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活動場次

獨立遊戲開發者分享會 120115

admin (管理員) 在 星期三,12/28/2011 - 12:59 發表

2012年一月份的時間實在是不好挑啊 XD,但是很高興這次能邀請到 Jedi 大師 來分享他協助來自西班牙的獨立遊戲 Unepic 進行正體中文化的點點滴滴,以及許多有趣的相關內容 ~ 不論你的原力強大與否,或者生平志願是否為製作一款史詩級的獨立遊戲,都快點來報名吧 ~ XDD

活動詳細訊息與報名網址:
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獨立遊戲開發者分享會 111218

admin (管理員) 在 星期五,12/09/2011 - 14:31 發表

隨著一個月一次的頻率,很快的就是12月的分享會囉!

因為這個月底正好是聖誕節,
所以分享會舉辦的時間提前一周,訂於12月18日,
希望屆時能與大家見面!

活動詳細訊息與報名網址:
http://registrano.com/events/igdshare111218 ....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 111218

獨立遊戲開發者分享會 111127

admin (管理員) 在 星期四,11/17/2011 - 00:00 發表
報名網址:http://registrano.com/events/igdshare111127
時間:2011/11/27(日) 1400─1700
地點:台北市復興南路一段390號2樓(捷運大安站斜對角,資策會數教所204教室)
交通:捷運大安站(文湖線)
入場:免費;依實際報名狀況現場簽到。
轉播:http://www.ustream.tv/user/igdshare (不克前來者可以收看現場轉播內容)
 
這次分享會嘗試與「資策會數位教育研究所」合辦,希望能促進更多獨立遊戲開發者之間的交流!另外這次的主題因為與前次 111023分享會 中所提及的 IndieCade 論壇有關,建議先瀏覽我們部落格上的 IndieCade 2011 參訪紀實。
 
※資策會數教所也會開放報名,但是與本報名頁面各自獨立,若您也有收到數教所的報名資訊,切勿在兩邊都報名!
 
活動內容
  1. 1345 開始入場。
  2. 1400─1500:Jonathan Blow 幾個月前曾在 GDC Europe 講到 "Truth in Game Design" 這個議題,另一方面也在 IndieCade 2011 與 Marc ten Bosch 一起演講了 "Designing to Reveal the Nature of the Universe" 這個主題。我們想試著把這兩場的內容做一個整理,也十分想瞭解前輩、朋友們對於他們這樣的遊戲設計方式有什麼看法。
  3. 其他時間為互相認識、討論與分享的圓桌時間,希望大家不要有參與的壓力。上次會中有不少 iOS、Android 與 Flash 遊戲開發者不吝分享自己的經驗,感覺很棒!:)
其他注意事項
  1. 煩請欲參加的朋友們確實報名(同一團隊參與者也請各自報名),以利人數統計,感恩!
  2. 若有名片、作品、DEMO,請千萬記得帶來~。
  3. 現場地板上有插座,但不一定夠用,建議確實有需求者自行預備延長線。
若有任何疑問或建議,歡迎來信:igdshare at igdshare dot org
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獨立遊戲開發者分享會 111023

admin (管理員) 在 星期二,10/04/2011 - 19:17 發表
報名網址:http://registrano.com/events/igdshare111023
時間:2011/10/23(日) 1400─1700
地點:台北市中山區長春路137巷3號2樓之一(祐生研究基金會會議室)
交通:捷運蘆洲線松江南京站八號出口出來左轉,遇到長春路後左轉,遇到一江街右轉,在上海商業銀行背後的長春園大廈就是了。
入場:免費;依實際報名狀況現場簽到。現場提供果汁,茶包(建議自備容器)。
 
歡迎有在嘗試遊戲開發與製作的朋友們來參與交流~!
 
活動內容
  1. 1345 開始入場。
  2. 1400─1500:預計主要內容為 IndieCade 參訪心得分享。IndieCade 議程包羅相當多的面向,涵蓋遊戲公關推廣義題、設計方法、製作歷程分享、甚至還有許多街頭遊戲現場互動,當然參賽入圍作品的展示亦是重頭戲;在此 highlight 部份實際內容:
    ‧IndieXchange 獨立遊戲開發者交流活動以及其中的「公關診斷」以及「推銷診斷」分享
    ‧Crowdfunding 介紹與成功案例現身說法(也就是上次分享會中提及之 microfunding 之正確用詞)
    ‧Jonathan Blow 與 Marc ten Bosch 的 "Designing to Reveal the Nature of the Universe"
    ‧BIT TRIP SERIES 與 Superbrothers: Sword & Sworcery EP 開發歷程回顧與心得
    ‧IndieCade 2011 Finalists
    ‧ ... 當然還有很多,族繁不及備載,這邊只是做個 overview,分享會時我們還是挑重點講~
  3. 其他時間為大家互相認識、討論與分享的圓桌時間,希望參與者不要有參與的壓力 :)
注意事項
  1. 煩請欲參加的朋友們確實報名(同一團隊參與者也請各自報名),以利人數統計,感恩!
  2. 若有名片、作品、DEMO,請千萬記得帶來~,有什麼特別需求可以先來信詢問。
  3. 靠牆邊的座位都有插座,不過不一定夠用,有特別需求的話還是建議自行準備排插或延長線與三轉二接頭。
若有任何疑問或建議,歡迎來信:igdshare at igdshare dot org
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獨立遊戲開發者分享會 110925

