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專題探討

遊戲設計、程式開發、研究分析、演講記錄

GDC 2012 速記:Teaching Game AI from Scratch

Yusen Jeng (管理員) 在 星期三,03/07/2012 - 16:42 發表

推一下這位喬治亞理工學院助理教授 Brian Magerko 開授的 Game AI 課程。

看那為 "入門者" 設計 16 周課表,實在有紮實到。課程藉著由淺入深的小型實作專案,用以戰養戰的過程讓學生獲得明確能派上用場、解決問題的 AI 技術。 ....閱讀完整文章 about GDC 2012 速記:Teaching Game AI from Scratch

GDC 2012 Day 1 重點簡介

johnson_lin (管理員) 在 星期三,03/07/2012 - 14:47 發表

目前和 IGDSHARE 的夥伴們正在美國舊金山的 Game Developer Conference 2012,第一天我們有現場聆聽的內容在此先做個重點式的簡介。

Indie Summit - Learning to QWOPerate
Indie Summit - The Business & Development of #Sworcery
Indie Summit - Trail-er Blazing: Creating the Trailers your Game Deserves!
Indie Game: The Movie Screening
另外讀者可能也會對GDC 速記:Teaching Game AI from Scratch有興趣。 ....閱讀完整文章 about GDC 2012 Day 1 重點簡介

自動縮放 HTML5 遊戲的解析度

Yusen Jeng (管理員) 在 星期三,02/22/2012 - 14:27 發表

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原文來自: Case Study: Auto-Resizing HTML5 Games
作者: Derek Detweiler
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自動縮放 HTML5 遊戲的畫面解析度

2010 年夏天,Gopherwood Studios 寫了 Sand Trap 這款完全由 HTML5 製作的小遊戲,手機可玩!可多數手機不是只能部分顯示,就是畫面整個太小,嚴重降低可玩性,所以想了點辦法讓遊戲能夠順暢地適應各種螢幕解析度。經過一番重工以及本文提及的技巧之後,可得到一個畫面伸縮自如的遊戲、跨多數桌機手機上的主流瀏覽器。 ....閱讀完整文章 about 自動縮放 HTML5 遊戲的解析度

基礎 HTML5 遊戲素材管理器

Yusen Jeng (管理員) 在 星期四,02/16/2012 - 17:45 發表

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原文來自: Simple Asset Management for HTML5 Games
作者: Seth Ladd
難度: 入門
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基礎 HTML5 遊戲素材管理器

簡介
HTML5 帶來相當多實用的 API 讓人配合瀏覽器建立起現代、快速回應、和強大的網站服務。這些特色都很有趣,但我們想要的其實是製作、遊玩一款遊戲。 幸運的是,透過使用像 Canvas 那樣的 API,或著強大的 js 引擎,我們可以用瀏覽器做遊戲而不仰賴許多 Plugin。

本文會帶大家走一遍幫 HTML5 遊戲建立的素材管理器的過程。沒有管理器,我們會到處都得面對未知的非同步下載,以及各種例外狀況的處理。讓我們來看看這個例子吧! ....閱讀完整文章 about 基礎 HTML5 遊戲素材管理器

遊戲設計樂趣原子論

Yusen Jeng (管理員) 在 星期四,02/16/2012 - 00:12 發表

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原文來自:
An atomic theory of fun game design
作者: Raph Koster
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遊戲設計樂趣原子論

最近花了很多時間思考關於遊戲樂趣的本質,並將其化約為認知上的挑戰,概念是遊戲樂趣來自於人類用大腦解決謎題時伴隨而來的感覺。有些謎題由電腦產生、有些則來自其它玩家,但不管哪種,基本上都是大腦嘗試理解某種型態。勝利通常來自於理解了這個型態並且正確地突破這個型態沒有考慮到的部分,或著發現理解到的模式無效之後,我們修正自己的行為。若想對此議題進行更深入的思索,或把遊戲設計視為一種藝術形式時它有何內涵?

....閱讀完整文章 about 遊戲設計樂趣原子論

遊戲 AI 視覺化:五個實用的範例

Yusen Jeng (管理員) 在 星期三,02/08/2012 - 16:24 發表

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原文來自: Visualization of AI and Gameplay: 5 Useful Examples in Practice
作者: Alex J. Champandard
難度: 進階
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遊戲 AI 視覺化:五個實用的範例

在遊戲內把程式運行狀態資料視覺化是一件很酷的事!而身為遊戲開發者也因此因此很有成就感!但在熱血之餘,我們常忘了提醒自己其實並不需要重新造一遍視覺化的輪子。

文末有一份出自 AiGameDev 的秘密研究室,關於遊戲 AI 視覺化的教學影片。本文搭配一些高畫質的截圖,更深入中當的細節,希望能帶給大家一些啟發、或著使你相信研發 AI 視覺化是很實在的投資!

好的視覺化案例 ....閱讀完整文章 about 遊戲 AI 視覺化:五個實用的範例

如何用 HTML5 與 Box2D 建立遊戲

Yusen Jeng (管理員) 在 星期二,02/07/2012 - 18:34 發表

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原文來自: Build your First Game with HTML5
作者: Anderson Rodrigues
難度: 入門
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HTML5 是一個目前成長快速、令人眼睛為之一亮的 Internet 技術規格,各種應用領域都在此發展專業且強大的解決方案,包括遊戲製作技術。本文會帶大家運用知名的物理引擎 Box2D 和 HTML5 的 canvas 標籤來實做第一個簡單的 HTML 遊戲。 ....閱讀完整文章 about 如何用 HTML5 與 Box2D 建立遊戲

Crowdfunding 整理筆記

johnson_lin (管理員) 在 星期三,11/23/2011 - 14:00 發表

自從《Indie Game: The Movie》這個計畫讓我們知道 Kickstarter 這玩意(詳見我們的介紹文)之後,數個月來,我們也片片斷斷地收集了一些和「群眾投資」相關的資料和網站,蠻多例證顯示這可能是支持獨立遊戲開發的利器之一;十月份去了 IndieCade,當中也有專門推廣與說明 crowdfunding 的座談。我們本身沒有立即打算嘗試,但在此留下參考資訊,也許日後還用得上,或是說不定能激發一些相關的想法? ....閱讀完整文章 about Crowdfunding 整理筆記

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