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澳洲最大遊戲盛會!PAX Aus 2018活動概況 by KWL |
11/23/2018 |
by KWL 星期六,11/24/2018 - 13:18 |
資訊交流 | ||
獨立遊戲開發者分享會 200301 開放報名! by johnson_lin |
02/20/2020 |
by johnson_lin 星期四,02/20/2020 - 13:58 |
活動訊息 | ||
香港獨立開發 by Fan Gary |
11/17/2016 |
by Fan Gary 星期四,11/17/2016 - 02:13 |
製作開發 | ||
PAX AUS 2019 活動概況 by KWL |
11/22/2019 |
by KWL 星期五,11/22/2019 - 17:33 |
資訊交流 | ||
[CEDEC 2021]讓巨大化角色充滿真實感的五大法則 by Max |
09/14/2021 |
by Max 星期五,09/24/2021 - 12:57 |
專題探討 | ||
GGJ2013高雄會後心得 by Goshawk |
1 | 02/12/2013 |
by hsinyiliang 星期日,02/24/2013 - 01:55 |
製作開發 | |
[GDC2022]日本獨立遊戲開發的概況及面向跨文化市場的挑戰 by KWL |
05/04/2022 |
by KWL 星期三,05/04/2022 - 16:53 |
專題探討 | ||
11月2日 鈊象+樂陞 新世代遊戲開發揭密,不能錯過的 Autodesk 遊戲開發者盛會,報名從速! by viktor.q |
1 | 10/30/2012 |
by admin 星期二,10/30/2012 - 14:01 |
資訊交流 | |
Google G-Player One 獨立遊戲開發團隊媒合活動 by winforce2020 |
10/20/2020 |
by winforce2020 星期二,10/20/2020 - 16:54 |
活動訊息 | ||
[GDC SHOWCASE 2021] 來聽《對馬戰鬼》製作人回答各種提問 by Max |
04/23/2021 |
by Max 星期五,04/30/2021 - 11:39 |
專題探討 | ||
[GDC 2021]《Hundred Days》從葡萄酒產區誕生的釀酒模擬遊戲 by Max |
08/09/2021 |
by Max 星期一,08/09/2021 - 17:30 |
專題探討 | ||
11/02(六) 帶玩家走進遊戲-「樂美館」繪出遊戲新視界 by DAKUO高雄數創中心 |
10/23/2019 |
by DAKUO高雄數創中心 星期五,10/25/2019 - 11:29 |
資訊交流 | ||
尋找有興趣一起合作的Programmer by girabin |
7 | 07/15/2013 |
by johnson_lin 星期六,08/03/2013 - 00:04 |
製作開發 | |
宮廷遊戲科技:廣告打很大的「熹妃傳」 by jkkw |
11/05/2018 |
by jkkw 星期一,11/05/2018 - 16:35 |
資訊交流 | ||
獨立遊戲開發者分享會 141228 by johnson_lin |
12/17/2014 |
by johnson_lin 星期三,12/17/2014 - 21:04 |
活動訊息 | ||
MIT Game Jam #9 X Global Game Jam 2020 開放報名! by johnson_lin |
12/17/2019 |
by johnson_lin 星期四,12/19/2019 - 12:07 |
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[GDC 2022]《Wordle》違反常理的開發之路 by Max |
04/22/2022 |
by Max 星期六,04/23/2022 - 15:16 |
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[建議]能不能介紹一些台灣的資源? by Shark |
02/11/2012 |
by Shark 星期六,02/11/2012 - 22:56 |
站務專區 | ||
獨立遊戲開發者分享會 170219 by johnson_lin |
1 | 02/10/2017 |
by johnson_lin 星期四,02/16/2017 - 17:42 |
活動訊息 | |
[CEDEC 2022] 自己當發行商也不容易,來看看《戰場的賦格曲》所遭遇的全球發行問題 by Max |
09/28/2022 |
by Max 星期五,09/30/2022 - 13:45 |
專題探討 |