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07/19/2019 by KWL
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06/04/2017 by KWL
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by KWL
02/07/2016 by KWL
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01/09/2015 by KWL
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02/19/2016 by KWL
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09/09/2019 by KWL
星期一,10/21/2019 - 14:28
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紀錄檔案 IGDA Taiwan TGS & IGF China分享會 活動紀錄
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12/11/2013 by KWL
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紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 251129 活動紀錄 -- 台灣遊戲開發者海外工作經驗分享
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12/29/2025 by KWL
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紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 170730 活動紀錄 - 《打鬼》與《鬼氏企業》製作歷程分享
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08/27/2017 by KWL
星期日,08/27/2017 - 13:28
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紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 220424 活動紀錄 - GDC 2022 聽講筆記:你的發行合約有什麼毛病?
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05/06/2022 by KWL
星期六,05/07/2022 - 14:18
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紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 240526 活動紀錄 - GDC 2024 獨立遊戲商務場次心得整理
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06/14/2024 by KWL
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05/27/2016 by KWL
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08/12/2012 by johnson_lin
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紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 191027 活動紀錄 - 21 世紀的遊戲 
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11/29/2019 by KWL
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02/10/2014 by KWL
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紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 260426 活動紀錄 --「導致外包在地化品質不佳的常見開發失誤」議程心得 
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05/18/2026 by KWL
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紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 220925 活動紀錄 - 從原點到進化:經典遊戲的演化案例介紹
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10/05/2022 by KWL
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紀錄檔案 Faust Game Jam 2024 活動紀錄
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10/18/2024 by KWL
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紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 160807 活動紀錄
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紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會180225 活動紀錄 -《Throne of Lies》開發心得
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04/20/2018 by KWL
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