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活動場次

[活動]FF19遊戲團隊

Shark (註冊使用者) 在 星期五,02/03/2012 - 21:56 發表

還好討論區在FF19之前開放

先給不知道的人介紹一下
FF是開拓動漫祭(Fancy Frontier),台灣的大型同人誌販售會,通常每年2月和7~8月會辦兩場,作者可以畫好、印刷好作品拿到這裡擺攤販賣,也是作者之間面對面交流的機會,早期都是插畫、漫畫、小說為主,後來漸漸開始有人做遊戲。
不過有色情成分的作品很多(因為這類作品大概只能在這裡賣),去要有心理準備

FF19就是指第19場,在2月4日和5日,台大體育館
官網:http://www.f-2.com.tw/
門票附在場刊內,要買場刊才能進去

另外每年春、秋舉辦的PF(Petit Fancy)也是同一個單位所辦
我一直有在觀察FF、PF做遊戲的攤位,整理出來供人參考
另外一個大型販售會CWT我就不熟了,要請有去的人幫忙

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以下攤位位置第一列是2/4,第二列是2/5

-常客- ....閱讀完整文章 about [活動]FF19遊戲團隊

獨立遊戲開發者分享會 120226

johnson_lin (管理員) 在 星期五,02/03/2012 - 16:34 發表

很快地年假過完也一週啦!二月份的獨立遊戲開發者分享會也來囉 ~~

這次特別邀請到最近相當暢銷的 iOS 音樂節奏遊戲《Cytus》製作人游名揚先生,來分享作品開發經驗談,另外也有台灣的自由音樂工作者,同時本身也是重度遊戲玩家的沈威廷先生來與談,並介紹一些遊戲配樂或是對於音樂製作的一些想法。總之不管是音樂遊戲,還是遊戲音樂,希望這次分享會除了知識交流以外,也能讓大家聽到許多好聽的音樂囉~

詳細資料請參考本站最新消息或是活動報名頁面....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 120226

獨立遊戲開發者分享會 120115

admin (管理員) 在 星期三,12/28/2011 - 12:59 發表

2012年一月份的時間實在是不好挑啊 XD,但是很高興這次能邀請到 Jedi 大師 來分享他協助來自西班牙的獨立遊戲 Unepic 進行正體中文化的點點滴滴,以及許多有趣的相關內容 ~ 不論你的原力強大與否,或者生平志願是否為製作一款史詩級的獨立遊戲,都快點來報名吧 ~ XDD

活動詳細訊息與報名網址:
http://registrano.com/events/igdshare120115 ....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 120115

獨立遊戲開發者分享會 111218

admin (管理員) 在 星期五,12/09/2011 - 14:31 發表

隨著一個月一次的頻率,很快的就是12月的分享會囉!

因為這個月底正好是聖誕節,
所以分享會舉辦的時間提前一周,訂於12月18日,
希望屆時能與大家見面!

活動詳細訊息與報名網址:
http://registrano.com/events/igdshare111218 ....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 111218

獨立遊戲開發者分享會 111127

admin (管理員) 在 星期四,11/17/2011 - 00:00 發表
報名網址:http://registrano.com/events/igdshare111127
時間:2011/11/27(日) 1400─1700
地點:台北市復興南路一段390號2樓(捷運大安站斜對角,資策會數教所204教室)
交通:捷運大安站(文湖線)
入場:免費;依實際報名狀況現場簽到。
轉播:http://www.ustream.tv/user/igdshare (不克前來者可以收看現場轉播內容)
 
這次分享會嘗試與「資策會數位教育研究所」合辦,希望能促進更多獨立遊戲開發者之間的交流!另外這次的主題因為與前次 111023分享會 中所提及的 IndieCade 論壇有關,建議先瀏覽我們部落格上的 IndieCade 2011 參訪紀實。
 
※資策會數教所也會開放報名,但是與本報名頁面各自獨立,若您也有收到數教所的報名資訊,切勿在兩邊都報名!
 
