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活動場次

Autodesk X Unity 高效遊戲開發實境秀 -日本遊戲開發專家來台分享最新技術

Angela (註冊使用者) 在 星期二,11/19/2013 - 10:19 發表

遊戲APP開發已經成為遊戲產業的顯學,國內遊戲開發商與小型遊戲開發團隊也隨著這股趨勢在這競爭的遊戲產業中試著創造或成為第二個”Candy Crush”或”神魔之塔”的成功模式。開發時程也是遊戲APP開發者必須要能夠掌控的重要因素之一。

本次活動特邀請AUTODESK JAPAN與 UNITY JAPAN的技術專家來分享其快速完成遊戲APP開發的經驗,並於活動中實現一支遊戲APP如何應用AUTODESK與UNITY工具與技術快速完成!

12/12台北12/13高雄兩個場次熱烈報名中!! 請造訪活動網址取得更多相關訊息:
http://brand.autodesk.com.tw/seminar/2013/adskunity/edm2.html ....閱讀完整文章 about Autodesk X Unity 高效遊戲開發實境秀 -日本遊戲開發專家來台分享最新技術

Indie Speed Run 2013 台北會場開放報名

KWL (管理員) 在 星期三,07/24/2013 - 23:29 發表

在 Fukushima Game Jam 報名剛結束沒多久,馬上又有一個新的 Game Jam 活動開始報名啦!這次要來舉辦的是有競賽規則的 Game Jam:「Indie Speed Run」!本活動的進行方式與過去舉辦的 Game Jam 有些不同,歡迎樂於挑戰勇於競爭的勇者們組隊報名!

Indie Speed Run 是一場國際級的 Game Jam,基本上活動方式與一般 Game Jam 相同,亦即參加者要組成隊伍,在限制的時間之內依限定的主題與條件製作出一款遊戲!而 Indie Speed Run 最特別的地方在於,這不單是一場挑戰,還是一場競賽,Indie Speed Run 的主辦單位邀請來多位獨立遊戲界的重量級人物擔任評審,最高首獎獎金高達 2500 美金,並設有其它多樣獎項!

Indie Speed Run 2013 台北會場報名網址

對本活動有任何問題歡迎在本討論串回復討論! ....閱讀完整文章 about Indie Speed Run 2013 台北會場開放報名

獨立遊戲開發者分享會 130720

johnson_lin (管理員) 在 星期三,07/10/2013 - 17:52 發表

七月份分享會也開放報名囉!

前陣子 FGJ 才開放報名,馬上 igdshare 七月份活動也到了報名時間了!這次是自由形式的聚會,但說起來機會也相當難得。我們在去年 IndieCade 參訪時,碰巧遇到了當時正在就讀卡內基美隆大學 Entertainment Technology Center(CMU ETC)的台灣學生 Hsawn 跟 Brian,當時便在詢問他們若有機會回台灣,有沒有空來跟大家交流一下。剛好他們七月份人在台灣,就被我們拉來了 XD。

這次活動我們希望對遊戲開發有興趣、或正在從事遊戲開發、或未來有打算去國外唸遊戲相關科系的學生們,可以互相認識一下,有什麼問題或心得也可以跟國外的做個狀況比較。所以本次活動主題就是「國內外遊戲設計領域的學生交流」,內容並未明訂主題,也不排斥已經沒有學生身份的人與會,很歡迎有興趣瞭解國外遊戲教育、學生求學狀況或單純想聊天的人。

當然,鼓勵攜帶各種已完成或未完成作品來跟大家分享! :)
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Fukushima Game Jam 2013 台灣會場開始報名!

KWL (管理員) 在 星期三,07/03/2013 - 13:34 發表

還記得去年那台灣日本跨國多地連線的 Fukushima Game Jam 2012 嗎?2013 年的 Fukushima Game Jam 來啦!台灣今年當然是繼續響應這活動,由 IGDA 台灣分會統籌舉辦,台北、高雄兩會場即刻報名開始!

Fukushima Game Jam 2013 日本官方網站
Fukushima Game Jam 2013 台北會場報名網頁
Fukushima Game Jam 2013 高雄會場報名網頁

對本活動有任何問題歡迎在本討論串回復討論! ....閱讀完整文章 about Fukushima Game Jam 2013 台灣會場開始報名!

獨立遊戲開發者分享會 130623

johnson_lin (管理員) 在 星期三,06/12/2013 - 15:18 發表

報名開始囉!!
ATTENTION:這次活動是早上十點開始!

我們這次開始嘗試以國外開發者與我們做 video chat 的型式來進行分享會,邀請到 MagicalTimeBean 團隊的獨立開發者 Ian Stocker 來分享他的遊戲製作經驗,他目前的兩系列作品 SoulCasterEscape Goat 幾乎完全都是由他個人獨立完成,包括點繪、遊戲設計、音樂音效與程式開發。

分享會這次的進行將會先做作者與遊戲的介紹,附帶一些試玩等等(視情況決定),重點將在請與會者擁躍討論與提出問題,我們進行整理後,中場將會實際開始與 Ian Stocker 透過 Google Hangout 連線,並在他的經驗談之後將整理過的問題向他提問。如果有人在分享會當天之前就已經有問題想發問,可以回在此串之後,我會一併納入整理。(詳細內容請點「閱讀完整文章」繼續瀏覽) ....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 130623

獨立遊戲開發者分享會 130519

KWL (管理員) 在 星期四,05/09/2013 - 17:52 發表

獨立遊戲開發者分享會 130519 報名開始!
報名網址:http://registrano.com/events/igdshare130519

本次分享會請到了《Constant C》的製作團隊成員:王漢偉(小光)、王瀚宇(包子)主講,主題是「2D平台解謎遊戲經驗談」。《Constant C》以一款學生團隊自製的手機遊戲開始,在多項行動遊戲設計競賽中有突出的表現,並且進一步發展為完整的電腦遊戲,是台灣第一款登上 Desura 平台的獨立遊戲,並獲得了海內外玩家相當高的評價!(註:因為會提到遊戲中的關卡謎題設計,破哽在所難免,建議與會前先玩過《Constant C》遊戲XD

本次分享會在主議題結束後,當然還是有自由交流時間!歡迎大家帶自己的作品過來,讓參與者們互相展示作品、交換意見,以遊戲會友!作品不論是已完成或尚在開發中均可,亦不限制平台或形式,只要在廣義的獨立遊戲製作範疇內就 OK! ....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 130519

GDC 2013 分享會(IGDA Taiwan)

johnson_lin (管理員) 在 星期一,04/15/2013 - 16:17 發表

報名請點此

獨立遊戲開發者分享會將於 4/27(六),參與這個由許多業界、學界與其他社群一起共襄盛舉的 GDC 分享會!場次內容與心得包含 GDC 的各種面向,從擺攤注意事項到遊戲設計的講題都有,快去報名吧!

我們將與去年同樣,跟大家介紹今年的 Experimental Gameplay Workshop(去年我們同樣是分享 EGW 的 archive 在此),當中一定有許多會讓你覺得不可思議 + 莫名其妙的有趣作品。:)

IGDA Taiwan 網站:http://igda.tw ....閱讀完整文章 about GDC 2013 分享會(IGDA Taiwan)

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