您在這裡

活動場次

獨立遊戲開發者分享會 220424 on Discord

johnson_lin (管理員) 在 星期三,04/13/2022 - 17:25 發表

本次活動無需報名,請至 IGDShare Discord 伺服器:

https://discord.gg/f92hQJh

時間:4/24(日)1400 ─ 1600
頻道:閒聊 / General 語音頻道 & #voice-chat-text 文字頻道搭配使用

由於近期的疫情仍在上升中,雖然目前期待疫苗打好打滿之後走向正常化,但我們考量後,認為有條件執行完全遠端備案的活動,還是暫時改成完全遠端執行較為妥當。

本次四月份 IGDShare 將由我們分享三月底的美國遊戲開發者大會 GDC 的部分線上議程內容,因為過去在開發者社群朋友間聽過的鬼故事實在太多了,因此將以演講「Contract Killers Episode 2: What's Wrong with your Publishing Contract?」探討常見遊戲發行合約問題的內容為主,也會補充一些額外關連資料。 ....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 220424 on Discord

獨立遊戲開發者分享會 220227

johnson_lin (管理員) 在 星期三,02/16/2022 - 21:15 發表

【報名請點此】

曙光工作室(Silver Lining Studio)的《傾聽畫語》是一款風格優美、主打逐格動畫的解謎遊戲。在 2021 年 8 月底上市後就獲得市場好評,在 Steam 目前有 2,300+ 壓倒性好評,同步推出的手機平台也是接近五星評價,而且迄今囊括十數個國際展會競賽評選的獎項或入圍,成績斐然。本次分享會特別邀請到遊戲製作人 Weichen 與程式 Jany 前來,就本作的各個面向來進行輕鬆的座談,也回顧一下作品推出半年後的現況。歡迎現場的聽眾在對談過程中提問,有興趣的開發者朋友們不要錯過囉!

《傾聽畫語:最美好的景色》Steam 頁面https://store.steampowered.com/app/1634150/Behind_the_Frame_The_Finest_Scenery/

....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 220227

獨立遊戲開發者分享會 211226

johnson_lin (管理員) 在 星期三,12/15/2021 - 17:30 發表

【報名請點此】

注意:這次活動在同地點 6 樓。同時,我們也隨時關注 COVID 變種與境外移入狀況,視情況決定舉辦與否。

2021 年末分享會來了!這次預定安排數款今年新推出的同樂向作品供大家體驗,包括《雙人成行 It Takes Two》、《Pico Park》、《Tetris Effect: Connected》、《Samurai Gunn 2》、《節奏醫生 Rhythm Doctor》與《Trash Sailor》等;

若有自己的作品想推廣測試也十分歡迎帶來。需要使用投影機的話,可以在報名表中註明想要分享的作品或內容~ ....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 211226

獨立遊戲開發者分享會 211128

johnson_lin (管理員) 在 星期三,11/17/2021 - 17:13 發表

【報名請點此】

作為 SIGONO 團隊創立以來,第一款以 Steam 為首發平台的作品,《OPUS:龍脈常歌》在今年 9 月 1 日發售,迄今在 Steam 獲得了超過 2,400 則、97% 的壓倒性好評。SIGONO 從早期手機上的《Hyper Square》等,到後來的《OPUS 地球計畫、靈魂之橋》系列作品,其實經歷了相當長的一段時間,也有遊戲類型上的變化,以及作品規格的擴大。這次分享會特別邀請到 SIGONO 的 Brian 與 Scott,用比較輕鬆對談的方式,來聊一聊過去這段時間的轉變,再帶到《龍脈常歌》的開發與推廣,以及上市兩個多月之後的回顧。

《OPUS:龍脈常歌》Steam 頁面https://store.steampowered.com/app/1504500/OPUS_Echo_of_Starsong/

....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 211128

獨立遊戲開發者分享會 211031

johnson_lin (管理員) 在 星期一,10/18/2021 - 10:25 發表

【報名請點此】

分享會回歸!10 月份活動訂於 31(日)下午。本月主題比較 meta 一點,想像一個狀況:獨立開發者花全部的時間在遊戲製作上,遊戲做完之後突然來個 TGDF 線上分享邀約,需要你錄製一段一小時影片給主辦單位。沒有製作影片經驗的你,如何應付這次的分享?如何花最少的時間與成本來完成任務?

