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活動場次

獨立遊戲開發者分享會 170528

johnson_lin (管理員) 在 星期五,05/19/2017 - 08:50 發表

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《浮士德的噩夢》是 2015 年下半由台灣獨立遊戲團隊 LabORat Studio 所推出的免費懸疑解謎遊戲,在當時曾在國內獲得玩家與實況主不小的關注。這次特別邀請到本作的主要開發者 Dang,來分享身為設計者的體悟,包含創造壓力給玩家的方法、恐怖和詭異的差異,使我們利用生活經驗、刻板印象和心理學技巧,做出瞄準恐怖谷底峰的遊戲設計。

適逢 5 月 20、21 也剛好是第 5 屆 BitSummit,在下半場的活動中我們也會準備觀展心得見聞,來與大家介紹今年這場日本京都獨立遊戲盛會的發展狀況。 ....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 170528

獨立遊戲開發者分享會 170430

johnson_lin (管理員) 在 星期三,04/12/2017 - 18:00 發表

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過去數年來在社群中,不時都有聽到希望有針對 Pixel Art 來分享的場次,而確實在目前台灣的遊戲美術人才中,主打 Pixel Art 的比例相對比較低,也就很難得看到相關的資訊或活動。但是就國外社群來看,近年因為獨立遊戲製作與懷舊遊戲風潮影響,Pixel Art 實際除了復古之外,也有衍生出許許多多不同的變化。 ....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 170430

MIT Game Jam #6 X Global Game Jam 2017 開放報名!

johnson_lin (管理員) 在 星期二,12/20/2016 - 18:59 發表

MITGJ#6 X GGJ17 報名請點此!

MIT Game Jam #6 X Global Game Jam 2017 開始報名囉!一年一度的 GGJ 再次到來,雖然很不幸地又撞到了台北電玩展期間,但是有了 2016 年初的經驗,應該是不太怕撞啦!今年活動仍然很感謝 Amazon 大力贊助,提供台北會場使用 CLBC 大船艦展演廳空間,並由 IGDA 台灣與資策會教研所共同主持。

在台灣其他會場部分,台北除了 CLBC 會場外也有另一會場正在做最後確認中,台中會場也即將開放,而高雄則已率先開始報名了,無論你在台灣哪邊,都希望能前來參加 GGJ 囉!最後也還是要強調一下,會場主辦雖然有點費事,不過也沒有困難到哪裡去,即便只是小場地、預計能湊個兩三組團隊,就能申請了,如果你想改變自己所在的城市無點可參加,或是額滿後就向隅的狀況,那就自己下來辦吧,現在還能申請場地喔! ....閱讀完整文章 about MIT Game Jam #6 X Global Game Jam 2017 開放報名!

獨立遊戲開發者分享會 161230

johnson_lin (管理員) 在 星期一,12/19/2016 - 17:00 發表

年末分享會報名請點此 ~

依照往例,年末最後一場分享會將採遊戲同樂與自由交流方式進行,我們會準備一些 VR 與獨立遊戲讓大家體驗,包括今年已經出現不少款的高品質電腦及 PS4 上的完整 VR 遊戲,還有適合多人同樂合作或對戰的 local multiplayer 作品;當然,也歡迎參加者帶自己的作品來展示與交流!

特別提醒:由於年末時間較難安排,因此這次分享會的時間是 12/30 (五) 的晚間喔。

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獨立遊戲開發者分享會 161127

johnson_lin (管理員) 在 星期一,11/07/2016 - 16:28 發表

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11 月份分享會所邀請到的開發者姜元皓,與哥哥姜元璽組成 YuanWorks,曾開發過《時空五行風水大戰》這款早在 2007 年就推出的落下方塊對戰遊戲。有別於歐美或日式奇幻題材的元素屬性,反而以五行入題,規則也與當時常見的落下方塊或三消遊戲有顯著不同,作品也曾於 2008 年入圍當時有開 mobile 分類的 Independent Games Festival。 ....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 161127

《Branching Paths: 日本獨立遊戲巡禮》台灣放映會

johnson_lin (管理員) 在 星期三,09/21/2016 - 11:31 發表

自從《Indie Game: The Movie》於 2012 年推出迄今,每年平均大概也都會有一、兩部遊戲開發、遊戲生態的紀錄片以獨立電影的方式發行,記錄著如 game jam、電競活動以及其他特定遊戲名作的開發狀況,讓普羅大眾得以用各種角度,來一窺現今已經無所不在的電子遊戲產業與文化,與其背後的秘辛。

但是、也許因為文化習慣或語言因素,屬於全球遊戲產業龍頭之一的日本,大體上卻在前面的所有影像作品當中缺席。直到本片於今年 7 月推出後,終也有一部講述日本獨立遊戲面貌與當地開發者想法的紀錄片,能夠讓眾人了解究竟。

有別於針對少數或單一知名開發者來取材的電影,歷時兩年製作的《Branching Paths: 日本獨立遊戲巡禮》,當中登場的日本獨立遊戲與同人遊戲開發者數量相當可觀,甚至包含許多旅居日本的歐美開發者,亦紀錄了東京電玩展、BitSummit 等日本獨立遊戲界盛事,充滿多元觀點,亦如片名「Branching Paths」所示,雖同為獨立遊戲之路,歷程卻各有挑戰與風采。 ....閱讀完整文章 about 《Branching Paths: 日本獨立遊戲巡禮》台灣放映會

獨立遊戲開發者分享會 160807

johnson_lin (管理員) 在 星期二,07/26/2016 - 15:46 發表

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今年因為福島 Game Jam 時間配合日方,以及八月~九月初其他行程狀況的關係,決定將八月份分享會提前到月初 8 月 7 日舉辦,而且請注意我們這次活動是 早上 9 點 30 分 開始喔!

看時間就知道這次分享會又是刻意安排在早上進行的視訊連線場,因為我們這次邀請的對象是 Adam "Atomic" Saltsman 從美國東岸與我們連線對談!

內容包括他團隊的最新作品《Overland》的設計與開發,還有也許大家更關心的獨立開發者自我經營與生存,還有與家庭生活間的議題。有興趣瞭解的開發者朋友請不要錯過了,也記得準備問題來發問喔! ....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 160807

獨立遊戲開發者分享會 160529

johnson_lin (管理員) 在 星期三,05/18/2016 - 19:20 發表

160529 分享會報名請點此

五月底的分享會我們邀請到試玩版才剛發佈,並於日前啟動 Steam Greenlight 的《返校》製作團隊「赤燭遊戲」前來分享喔!

由台灣獨立遊戲開發團隊「赤燭遊戲」所製作的《返校》是一款以台灣宗教、歷史、怪譚作為背景的恐怖冒險遊戲。在日前釋出試玩版後,得到許多玩家的矚目,同時也在登上 Steam Greenlight 短短數日之內,就衝上投票排名前三。

《返校》的最初發想與原型製作是由美術兼程式的咖啡(另一外號「魔都客」)在兩年多前就開始製作,而後來與台灣第一個登上 Steam Greenlight 的遊戲《Constant C》背後的團隊結合,團隊規模漸漸成長到 7 人,遊戲風格與精緻度也日益強化,並在目前未上市狀態就已吸引到一些國外實況主的關注。若想瞭解本作品開發的流變與經驗談,請不要錯過這次分享會囉 ~ ....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 160529

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