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活動場次

Faust Game Jam 2019 開放報名!

johnson_lin (管理員) 在 星期五,07/26/2019 - 17:09 發表

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每年暑假檔的定番活動 FGJ 又來囉!Faust Game Jam 2019 訂於 8 月 24 - 25 日週末舉辦,場地也從去年僅有台北會場的狀況,增加到確定有台中(逢甲大學)與台南(南台科技大學)共三個場地同步舉辦,歡迎台灣各地有興趣的開發者、學生或 game jam 初心者踴躍參與!

(目前台中與台南場地的報名頁面仍在準備中,即將上線,還請北部以外的朋友稍等!) ....閱讀完整文章 about Faust Game Jam 2019 開放報名!

獨立遊戲開發者分享會 190526

johnson_lin (管理員) 在 星期五,05/17/2019 - 17:09 發表

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本月分享會邀請到移動小販團隊的鄭光宇,來跟大家分享《教堂時代 Church Era》的製作過程。這款作品經歷過非常長的開發時間,也在過去幾個月間透過試玩版以及粉絲互動等形式,取得玩家對遊戲的反饋,並不斷修正遊戲細節規則與各項功能,並即將於 5/24 用 early access 方式在 Steam 推出!對於這些點點滴滴有興趣的開發者朋友請不要錯過囉。

ps. 近期台灣的麻疹疫情升溫,請參與者留意相關資訊,疾管署網站也有新聞稿與確診病例活動史資料可以查詢。無論如何請開發者們注重身體健康狀況噢! ....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 190526

獨立遊戲開發者分享會 190428

johnson_lin (管理員) 在 星期三,04/17/2019 - 18:02 發表

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今年的 GDC Experimental Gameplay Workshop 一如往常相當精采,一連十數款讓人耳目一新的獨特遊戲作品登台發表,讓台下的近千名與會者在驚訝聲與笑聲中渡過兩個小時。同時,本屆 EGW 更是首度有台灣作品,日頭遊戲的《Carto》獲選發表,獲得現場開發者們相當好的回響。

這次分享會將挑選其中部分作品來進行比較輕鬆的介紹與展示,以及提及一些其他的 GDC 參訪關聯心得。

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獨立遊戲開發者分享會 181223

johnson_lin (管理員) 在 星期三,12/12/2018 - 03:36 發表

2018 年最後一場,報名請點此!

年末定番的遊戲聚會!目前確定會擺出的遊戲有 Switch 大亂鬥跟其他適合同樂的作品、PC VR 遊戲(使用 Oculus)、PS4 VR 上的《Tetris Effect》,還有獨立團隊 cpudreams 開發的太空模擬對戰遊戲 Hunternet(筆電/PC與 Android 手機可 cross-play),歡迎當天有空的人來報名同樂 ~ 有想要分享自己作品的開發者也請盡量帶來喔! ....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 181223

MIT Game Jam #8 X Global Game Jam 2019 開放報名!

johnson_lin (管理員) 在 星期五,11/30/2018 - 17:09 發表

MITGJ#8 X GGJ19 報名請點此!

Global Game Jam 2019(1 月 25 至 27 日)台北會場即日起開放報名!除了本會場之外,依照慣例台北市目前也有在籌備第二會場,另外台中與高雄場地的準備也正在進行中!隨著 GGJ 在全球的推廣,2018 年度總計正式超過了 100 個國家地區、共四萬人的參與;如果你是有經驗的開發者,歡迎你來充充電,見老朋友同時嘗試新東西,如果是之前沒參加過 game jam 的新朋友,那就更不要錯過這個能短時間體驗遊戲創作,又能與全球開發者一起寫下世界紀錄的活動。: ) ....閱讀完整文章 about MIT Game Jam #8 X Global Game Jam 2019 開放報名!

獨立遊戲開發者分享會 181118

johnson_lin (管理員) 在 星期三,11/07/2018 - 17:25 發表

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11 月份分享會我們邀請到 Alex 蔡建毅先生來談談他的新作《永劫回廊 Neverinth》的設計。我們幾年前曾邀請剛完成《劍無生》專案不久的 Alex,來分享獨立遊戲在敘事、演出,及利用規則與數值來「說故事」的手法;而這次他想談談在《永劫回廊》中,3D 動作與 roguelike 系統結合所遭遇的挫折,以及最終尋找到在核心循環、場景模塊化、隨機化動作歷程等各方面的解決方案。最後也想與大家一起討論 3D 動作遊戲的未來,以及對 soullike 遊戲的看法。

同時 Alex 目前也在徵求孰悉 Unity 的開發者加入團隊,參與維護並擴展現有動作組合系統、製作與動作相關的異常狀態(冰凍、燃燒等)、量產各種道具流玩法(各種炸彈、飛刀陷阱等)相關內容,有興趣者歡迎來分享會現場交流。 ....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 181118

獨立遊戲開發者分享會 181021

johnson_lin (管理員) 在 星期五,10/05/2018 - 15:56 發表

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在從遊戲一開始製作到上架推出的過程中,開發者所規劃的各項事務不外乎圍繞著三個核心在運作──遊戲開發本身、市場行銷,以及遊戲社群的建立與成長。開發面與市場推廣的執行上,時程規劃常常是獨立開發者較難以掌握的部分。這次將由 Another Indie 的 Iain Garner 來跟開發者朋友們探討這方面的注意事項,請不要錯過囉。

※這次講者主要使用英文,必要時我們會協助翻譯解釋。 ....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 181021

獨立遊戲開發者分享會 180930

johnson_lin (管理員) 在 星期二,09/18/2018 - 15:23 發表

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最近剛好是國際遊戲相關展會爆炸多的時期,這次我們預計將於 09/30(日)舉辦九月份分享會,把今年 BIC 與 TGS 的觀展心得做個整理,包括看到的作品及活動特色內容,也跟國內現況做個比較。歡迎有前往今年 BIC 與 TGS 出展的朋友們也來討論參展心得,讓往後打算參與的開發者朋友們有更多參考資訊。 ....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 180930

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