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活動場次

獨立遊戲開發者分享會 200726 開放報名!

johnson_lin (管理員) 在 星期三,07/15/2020 - 23:17 發表

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時間訂於 7/26(日)下午,這次的內容是「健全碼農工作坊」第三彈,討論如何使用「狀態機」來避免程式碼義大利麵化;還有邀請到《Neon Tail》開發團隊 Rocket Juice Games,用對談的方式來分享作品開發的心得,有興趣的開發者朋友歡迎來一起來聊聊!

健全碼農工作坊 GitHub:https://github.com/lumpn/gamedev-workshop/ ....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 200726 開放報名!

獨立遊戲開發者分享會 200621 開放報名!

johnson_lin (管理員) 在 星期四,06/11/2020 - 23:11 發表

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*English Below*

IGDShare 實體場終於回來啦!本月分享會在 6/21(日)13:30 開始放入場,將由我們整理 Jonathan Blow 過去一則關於 framerate independence 議題的分享,也就是如何盡量避免程式的 gameplay loop 被畫格率所影響。當然,這邊在講的並不是 update() 要帶 delta time 這件事而已──偶爾出現的不一致行為、邏輯更新和畫面更新間的誤差、input polling 議題等。最近意外找到這則影片,看完之後得到不少心得,歡迎大家一起來討論!

另外,延續上個月在 Discord 上開始做的 PC 獨立遊戲市場調查工具使用與功課,我們在自由交流時間也會再進行相關討論。 ....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 200621 開放報名!

獨立遊戲開發者分享會 200530 on Discord

johnson_lin (管理員) 在 星期二,05/19/2020 - 22:51 發表

本次活動無需報名,請至 IGDShare Discord 伺服器:

https://discord.gg/f92hQJh

時間:5/30(六)1530 ─ 1800(原 1500 起,因活動重疊延後半小時開始)

五月份 IGDShare 仍暫時維持 Discord 線上舉辦,我們這次有邀請到 HuMoFish 團隊的開發者余明軒,用對談的方式來聊聊解謎遊戲的開發,並討論他預定於 Steam 上架的全新作品《地城解謎 Dungeon Puzzle》哦!在此之後我們也會提一下國外這幾週討論頻率較高的 Steam Wishlist 與 Prologue 議題(即免費版 Demo 單獨上架的做法)。歡迎各種提問、閒聊或旁聽!

《地城解謎》Steam 頁面:https://store.steampowered.com/app/1229060/Dungeon_Puzzle/ ....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 200530 on Discord

獨立遊戲開發者分享會 200425 on Discord

johnson_lin (管理員) 在 星期一,04/20/2020 - 20:15 發表

本次活動無需報名,請至 IGDShare Discord 伺服器:

https://discord.gg/f92hQJh

時間:4/25(六)1500 ─ 1800

在實體集會活動仍有風險存在的當下,我們還是希望有個場合可以讓大家來聊聊最近的開發狀況、問題討論、遊戲心得等等。上週末 4/18 下午已有嘗試 Discord 語音 + 螢幕分享功能,效果比預想中要好,大約 6、7 位朋友一起討論各種遊戲相關議題,沒有麥克風的人也可以單純用文字頻道回應。不論是純聊天,或帶開發問題來想徵詢看法,還是簡單說說最近在做的事情,都十分歡迎!

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獨立遊戲開發者分享會 191222

johnson_lin (管理員) 在 星期六,12/07/2019 - 18:47 發表

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年底又到了,2019 最後一場分享會預定於 12 月 22 日星期天!聚會現場會擺放各種適合同樂的作品,有 Switch 的人請盡量帶來;還沒有試過 PC VR 或 Oculus Quest 的朋友也歡迎來體驗看看,我們會準備《Space Engine》、《No Man's Sky》、《Pistol Whip》、《Vader Immortal》等,當天也歡迎帶自己的作品來讓大家試試哦~ ....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 191222

獨立遊戲開發者分享會 191201(日期更新)

johnson_lin (管理員) 在 星期六,11/16/2019 - 04:24 發表

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健全碼農工作坊(Healthy Code Workshop)是《Subnautica》的主程式 Jonas 在近期發起的一個收集共同問題並討論解法的活動,本次分享會將會進行第一次工作坊的內容「拆解耦合(decoupling)」, 記得帶電腦及手邊的專案過來,並實際應用這次工作坊所談的內容;下面也提供工作坊的 GitHub repo,意者也能先行 clone 下來並嘗試,現場歡迎踴躍提出進階問題。我們會視情況進行口語翻譯。

工作坊 GitHub repository: https://github.com/lumpn/gamedev-workshop/ ....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 191201(日期更新)

獨立遊戲開發者分享會 191027

johnson_lin (管理員) 在 星期日,10/13/2019 - 16:00 發表

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本月份分享會邀請到《聖女之歌》一、二代以及《守夜人》主程式 Gary Lin 老師,從《21 世紀的 21 堂課》這本書,提出一些跟遊戲相關的思考。分享內容包含三個部分,包括「遊戲消費人口」的變化,如人口增長、年齡層拓展、銷售數位化、硬體普及與更多的閒暇時間);「新技術」的變革,像是人工智慧、進階程序化生成、虛實整合及運算力爆發;最後是「遊戲應用」的滲透,除娛樂之外,也進入醫療健康、教育或職能訓練、結合生活管理或是回應社會議題等。如果時間允許,會再追加 Gary 老師自己開發遊戲的心得經驗談。

有興趣的開發者朋友們不要錯過囉~! ....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 191027

獨立遊戲開發者分享會 190922

johnson_lin (管理員) 在 星期六,09/07/2019 - 18:44 發表

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本月分享會分為兩個部分,上半場依照往例,是每年東京電玩展後的觀展概況分享,主要內容將著重於實驗創新遊戲發表會「Sense Of Wonder Night」與獨立遊戲專區、業餘遊戲大賞之中的佳作介紹。

下半場則是由來自 Arm(安謀國際)遊戲開發者關係部門的 Owen Wu,分享 Arm 的遊戲開發者部門能在哪些方面協助手機開發者,並希望能藉由此次的交流,更了解遊戲開發者需要的協助。

Arm 於今年三月 GDC 時推出了全新的手機遊戲效能分析工具 Arm Mobile Studio。此次分享會 Owen 也會分享如何使用 Arm Mobile Studio 有效地分析遊戲中的效能瓶頸,同時還會介紹目前 Arm Mali GPU 的硬體架構。若你對手機遊戲圖形效能部分有任何問題,也歡迎在分享會中提出。 ....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 190922

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