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活動場次

獨立遊戲開發者分享會 201025 開放報名!

johnson_lin (管理員) 在 星期二,10/13/2020 - 11:28 發表

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依照現今的市場生態,獨立遊戲開發者在作品開發過程中,尋求發行商的合作與資源算是一點也不奇怪的事了。但是若你沒有相關經驗,要如何著手接洽並提案給發行商呢?之前我們整理過一篇翻譯文章從發行商的角度做了摘要,而在十月份的 IGDShare 分享會中,我們邀請到《Jack Move》的開發者 Edd Parris,談談他如何找到目前的發行商 HypeTrain,還有過程中學到的經驗。

除此之外,提案不是只有針對外部,當團隊不是只有一個人的時候,若我們要在團隊內部討論下一個專案的執行方向,我們要怎麼討論「下一個作品要做什麼」?之前曾為大家帶來數場健康碼農工作坊的 Jonas Bötel 整理了幾項重點給大家參考,關於如何對內提案,增加提案的成功率。(本場分享會所有內容皆有投影片翻譯,並視情況做口語翻譯協助)

《Jack Move》Steam 頁面:https://store.steampowered.com/app/1099640/Jack_Move/

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獨立遊戲開發者分享會 200920 開放報名!

johnson_lin (管理員) 在 星期一,09/07/2020 - 15:28 發表

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《艾倫的自動機工坊》是一款以二戰時期為背景,並結合蒸氣龐克世界觀的沙盒解謎遊戲。在九月份的分享會中,我們邀請到本作開發團隊「拉普達實驗室」來談談這款遊戲的開發背景與歷程,以及對有程式構築要素的遊戲進行討論。

《艾倫的自動機工坊》官方網站:https://www.playaaw.com/

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獨立遊戲開發者分享會 200726 開放報名!

johnson_lin (管理員) 在 星期三,07/15/2020 - 23:17 發表

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時間訂於 7/26(日)下午,這次的內容是「健全碼農工作坊」第三彈,討論如何使用「狀態機」來避免程式碼義大利麵化;還有邀請到《Neon Tail》開發團隊 Rocket Juice Games,用對談的方式來分享作品開發的心得,有興趣的開發者朋友歡迎來一起來聊聊!

健全碼農工作坊 GitHub:https://github.com/lumpn/gamedev-workshop/ ....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 200726 開放報名!

獨立遊戲開發者分享會 200621 開放報名!

johnson_lin (管理員) 在 星期四,06/11/2020 - 23:11 發表

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*English Below*

IGDShare 實體場終於回來啦!本月分享會在 6/21(日)13:30 開始放入場,將由我們整理 Jonathan Blow 過去一則關於 framerate independence 議題的分享,也就是如何盡量避免程式的 gameplay loop 被畫格率所影響。當然,這邊在講的並不是 update() 要帶 delta time 這件事而已──偶爾出現的不一致行為、邏輯更新和畫面更新間的誤差、input polling 議題等。最近意外找到這則影片,看完之後得到不少心得,歡迎大家一起來討論!

另外,延續上個月在 Discord 上開始做的 PC 獨立遊戲市場調查工具使用與功課,我們在自由交流時間也會再進行相關討論。 ....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 200621 開放報名!

獨立遊戲開發者分享會 200530 on Discord

johnson_lin (管理員) 在 星期二,05/19/2020 - 22:51 發表

本次活動無需報名,請至 IGDShare Discord 伺服器:

https://discord.gg/f92hQJh

時間:5/30(六)1530 ─ 1800(原 1500 起,因活動重疊延後半小時開始)

五月份 IGDShare 仍暫時維持 Discord 線上舉辦,我們這次有邀請到 HuMoFish 團隊的開發者余明軒,用對談的方式來聊聊解謎遊戲的開發,並討論他預定於 Steam 上架的全新作品《地城解謎 Dungeon Puzzle》哦!在此之後我們也會提一下國外這幾週討論頻率較高的 Steam Wishlist 與 Prologue 議題(即免費版 Demo 單獨上架的做法)。歡迎各種提問、閒聊或旁聽!

《地城解謎》Steam 頁面:https://store.steampowered.com/app/1229060/Dungeon_Puzzle/ ....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 200530 on Discord

獨立遊戲開發者分享會 200425 on Discord

johnson_lin (管理員) 在 星期一,04/20/2020 - 20:15 發表

本次活動無需報名,請至 IGDShare Discord 伺服器:

https://discord.gg/f92hQJh

時間:4/25(六)1500 ─ 1800

在實體集會活動仍有風險存在的當下,我們還是希望有個場合可以讓大家來聊聊最近的開發狀況、問題討論、遊戲心得等等。上週末 4/18 下午已有嘗試 Discord 語音 + 螢幕分享功能,效果比預想中要好,大約 6、7 位朋友一起討論各種遊戲相關議題,沒有麥克風的人也可以單純用文字頻道回應。不論是純聊天,或帶開發問題來想徵詢看法,還是簡單說說最近在做的事情,都十分歡迎!

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獨立遊戲開發者分享會 191222

johnson_lin (管理員) 在 星期六,12/07/2019 - 18:47 發表

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年底又到了,2019 最後一場分享會預定於 12 月 22 日星期天!聚會現場會擺放各種適合同樂的作品,有 Switch 的人請盡量帶來;還沒有試過 PC VR 或 Oculus Quest 的朋友也歡迎來體驗看看,我們會準備《Space Engine》、《No Man's Sky》、《Pistol Whip》、《Vader Immortal》等,當天也歡迎帶自己的作品來讓大家試試哦~ ....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 191222

獨立遊戲開發者分享會 191201(日期更新)

johnson_lin (管理員) 在 星期六,11/16/2019 - 04:24 發表

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健全碼農工作坊(Healthy Code Workshop)是《Subnautica》的主程式 Jonas 在近期發起的一個收集共同問題並討論解法的活動,本次分享會將會進行第一次工作坊的內容「拆解耦合(decoupling)」, 記得帶電腦及手邊的專案過來,並實際應用這次工作坊所談的內容;下面也提供工作坊的 GitHub repo,意者也能先行 clone 下來並嘗試,現場歡迎踴躍提出進階問題。我們會視情況進行口語翻譯。

工作坊 GitHub repository: https://github.com/lumpn/gamedev-workshop/ ....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 191201(日期更新)

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