admin (管理員) 在 星期三,08/31/2011 - 19:26 發表

報名網址:registrano 報名網頁

時間:2011/09/25(日) 1400─1700
地點:台北市中山區長春路137巷3號2樓之一(祐生研究基金會會議室)
交通:捷運蘆洲線松江南京站八號出口出來左轉,遇到長春路後左轉,遇到一江街右轉,在上海商業銀行背後的長春園大廈就是了。
入場:免費;依實際報名狀況現場簽到。現場提供果汁,茶包(建議自備容器),也可使用咖啡機。
轉播:http://ustre.am/DhCO  (於活動開始時進行)

雖然我們活動的舉辦方式有調整修改,不過基本原則還是一樣,歡迎有在嘗試遊戲開發與製作的朋友們來參與交流~
 
活動內容
  1. 1400-1430:國外各獨立遊戲製作競賽的簡單整理介紹;說明祐生研究基金會的獨立遊戲贊助活動內容。請大家盡量參與討論或發問~
  2. 1500-1545:Tokyo Game Show 業者日(最主要是希望能看到 Sense of Wonder Night 的議程)參訪行程內容分享。
  3. 其他所有空閒時間,就是大家互相認識、討論與分享的圓桌時間,希望參與者不要有參與的壓力 :)
p.s. 這次議程一定準時!<(_ _)>
 
注意事項
若您是小組/團體共同參與,煩請各自報名以利人數統計,感恩!
靠牆邊的座位都有插座,不過不一定夠用,有特別需求的話還是建議自行準備排插或延長線與三轉二接頭。
若有任何疑問或建議,歡迎來信:igdshare at igdshare dot org
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獨立遊戲開發者分享會 110528

admin (管理員) 在 星期一,05/09/2011 - 01:28 發表

活動消息正式公佈囉!忙了很久終於把 blog 搬家和一些活動準備的前置作業搞定了 orz
registrano報名網頁

時間:2011/05/28(六) 1800─2100
地點:Mix Coffee & Tea 南昌店 二樓(連結內有地點照片),台北市中正區南昌路二段200號。
交通:捷運古亭站2號出口直走兩分鐘左右,或是公車搭任何一班有到金門街口站的下來就到了。
入場:免費;現場點餐及飲料,並依實際報名狀況現場簽到。未事先報名者不保證座位、亦需自行負擔餐飲費用。

我們希望現場的與會者具有遊戲製作的相關經驗;不過,和上次分享會一樣的,我們想鼓勵任何手邊有遊戲作品,規模大、小也好;完成度高、低也好;用 UDK、GM、Flash、JS/HTML5 也好;抱持開放的心態來分享交流。不過我們這次舉辦的方式有些不同,詳見下方。(註:若不確定這個活動適不適合您,歡迎來信詢問,我們很樂意和您討論。)
 
活動內容
  1. 莫約一小時的 Game Developer Conference 2011 參訪心得報告和 Q&A 時間。主軸為 GDC 五天行程重要 session 的重點整理、國外遊戲開發者的經驗,國外獨立遊戲社群散發給人的感受與衝擊 ... 等等。雖然會偏重在和獨立遊戲較相關的內容,但其他精彩的演講內容也會重點式地提到。
  2. 約 15~20 分鐘的輕鬆自我介紹與閒聊時間XD,希望大家能夠互相認識。譬如說簡短地介紹自己(或自己所屬的團隊)專長是哪方面、正在做什麼,接下來可能有什麼打算 ...等等。
  3. 約一個半小時的圓桌時間:主軸是參與者遊戲作品分享,圓桌討論的目的便是希望參與者不需要花什麼時間準備投影片、演講台詞、最低時間等等額外的負擔與限制。然後其他有興趣或有疑問的參與者也可直接提問,希望場合不要那麼正式,以閒聊與對談來進行。當然非與作品分享直接相關的延伸議題也很歡迎討論,不過活動主辦這邊會適時地提醒已經離題較遠的內容。
  4. 這次活動會試著用 justin.tv 做現場轉播,也許有些無法實際前來的與會者也能和現場做某種程度的互動(實際的轉播連結在我們測試確認後於活動前夕再行公佈)
注意事項
  1. 活動上限 40 人,簽完為止~;若您是小組/團體共同參與,煩請各自報名以利人數統計,感恩!
  2. 筆電電力不夠持久的人建議自行準備排插或延長線,現場會事先準備一條排插~但插座都比較靠邊角、三轉二的轉接頭也建議帶著。
若有任何疑問或建議,歡迎來信:igdshare at igdshare dot org

