Goose Game》的神奇配樂——德布西與大白鵝的奇遇 by Shan_shan |
10/18/2019 | by Shan_shan 星期五,08/13/2021 - 16:32 | 專題探討 | |
| 遊戲設計 |
徵求:可協助製作本遊戲的程式設計師 by lilac |
04/23/2014 | by lilac 星期三,04/23/2014 - 09:24 | 製作開發 | |
| 遊戲設計 |
[GDC 2023] 化繁為簡的設計手法-《MARVEL SNAP》的開發歷程 by Max |
05/31/2023 | by Max 星期三,05/31/2023 - 17:00 | 專題探討 | |
| 遊戲設計 |
[GDC2017] 時間設計:了解人們的注意力與結伴經濟 by Shan_shan |
04/17/2017 | by Shan_shan 星期三,04/19/2017 - 14:39 | 專題探討 | |
| 遊戲設計 |
GDC2011 memo: 經典遊戲回顧《Out Of This World / Another World》 by admin |
05/23/2011 | by admin 星期三,02/01/2012 - 14:19 | 專題探討 | |
| 遊戲設計 |
在 2D 橫向捲軸遊戲裡上下樓梯 by johnson_lin |
09/21/2020 | by johnson_lin 星期三,08/09/2023 - 01:50 | 專題探討 | |
| 遊戲設計 |
IGF 2010 entry: roro, roll! by admin |
07/05/2011 | by admin 星期四,02/02/2012 - 17:56 | 專題探討 | |
| 遊戲設計 |
創造一個小小開放世界:《A Short Hike》開發歷程分享 by KWL |
04/27/2021 | by KWL 星期三,04/28/2021 - 11:33 | 專題探討 | |
| 遊戲設計 |
[GDC2024]遊戲的都市規劃 Urban Planning in Games by Shan_shan |
12/16/2024 | by Shan_shan 星期三,12/18/2024 - 16:43 | 專題探討 | |
| 遊戲設計 |
[GDC 2018]《尼爾:自動人形》的即時音效運算技術 by Max |
04/23/2018 | by Max 星期四,04/26/2018 - 14:15 | 專題探討 | |
| 遊戲設計 |
[GDC 2021] 設計解謎遊戲的8堂課 by Shan_shan |
08/09/2021 | by Shan_shan 星期五,08/13/2021 - 17:40 | 專題探討 | |
| 遊戲設計 |
[GDC 2019] 引人入勝的VR敘事技巧——《MOSS》的後分析 by Shan_shan |
04/03/2019 | by Shan_shan 星期三,04/24/2019 - 17:22 | 專題探討 | |
| 遊戲設計 |
[CEDEC 2021]疫情之下的脫逃求生──線上實境脫逃遊戲的製作方法 by KWL |
09/07/2021 | by KWL 星期三,09/08/2021 - 11:29 | 專題探討 | |
| 遊戲設計 |
[GDC2017]人見人厭卻又無法忽視!《人面魚》的誕生故事 by KWL |
03/20/2017 | by KWL 星期三,03/22/2017 - 11:56 | 專題探討 |