活動內容
  1. 1345 開始入場。
  2. 1400─1500:Jonathan Blow 幾個月前曾在 GDC Europe 講到 "Truth in Game Design" 這個議題,另一方面也在 IndieCade 2011 與 Marc ten Bosch 一起演講了 "Designing to Reveal the Nature of the Universe" 這個主題。我們想試著把這兩場的內容做一個整理,也十分想瞭解前輩、朋友們對於他們這樣的遊戲設計方式有什麼看法。
  3. 其他時間為互相認識、討論與分享的圓桌時間,希望大家不要有參與的壓力。上次會中有不少 iOS、Android 與 Flash 遊戲開發者不吝分享自己的經驗,感覺很棒!:)
其他注意事項
  1. 煩請欲參加的朋友們確實報名(同一團隊參與者也請各自報名),以利人數統計,感恩!
  2. 若有名片、作品、DEMO,請千萬記得帶來~。
  3. 現場地板上有插座,但不一定夠用,建議確實有需求者自行預備延長線。
若有任何疑問或建議,歡迎來信:igdshare at igdshare dot org
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獨立遊戲開發者分享會 111023

admin (管理員) 在 星期二,10/04/2011 - 19:17 發表
報名網址:http://registrano.com/events/igdshare111023
時間:2011/10/23(日) 1400─1700
地點:台北市中山區長春路137巷3號2樓之一(祐生研究基金會會議室)
交通:捷運蘆洲線松江南京站八號出口出來左轉,遇到長春路後左轉,遇到一江街右轉,在上海商業銀行背後的長春園大廈就是了。
入場:免費;依實際報名狀況現場簽到。現場提供果汁,茶包(建議自備容器)。
 
歡迎有在嘗試遊戲開發與製作的朋友們來參與交流~!
 
活動內容
  1. 1345 開始入場。
  2. 1400─1500:預計主要內容為 IndieCade 參訪心得分享。IndieCade 議程包羅相當多的面向,涵蓋遊戲公關推廣義題、設計方法、製作歷程分享、甚至還有許多街頭遊戲現場互動,當然參賽入圍作品的展示亦是重頭戲;在此 highlight 部份實際內容:
    ‧IndieXchange 獨立遊戲開發者交流活動以及其中的「公關診斷」以及「推銷診斷」分享
    ‧Crowdfunding 介紹與成功案例現身說法(也就是上次分享會中提及之 microfunding 之正確用詞)
    ‧Jonathan Blow 與 Marc ten Bosch 的 "Designing to Reveal the Nature of the Universe"
    ‧BIT TRIP SERIES 與 Superbrothers: Sword & Sworcery EP 開發歷程回顧與心得
    ‧IndieCade 2011 Finalists
    ‧ ... 當然還有很多,族繁不及備載,這邊只是做個 overview,分享會時我們還是挑重點講~
  3. 其他時間為大家互相認識、討論與分享的圓桌時間,希望參與者不要有參與的壓力 :)
注意事項
  1. 煩請欲參加的朋友們確實報名(同一團隊參與者也請各自報名),以利人數統計,感恩!
  2. 若有名片、作品、DEMO,請千萬記得帶來~,有什麼特別需求可以先來信詢問。
  3. 靠牆邊的座位都有插座,不過不一定夠用,有特別需求的話還是建議自行準備排插或延長線與三轉二接頭。
若有任何疑問或建議,歡迎來信:igdshare at igdshare dot org
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獨立遊戲開發者分享會 110925

admin (管理員) 在 星期三,08/31/2011 - 19:26 發表

報名網址:registrano 報名網頁

時間:2011/09/25(日) 1400─1700
地點:台北市中山區長春路137巷3號2樓之一(祐生研究基金會會議室)
交通:捷運蘆洲線松江南京站八號出口出來左轉,遇到長春路後左轉,遇到一江街右轉,在上海商業銀行背後的長春園大廈就是了。
入場:免費;依實際報名狀況現場簽到。現場提供果汁,茶包(建議自備容器),也可使用咖啡機。
轉播:http://ustre.am/DhCO  (於活動開始時進行)

