挑戰電子遊戲的傳統價值─《The Witness》介紹與探討(前篇)

johnson_lin (管理員) 在 星期五,03/04/2016 - 17:45 發表

Jonathan Blow 自從《Braid》推出之後(在這邊順便再強調一下,台灣這邊並沒有 Braid 一作的正式中文名稱,至於時空幻境這個在中文文章中常見的譯名,我想台灣的玩家都知道是用在另一個遊戲系列上),就持續了長達近七年的《The Witness》開發。雖然《Braid》靠著精巧的機制、謎題與演出,還有背後所隱喻的劇情,被不少獨立開發者與玩家們奉為神作,但是看到新作中「怎麼就是在一個島上畫幾條線?這樣要做七年?」,加上數年來官方對於遊戲本身的介紹與公佈資訊都是神秘到不行,說實話就算是 Jon Blow 的忠實支持者也都不免抱持一點懷疑。但是根據一些可靠的業內人士在遊戲發售前的試玩心得,他們所給的評價又甚至高於《Braid》,讓《The Witness》打從遊戲還沒上市就有一種兩極化的氛圍。 ....閱讀完整文章 about 挑戰電子遊戲的傳統價值─《The Witness》介紹與探討(前篇)

獨立遊戲開發者分享會160306

johnson_lin (管理員) 在 星期六,02/20/2016 - 06:04 發表

報名請點此

因為考量到 228 連假期間辦聚會較不適合,以及三月份我們有 GDC 參訪行程將無法在三月下旬舉辦分享會,因此將原本預定二月底的分享會調整時間到 3 月 6 日(星期天)舉辦!

這次我們邀請到的對象是來自新加坡的朋友 Sharon 與 Gwen,她們與另一位合夥人共同成立的 IMBA Interactive 音效設計工作室,在過去數年來完成過幾十款遊戲相關的音效製作專案,當中不乏 IGF China 得獎作品,以及與名作曲家木村雅彥一同參與的 Holy Potatoes! A Weapon Shop?! 武器屋模擬遊戲,也與台灣享玩數位合作,製作《甜點王子》的音效設計。

這次分享內容除了介紹案例分析、音效規畫與相關製作流程等面向,讓遊戲開發者能更易掌握、提升音效製作的品質之外,也希望可以跟台灣的遊戲作曲 / 音效師多所交流。只要你對這方面有興趣瞭解,那就不要錯過這次活動囉!

(活動將以 Skype 視訊進行,內容中英混用) ....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會160306

MIT Game Jam #5 X Global Game Jam 2016 活動紀錄

KWL (管理員) 在 星期五,02/19/2016 - 15:05 發表

不論是在全球還是在台灣,Game Jam 活動的參與度都持續地在成長,今年 Global Game Jam 在台灣一開始只有北中南三會場,但在許多創作者的寄望與投注之下,台北還額外加開了一個會場,全台總共有四個會場、超過兩百位創作者報名參與!其中由 IGDA Taiwan 與資策會數位教育研究所共台主辦的台北會場,選在 CLBC Flagship 這個大場地,總共有近八十名參加者,組別總數達到14組(外加一組亂入單人組),再創台灣 Game Jam 紀錄!

以下就是這次 MIT Game Jam #5 X Global Game Jam 2016 的活動紀錄,包含 Keynote & Theme 影片、活動過程照片集與各組別於各階段發表時的影片剪輯,透過這些影片,可以明確地看出各款遊戲從製作發想、製作中途到最終完成的演變過程! ....閱讀完整文章 about MIT Game Jam #5 X Global Game Jam 2016 活動紀錄

邁向更加難以忽視的地位 ─ 2016 台北電玩展 獨立遊戲區概觀

KWL (管理員) 在 星期日,02/07/2016 - 21:34 發表

去年台北電玩展的獨立遊戲專區「Indie Game Festa」獲得相當正面的評價後,今年的 Indie Game Festa 規模更加擴大,總出展團隊數從去年的七十多組提升至將近兩倍的數量,來自海外的團隊數量也大幅提升!
....閱讀完整文章 about 邁向更加難以忽視的地位 ─ 2016 台北電玩展 獨立遊戲區概觀

2016 年獨立遊戲相關競賽

johnson_lin (管理員) 在 星期四,12/31/2015 - 19:51 發表

2015 年最後一天了,也是來整理明年度獨立遊戲相關競賽(當然不限於以下提及,只是這些我們是過去一直關注到現在的)的一些時間表跟注意事項,可以的話,試著把他們排入遊戲製作的行程中吧! ....閱讀完整文章 about 2016 年獨立遊戲相關競賽

*(Native::Game::Coder[0]) 聚會報名開始

johnson_lin (管理員) 在 星期四,12/24/2015 - 17:09 發表

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這是我們第一次有同時三個活動開放報名的狀況,不過這個活動的內容大概跟我們過往舉辦的都不太一樣──這是一個 native game programming 為討論主題的聚會,由 Qubit Games 的共同創辦人兼主程式 Owen Wu 所發起,並由 IGDShare 的夥伴代為處理場地與報名。

以下是 Owen 發起這樣聚會的想法與期望:

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曾幾何時,native game coder 在台灣變成了稀有動物,新一代的遊戲工程師幾乎都只會使用 Unity 來製作遊戲,從來沒碰過 native coding 了。而老一輩有 native coding 經驗的工程師卻變得無用武之地了。 ....閱讀完整文章 about *(Native::Game::Coder[0]) 聚會報名開始

MIT Game Jam #5 X Global Game Jam 2016 開放報名!

johnson_lin (管理員) 在 星期日,12/20/2015 - 20:53 發表

MITGJ#5 X GGJ16 報名請點此!

MIT Game Jam #5 X Global Game Jam 2016 開放報名啦!本次依然由 IGDA 台灣分會與資策會教研所共同舉辦,另外也非常高興 Amazon 的大力贊助,提供 CLBC 大船艦給大家做為 game jam 活動空間!快點報名囉 ~~

今年仍然有台灣台北、台中、高雄三地的串聯舉辦,同時,如果你想改變自己所在的城市無點可參加的狀況,現在 GGJ16 場地的申請還是開放中,非常歡迎其他任何台灣內的熱心人士繼續挖坑開副本! ....閱讀完整文章 about MIT Game Jam #5 X Global Game Jam 2016 開放報名!

獨立遊戲開發者分享會151227

johnson_lin (管理員) 在 星期二,12/15/2015 - 15:25 發表

分享會報名請點我 ~

又到了每一年度的最後一場分享會啦!按照慣例,年末最後一場還是希望可以辦的輕鬆一點,讓各位開發者朋友簡單來聚聚,玩遊戲,交流自己的作品。這次我們除了有準備數款都算名氣不小的多人同樂 / 合作類獨立遊戲作品外,也有 VR 展示與相關遊戲作品試玩。輕鬆玩樂之餘,也希望這樣的遊戲同樂體驗會能帶來一些討論或新的想法。 ....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會151227

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