這次將由 Unity 專業講師「達哥」,介紹如何在各種條件情況下錄製一則教學分享型的影片內容。從設備到錄影錄音與字幕配樂等等,並針對各種不同開發者屬性來分類可以使用的方法,以及一些高階或低階的問題解決方法,適合有意嘗試獨立製作技術分享/教學型影片的朋友。

此外,我們也整理了 9 月下旬與 10 月份的 PC/Steam(獨立遊戲為主)市場相關文章精華整理,會討論 Next Fest 現況、Steam 折扣討論、願望清單效益、遊戲曝光相關議題等等。 ....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 211031

獨立遊戲開發者分享會 210425 開放報名!

johnson_lin (管理員) 在 星期三,04/07/2021 - 17:39 發表

【報名請點此】

IGDShare 四月份分享會時間訂於 4/25(日)14:00!

《節奏醫生》是一款強調單鍵遊玩與「第七拍」極簡玩法的節奏遊戲,並融合了相當趣味的背景設定在其中,也有著令人感到難度大增的雙人模式與充滿獨特演出的魔王戰等內容。本作的原型早在 2014 年就曾獲 Independent Games Festival 學生組入圍,經歷超過 7 年的開發,作品推出後也立刻大受好評。四月份 IGDShare 特別邀請到了主要開發者之一的 Hafiz Azman,透過遠端連線的方式來進行形式比較輕鬆的座談,聊一聊 7th Beat Games 開發團隊漫長開發過程中的一些點點滴滴,對此有興趣的朋友們請不要錯過,也歡迎準備自己想問的問題來跟 Hafiz 討論哦!

《節奏醫生》Steam Page: https://store.steampowered.com/app/774181/Rhythm_Doctor/

....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 210425 開放報名!

獨立遊戲開發者分享會 210328

johnson_lin (管理員) 在 星期五,03/12/2021 - 17:18 發表

【報名請點此】

這次活動延後一小時,14:30 入場 15:00 正式開始哦!

IGDShare 從 2011 年開始定期舉辦社群聚會以來,到現在也滿整整 10 年了,整體開發社群、市場生態、遊戲類型的演變等等,不論是國外或國內,我們都能看出巨大的差異。本次分享會想藉著這個機會,以國內外的各款獨立遊戲為主軸,將我們認為特別重要的作品,或是與作品同期發生的產業關聯事件來做個回顧,不確定能為獨立遊戲開發的未來看出什麼端倪,但應該可以看出很多有趣的脈絡與轉折。因為篇幅考量,中間當然會有很多快速帶過或省略不提的事情,有任何想法也很歡迎參與者現場提出來討論與補充! ....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 210328

獨立遊戲開發者分享會 210221

johnson_lin (管理員) 在 星期一,02/08/2021 - 20:27 發表

【報名請點此】

2021 第一場分享會預定於 2/21(日)下午 13:30 舉辦!

《Cogmind》是一款傳統回合制 Roguelike,永久死亡、走格子還有爬隨機地城的設定當然與其他類似遊戲是雷同的;但《Cogmind》以主角與環境皆為機器人世界觀入題,強調了沒有練功升級而改以裝備蒐集與損毀為特色,且相較一般傳統 Roguelike 偏重近距離作戰,本作絕大部分的戰鬥都是遠程,也導致了面積更大、更多樣化的地形變化;搭配上世界觀與非常精緻的「終端機」美術風格與視覺效果,也玩出了 ascii art 很多的新花樣。這些都造就了這款遊戲的獨特性,以及很多有趣的遊戲設計決策。

這次我們試著以玩家的角度,並佐以開發者本身公佈過的開發日誌來展示、分析本作,分享作品中一些值得其他開發者們汲取靈感的面向。

《Cogmind》Steam 頁面
Grid Sage Games 部落格

....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 210221

頁面

訂閱 RSS - 活動場次