Humble FrozenByte Bundle

admin (管理員) 在 星期四,04/14/2011 - 18:35 發表

就在我前幾天寫完 GDC2011 memo: The Humble Indie Bundle 心得,結果新的 Humble FrozenByte Bundle 就出了!現在連到 www.humblebundle.com 已經都是新資料了,這次似乎是打算一口氣賣兩週的樣子。

本次 bundle 的遊戲都是 FrozenByte 出品,遊戲同質性較高導致吸引的客群明顯較小,大家願意每款支付的額度也一定較低,但是賣到現在一天半多,也已經快要到達 50 萬鎂的程度。

比較特別的是這次 Bundle 中含一款 pre-order 中的作品,與一款未完成 prototype 作品,但這個 prototype 雖沒完成,但是居然附上了全部的遊戲素材、編輯器與原始碼!

有在開發遊戲的同好,務必留意一下這次的 Humble FrozenByte Bundle 啊!

GDC2011 memo:The Humble Indie Bundle

admin (管理員) 在 星期四,04/14/2011 - 10:41 發表

先和大家說個抱歉,從 GDC 回來後總之因為種種因素一直沒能好好整理資料,拖到現在才繼續開始陸續整理 orz;有些題目我個人心得比較多或我認為比較重要,就會多寫些,有些可能就不會寫那麼多,會把連續的兩、三場合併到同一篇。廢話不多說,就直接切入主題吧。第一天我主要參加的場次是 Indie Summit:

GDC 紀錄 (0)

admin (管理員) 在 星期一,03/07/2011 - 10:45 發表

今天早晨終於返抵國門了;這是生平第一次自己出國,也是第一次到美國,雖然應該不會是最後一次,anyway,總之還是覺得,台灣真好 XD

接下來我應該會需要花一段不短的時間把 GDC 之行見聞好好整理一番,真的是腦袋有感覺被雷劈到很多次。希望能在 GDC Vault 把東西都上線前先把自己看過的整理完,因為還有一堆想看的到時候要去 GDC Vault 上補課,時間不足啊 XD

不過據瞭解似乎 GDC Vault 也不是所有 session 都有影音上線;所以萬一最後還是有漏網之魚也只好說殘念了。順便說,請大家定時來敲碗,這樣我比較不會拖稿 XDDDD

心得文會以單獨 GDC session 為單元一篇一篇 po 出,也會發到 ptt GameDesign 板去。

獨立遊戲開發者分享會 110220

admin (管理員) 在 星期二,02/15/2011 - 04:13 發表

活動網頁:http://registrano.com/events/a1d17b
時間:2011/2/20(日)下午 2:00 ~ 6:00
地點:台北市南京東路二段1號(伯朗咖啡館台北南京二店2F

其實相關的活動資訊也大概都已經放在 registrano 上面了,不過有些同好也許不是從 ptt GameDesign 板上看到這個資訊的;有些緣由、發夢、嘴砲等等的東西,我想就用以下這篇概略的文字先寫著,這樣分享會上我的開場白就不需要浪費太多大家分享的寶貴時間。 XD

這個小型分享會起源只是去年底的一些模糊想法,加上差不多時間和一位朋友在光華漢堡王聊了兩次以後,想來做做看的。希望台灣的獨立遊戲開發者,不論是在遊戲公司上班但對 indie games 也很有興趣或有在做,還是在不甚相關的產業上班但有在業餘開發,還是學生,還是自食其力的工作室或SOHO、同人作者等等,總之希望有個空間可以讓大家交流各種資訊、互相認識。

另一方面是,在下觀察台灣的一些 open source conference 也有一陣子,參加過一些 seminar,感覺上台灣的 web dev/open source 社群算是非常活絡的,至少網路資源上也算證明這件事;事實上台灣的獨立遊戲開發相關的網站(自營的團隊網站、blog、forum 等)也不是太少,但是定常以遊戲為主的分享或討論會卻很少聽聞。當然這有可能是台灣相關產業環境的徵結,不過下在平時很孤露寡聞,加上一方面也算是這方面的生手(大學時在某遊戲公司無薪實習過兩個月;現在才退伍一年出頭,好我知道其實已經很久了 orz 我想參加分享會的人不乏還在就學或當兵但也都很厲害的)...有所誤會也不一定,但,總之,多一個也不為過吧?

獨立遊戲近年之所以可以這麼熱絡(至少在國外),我想有很大的基礎也算是建立於 open source software 這回事上頭的。而不管是 open source software 世界,還是動漫同人會場,國外的很多 ComicCon 或 DevCon,大概也都是透過成果交換與分享而能發展迅速。我希望台灣能有更多這樣的小組織出現,互相交流,也許會越來越熱絡也不一定。正好在下目前其實是算餓不死(有薪水又住家裡)的狀態,雖然是沒做過什麼獨立遊戲的商業作,但辦辦小活動倒是沒問題,在 ptt GameDesign 板上提起這 idea 時也很感動的有不少前輩與同好響應,讓我蠻相信其實這種活動就只是欠個籌辦者而已 : )

在 ptt GameDesign 板的文章上我提到也是和分享會想法互為因果的一件事,就是想去 GDC 見見世面。去年因為聽朋友講,又參加資策會和數位內容學院的 GDC 海外研習營分享會,瞭解這些見聞之後就會想與其花兩千五上那兩天課,實在是覺得自己要走一趟比較對 XD ... 但在我今年初確定要去 GDC 的前夕得知因為種種因素,資策會今年不辦這個海外研習團與分享會 ... 那在下就只好僭越舉辦了 XD 自費去一趟確實也是很多錢,把效益發散出去的話,比我一個人留著應該有價值多了,或許將見聞與大家交流之後,我收獲得還能更多。也希望用這點可以促成第二次、第三次,甚至更以後的分享會,畢竟既然要辦了,乾脆一不做二不休吧,希望這個活動可以變成定期聚會。

最後一段有點狂想,但反正就先高掛起來,總是要有個目標(?)。如果這活動有辦法變成定期聚會的話,看能不能拱出幾組去參加 GDC China 或 GDC USA :p 或者是有 Open Source 為主的議題,可以往台灣既有的開源 conference 去投 paper。目前看本次分享會的參與者中,也有 IGFIGDA 參與者,大家在分享會上認識後要記得多多交流呀。 : )

在沒有特別好的選擇之前,分享會的一些簡易紀錄,資料連結,後續分享等等,就會以這個 blog 為主囉。 ....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 110220

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