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活動場次

獨立遊戲開發者分享會 180527

johnson_lin (管理員) 在 星期四,05/17/2018 - 17:17 發表

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在 5/13 才剛結束的第六屆京都獨立遊戲展 BitSummit 內容相當豐富,今年也有 5 組來自台灣的團隊首次前往 BitSummit 參展,其中日頭遊戲的《Carto》更獲選為現場最佳視覺設計作品。這次分享會邀請到相關的開發者前來與大家閒談 BitSummit 參展的感想,以及我們所看到的有趣事物。

下半場也有 Unity 的 Evangelist Kelvin Lo 來跟大家分享他最近整理的一份 Unity 技術資料,說明如何在 Unity 中利用影片的手法來製作只需 30 draw calls 的定點鏡頭高畫質場景。有興趣的開發者們不要錯過囉! ....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 180527

獨立遊戲開發者分享會 180225

johnson_lin (管理員) 在 星期六,02/17/2018 - 13:53 發表

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農曆年後第一場分享會邀請到 Imperium42 Game Studio 的開發者 Dylan Hunt(狄宙威)與廖洧岑(Elsa)前來,他們花了兩年的時間成立團隊,開發 3D 多人線上推理遊戲《Throne of Lies》,不僅在 Kickstarter 上募資成功,也在 Steam 上獲得不錯的評價,同時入圍 Casual Connect USA Indie Prize。

Dylan Hunt 將分享這兩年的心路歷程,包括如何管理跨國際的團隊、Kickstarter、Unity 的 Do's & Don’ts,以及開發多人線上遊戲的點點滴滴。有興趣的開發者朋友們不要錯過囉! ....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 180225

MIT Game Jam #7 X Global Game Jam 2018 開放報名!

johnson_lin (管理員) 在 星期日,11/26/2017 - 16:30 發表

MITGJ#7 X GGJ18 報名請點此!

一年一度的時間又到了!MIT Game Jam #7 X Global Game Jam 2018(於 CLBC 大船艦)即將在明年 1 月 26 ~ 28 日舉辦!雖然很不幸地又跟台北電玩展撞期,但是今年全台仍預定有至少 4 個會場,包括台北將有 2 會場、台中與高雄各 1 會場。目前 CLBC 會場報名已開放(篇首連結),其他會場的消息也會在近日陸續上線,請有興趣的開發者與學生朋友們留意囉。 : ) ....閱讀完整文章 about MIT Game Jam #7 X Global Game Jam 2018 開放報名!

獨立遊戲開發者分享會 171029

johnson_lin (管理員) 在 星期三,10/18/2017 - 17:51 發表

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在遊戲開發過程中,多國語言版不僅是翻譯與文稿校對的工作,往往介面或是遊戲中的其他部分也會因故需要調整,而且沒碰到以前很難事先知道針對某些語言或特定狀況,到底應該怎麼處理。十月份分享會邀請到 SIGONO 的美術虫鋼,透過《OPUS:靈魂之橋》及一些其他作品的案例,來談談多國語言化的過程,還有介面設計上需要配合的眉眉角角。 ....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 171029

獨立遊戲開發者分享會 170528

johnson_lin (管理員) 在 星期五,05/19/2017 - 08:50 發表

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《浮士德的噩夢》是 2015 年下半由台灣獨立遊戲團隊 LabORat Studio 所推出的免費懸疑解謎遊戲,在當時曾在國內獲得玩家與實況主不小的關注。這次特別邀請到本作的主要開發者 Dang,來分享身為設計者的體悟,包含創造壓力給玩家的方法、恐怖和詭異的差異,使我們利用生活經驗、刻板印象和心理學技巧,做出瞄準恐怖谷底峰的遊戲設計。

適逢 5 月 20、21 也剛好是第 5 屆 BitSummit,在下半場的活動中我們也會準備觀展心得見聞,來與大家介紹今年這場日本京都獨立遊戲盛會的發展狀況。 ....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 170528

獨立遊戲開發者分享會 170430

johnson_lin (管理員) 在 星期三,04/12/2017 - 18:00 發表

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過去數年來在社群中,不時都有聽到希望有針對 Pixel Art 來分享的場次,而確實在目前台灣的遊戲美術人才中,主打 Pixel Art 的比例相對比較低,也就很難得看到相關的資訊或活動。但是就國外社群來看,近年因為獨立遊戲製作與懷舊遊戲風潮影響,Pixel Art 實際除了復古之外,也有衍生出許許多多不同的變化。 ....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 170430

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