雖然我們活動的舉辦方式有調整修改,不過基本原則還是一樣,歡迎有在嘗試遊戲開發與製作的朋友們來參與交流~
 
活動內容
  1. 1400-1430:國外各獨立遊戲製作競賽的簡單整理介紹;說明祐生研究基金會的獨立遊戲贊助活動內容。請大家盡量參與討論或發問~
  2. 1500-1545:Tokyo Game Show 業者日(最主要是希望能看到 Sense of Wonder Night 的議程)參訪行程內容分享。
  3. 其他所有空閒時間,就是大家互相認識、討論與分享的圓桌時間,希望參與者不要有參與的壓力 :)
p.s. 這次議程一定準時!<(_ _)>
 
注意事項
若您是小組/團體共同參與,煩請各自報名以利人數統計,感恩!
靠牆邊的座位都有插座,不過不一定夠用,有特別需求的話還是建議自行準備排插或延長線與三轉二接頭。
若有任何疑問或建議,歡迎來信:igdshare at igdshare dot org
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獨立遊戲開發者分享會 110528

admin (管理員) 在 星期一,05/09/2011 - 01:28 發表

活動消息正式公佈囉!忙了很久終於把 blog 搬家和一些活動準備的前置作業搞定了 orz
registrano報名網頁

時間:2011/05/28(六) 1800─2100
地點:Mix Coffee & Tea 南昌店 二樓(連結內有地點照片),台北市中正區南昌路二段200號。
交通:捷運古亭站2號出口直走兩分鐘左右,或是公車搭任何一班有到金門街口站的下來就到了。
入場:免費;現場點餐及飲料,並依實際報名狀況現場簽到。未事先報名者不保證座位、亦需自行負擔餐飲費用。

我們希望現場的與會者具有遊戲製作的相關經驗;不過,和上次分享會一樣的,我們想鼓勵任何手邊有遊戲作品,規模大、小也好;完成度高、低也好;用 UDK、GM、Flash、JS/HTML5 也好;抱持開放的心態來分享交流。不過我們這次舉辦的方式有些不同,詳見下方。(註:若不確定這個活動適不適合您,歡迎來信詢問,我們很樂意和您討論。)
 
活動內容
  1. 莫約一小時的 Game Developer Conference 2011 參訪心得報告和 Q&A 時間。主軸為 GDC 五天行程重要 session 的重點整理、國外遊戲開發者的經驗,國外獨立遊戲社群散發給人的感受與衝擊 ... 等等。雖然會偏重在和獨立遊戲較相關的內容,但其他精彩的演講內容也會重點式地提到。
  2. 約 15~20 分鐘的輕鬆自我介紹與閒聊時間XD,希望大家能夠互相認識。譬如說簡短地介紹自己(或自己所屬的團隊)專長是哪方面、正在做什麼,接下來可能有什麼打算 ...等等。
  3. 約一個半小時的圓桌時間:主軸是參與者遊戲作品分享,圓桌討論的目的便是希望參與者不需要花什麼時間準備投影片、演講台詞、最低時間等等額外的負擔與限制。然後其他有興趣或有疑問的參與者也可直接提問,希望場合不要那麼正式,以閒聊與對談來進行。當然非與作品分享直接相關的延伸議題也很歡迎討論,不過活動主辦這邊會適時地提醒已經離題較遠的內容。
  4. 這次活動會試著用 justin.tv 做現場轉播,也許有些無法實際前來的與會者也能和現場做某種程度的互動(實際的轉播連結在我們測試確認後於活動前夕再行公佈)
注意事項
  1. 活動上限 40 人,簽完為止~;若您是小組/團體共同參與,煩請各自報名以利人數統計,感恩!
  2. 筆電電力不夠持久的人建議自行準備排插或延長線,現場會事先準備一條排插~但插座都比較靠邊角、三轉二的轉接頭也建議帶著。
若有任何疑問或建議,歡迎來信:igdshare at igdshare dot org

希望能夠在分享會上見到大家! ....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 110528

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