在 2D 橫向捲軸遊戲裡上下樓梯

johnson_lin (管理員) 在 星期一,09/21/2020 - 16:43 發表

在 2D 橫向捲軸動作類或冒險類遊戲中,其實「樓梯」並沒有想像中的常見,特別是強調平台跳躍的 2D 遊戲中通常完全不會出現樓梯。其中一個重要原因,就是樓梯相關的人物動態實作起來並沒有想像中的簡單;但萬一遊戲規劃上或場景的合理性上需要大量使用樓梯系統呢?德國獨立遊戲團隊 DigiTales 的 Julian 前陣子分享了一篇這樣的文章,我們取得翻譯授權整理如下,供有需要的開發者參考。

文章原作:Julian Colbus
原文連結:http://digitales.games/blog/tips/stairs-movement
遊戲連結:https://store.steampowered.com/app/1364100/Lacuna__A_SciFiNoirAdventure/ ....閱讀完整文章 about 在 2D 橫向捲軸遊戲裡上下樓梯

[CEDEC 2020] 透過達人的解說來認識西洋盔甲

Max (管理員) 在 星期五,09/11/2020 - 15:16 發表

今年 CEDEC 的第二天有一場蠻特別的講座,是由西洋盔甲武器研究家奥主博之,以時代和用途作為分類,來分享他對這些西洋盔甲的理解,希望可以為開發者在遊戲開發上提供一些靈感。

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[CEDEC 2020]卡比用UI盛情款待!以聯繫遊戲與玩家為目標的UI設計

KWL (管理員) 在 星期四,09/10/2020 - 16:39 發表

《星之卡比》系列遊戲,是由 HAL 公司開發,任天堂發行的人氣遊戲,受眾非常廣泛,不只遊戲好玩,本系列遊戲的 UI (使用者介面) 設計,也往往為人所稱道。在 2020 年的 CEDEC,就有一場主題演講,題目是「卡比用UI盛情款待!以『聯繫遊戲與玩家的UI』為目標」。以下是本場演場的概要:

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[CEDEC 2020] 由《怪物彈珠》技術美術帶來的 Photoshop 附加元件開發經驗

Max (管理員) 在 星期三,09/09/2020 - 17:47 發表

XFLAG 是手機遊戲《怪物彈珠》的開發商,對於相當吃重遊戲美術的《怪物彈珠》來說,Adobe Preview 無疑是開發團隊內部在遊戲測試上最重要也是最常使用到的 Photoshop 相關工具。但是 Adobe Preview 卻在 2017 年 10 月之後不再提供更新支援,對於這個狀況,XFLAG 最終決定要自行開發替代用的 Photoshop 元件。

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獨立遊戲開發者分享會 200920 開放報名!

johnson_lin (管理員) 在 星期一,09/07/2020 - 15:28 發表

報名請點此

《艾倫的自動機工坊》是一款以二戰時期為背景,並結合蒸氣龐克世界觀的沙盒解謎遊戲。在九月份的分享會中,我們邀請到本作開發團隊「拉普達實驗室」來談談這款遊戲的開發背景與歷程,以及對有程式構築要素的遊戲進行討論。

《艾倫的自動機工坊》官方網站:https://www.playaaw.com/

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獨立遊戲開發者分享會200726活動紀錄 - 健全碼農工作坊3:狀態機、《Neon Tail》開發雜談

KWL (管理員) 在 星期五,08/14/2020 - 17:32 發表

獨立遊戲開發者分享會 200726 場次的主題有兩個,上半場是「健全碼農工作坊」系列的第三回,重點在「狀態機」的運用,本次講座主要以動作遊戲的跳躍為例,分析該如何運用狀態機。下半場則請來開放世界直排輪遊戲《Neon Tail》的開發團隊「Rocket Juice Games」,用對談的方式來分享作品開發的心得,包含遊戲創作團隊的組成、遊戲概念緣起、開發經歷等等。

很抱歉因為當天設備出問題,雖然現場音響的狀態正常,但錄影部分,上半場的聲音嚴重破音,導致錄影聽起來會有點痛苦,敬請見諒。目前也已經確認問題發生原因,日後將盡量避免同樣的情況發生。 ....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會200726活動紀錄 - 健全碼農工作坊3:狀態機、《Neon Tail》開發雜談

如何保證你的提案會被忽略/退件

johnson_lin (管理員) 在 星期五,07/24/2020 - 18:00 發表

這篇文章我們前兩天在 gamesindustry.biz 讀到,也很剛好我們上週才協助執行完「The MIX TGDF Matchmaking Live」線上獨立遊戲發行媒合的活動,實際上接觸到的發行商代表也有文章中給出建議的人物,於是就把這篇的內容略微翻譯了一下。

運氣不錯的是 The MIX TGDF Matchmaking Live 活動其實蠻順利的,也有來自工業局與創夢的資源協助,幾乎所有參與的台灣團隊(13 組)本身也有提案、作品上架或公開展示的經驗。其實文章中講的大部分注意事項是都沒有踩到。不過對和發行商接洽經驗還不多的開發者來說,這篇講的所有內容確實都是很常見的失誤,可以多多參考。

原文連結:https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-07-22-how-to-guarantee-your-pitch-will-be-rejected ....閱讀完整文章 about 如何保證你的提案會被忽略/退件

獨立遊戲開發者分享會 200726 開放報名!

johnson_lin (管理員) 在 星期三,07/15/2020 - 23:17 發表

報名請點此

時間訂於 7/26(日)下午,這次的內容是「健全碼農工作坊」第三彈,討論如何使用「狀態機」來避免程式碼義大利麵化;還有邀請到《Neon Tail》開發團隊 Rocket Juice Games,用對談的方式來分享作品開發的心得,有興趣的開發者朋友歡迎來一起來聊聊!

健全碼農工作坊 GitHub:https://github.com/lumpn/gamedev-workshop/ ....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 200726 開放報名!

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