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遊戲設計 [CEDEC 2024] 經常在海外文獻中出現的 LEVEL DESIGN 用語介紹
by Max
12/30/2024 by Max
星期五,01/17/2025 - 16:41
專題探討
遊戲設計 [GDC 2018] 敘事設計——如何創造一個好的角色 Narrative Design: How to create great characters
by Shan_shan
04/30/2018 by Shan_shan
星期三,04/24/2019 - 17:19
專題探討
遊戲設計 [TGDF 2021] 值得 16 美金的一鍵節奏遊戲——極端限制下的付費遊戲設計
by Shan_shan
08/13/2021 by Shan_shan
星期五,08/20/2021 - 15:11
專題探討
遊戲設計 [GDC 2019] 聽不到也想玩遊戲!談遊戲中的字幕設計與聽覺輔助
by KWL
04/10/2019 by KWL
星期五,04/12/2019 - 12:22
專題探討
遊戲設計 GDC2011 memo: 經典遊戲回顧《Out Of This World / Another World》
by admin
05/23/2011 by admin
星期三,02/01/2012 - 14:19
專題探討
遊戲設計 IGF 2010 entry: roro, roll!
by admin
07/05/2011 by admin
星期四,02/02/2012 - 17:56
專題探討
遊戲設計 [GDC2017]人見人厭卻又無法忽視!《人面魚》的誕生故事
by KWL
03/20/2017 by KWL
星期三,03/22/2017 - 11:56
專題探討
遊戲設計 遊戲設計中那些被詛咒的難題
by johnson_lin
02/21/2020 by johnson_lin
星期一,02/24/2020 - 15:49
專題探討
遊戲設計 [GDC 2023]《星之卡比》的多重次元!3D 與 2D 動作遊戲的設計細節分享
by KWL
04/28/2023 by KWL
星期五,04/28/2023 - 18:13
專題探討
遊戲設計 [IndieCade 2017] 解謎遊戲大解密 Understanding the magic in good puzzle games
by Shan_shan
03/30/2018 by Shan_shan
星期一,04/09/2018 - 15:42
專題探討
遊戲設計 創造一個小小開放世界:《A Short Hike》開發歷程分享
by KWL
04/27/2021 by KWL
星期三,04/28/2021 - 11:33
專題探討
遊戲設計 [GDC2024]遊戲的都市規劃 Urban Planning in Games
by Shan_shan
12/16/2024 by Shan_shan
星期三,12/18/2024 - 16:43
專題探討
遊戲設計 [GDC 2018]《尼爾:自動人形》的即時音效運算技術
by Max
04/23/2018 by Max
星期四,04/26/2018 - 14:15
專題探討
遊戲設計 [GDC 2016] 從「狀況設計」開始 ─ 白金品質動作遊戲的製作手法
by KWL
04/01/2016 by KWL
星期二,04/05/2016 - 10:50
專題探討
遊戲設計 [GDC 2021] 設計解謎遊戲的8堂課 
by Shan_shan
08/09/2021 by Shan_shan
星期五,08/13/2021 - 17:40
專題探討
遊戲設計 [GDC 2019] 引人入勝的VR敘事技巧——《MOSS》的後分析
by Shan_shan
04/03/2019 by Shan_shan
星期三,04/24/2019 - 17:22
專題探討
遊戲設計 [CEDEC 2021]疫情之下的脫逃求生──線上實境脫逃遊戲的製作方法
by KWL
09/07/2021 by KWL
星期三,09/08/2021 - 11:29
專題探討
競賽資訊 Experimental Gameplay Workshop 2018 投稿資訊
by johnson_lin
12/06/2017 by johnson_lin
星期三,12/06/2017 - 15:06
資訊交流
競賽資訊 2015 下半年獨立遊戲創作競賽
by johnson_lin
05/14/2015 by johnson_lin
星期四,05/14/2015 - 18:43
資訊交流
競賽資訊 互動故事創作比賽,奬金總值港幣5萬元(約20萬新台幣)
by yoyo
06/21/2017 by yoyo
星期三,06/21/2017 - 12:58
資訊交流

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