希望能夠在分享會上見到大家! ....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 110528

獨立遊戲開發者分享會 110220

admin (管理員) 在 星期二,02/15/2011 - 04:13 發表

活動網頁:http://registrano.com/events/a1d17b
時間:2011/2/20(日)下午 2:00 ~ 6:00
地點:台北市南京東路二段1號(伯朗咖啡館台北南京二店2F

其實相關的活動資訊也大概都已經放在 registrano 上面了,不過有些同好也許不是從 ptt GameDesign 板上看到這個資訊的;有些緣由、發夢、嘴砲等等的東西,我想就用以下這篇概略的文字先寫著,這樣分享會上我的開場白就不需要浪費太多大家分享的寶貴時間。 XD

這個小型分享會起源只是去年底的一些模糊想法,加上差不多時間和一位朋友在光華漢堡王聊了兩次以後,想來做做看的。希望台灣的獨立遊戲開發者,不論是在遊戲公司上班但對 indie games 也很有興趣或有在做,還是在不甚相關的產業上班但有在業餘開發,還是學生,還是自食其力的工作室或SOHO、同人作者等等,總之希望有個空間可以讓大家交流各種資訊、互相認識。

另一方面是,在下觀察台灣的一些 open source conference 也有一陣子,參加過一些 seminar,感覺上台灣的 web dev/open source 社群算是非常活絡的,至少網路資源上也算證明這件事;事實上台灣的獨立遊戲開發相關的網站(自營的團隊網站、blog、forum 等)也不是太少,但是定常以遊戲為主的分享或討論會卻很少聽聞。當然這有可能是台灣相關產業環境的徵結,不過下在平時很孤露寡聞,加上一方面也算是這方面的生手(大學時在某遊戲公司無薪實習過兩個月;現在才退伍一年出頭,好我知道其實已經很久了 orz 我想參加分享會的人不乏還在就學或當兵但也都很厲害的)...有所誤會也不一定,但,總之,多一個也不為過吧?

獨立遊戲近年之所以可以這麼熱絡(至少在國外),我想有很大的基礎也算是建立於 open source software 這回事上頭的。而不管是 open source software 世界,還是動漫同人會場,國外的很多 ComicCon 或 DevCon,大概也都是透過成果交換與分享而能發展迅速。我希望台灣能有更多這樣的小組織出現,互相交流,也許會越來越熱絡也不一定。正好在下目前其實是算餓不死(有薪水又住家裡)的狀態,雖然是沒做過什麼獨立遊戲的商業作,但辦辦小活動倒是沒問題,在 ptt GameDesign 板上提起這 idea 時也很感動的有不少前輩與同好響應,讓我蠻相信其實這種活動就只是欠個籌辦者而已 : )

在 ptt GameDesign 板的文章上我提到也是和分享會想法互為因果的一件事,就是想去 GDC 見見世面。去年因為聽朋友講,又參加資策會和數位內容學院的 GDC 海外研習營分享會,瞭解這些見聞之後就會想與其花兩千五上那兩天課,實在是覺得自己要走一趟比較對 XD ... 但在我今年初確定要去 GDC 的前夕得知因為種種因素,資策會今年不辦這個海外研習團與分享會 ... 那在下就只好僭越舉辦了 XD 自費去一趟確實也是很多錢,把效益發散出去的話,比我一個人留著應該有價值多了,或許將見聞與大家交流之後,我收獲得還能更多。也希望用這點可以促成第二次、第三次,甚至更以後的分享會,畢竟既然要辦了,乾脆一不做二不休吧,希望這個活動可以變成定期聚會。

最後一段有點狂想,但反正就先高掛起來,總是要有個目標(?)。如果這活動有辦法變成定期聚會的話,看能不能拱出幾組去參加 GDC China 或 GDC USA :p 或者是有 Open Source 為主的議題,可以往台灣既有的開源 conference 去投 paper。目前看本次分享會的參與者中,也有 IGFIGDA 參與者,大家在分享會上認識後要記得多多交流呀。 : )

在沒有特別好的選擇之前,分享會的一些簡易紀錄,資料連結,後續分享等等,就會以這個 blog 為主囉。 ....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 110220

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