獨立遊戲開發者分享會 230820 活動紀錄 - BitSummit 2023 參訪記錄

KWL (管理員) 在 星期一,09/18/2023 - 17:49 發表

「BitSummit」是日本規模最大級的獨立遊戲專屬展覽,在因疫情間隔三年之後,我們再度回到了 BitSummit 參展,究竟在這幾年過後,日本的獨立遊戲展覽風貌有什麼改變、又有哪些有趣的遊戲展出呢?我們在獨立遊戲開發者分享會 230820 活動中分享了一些參訪見聞,並提出一些心得供往後的出展者參考。

....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 230820 活動紀錄 - BitSummit 2023 參訪記錄

[CEDEC 2023] 從協力遊戲《PICO PARK》認識讓玩家發出「聲音」的 19 個遊戲設計技巧

Max (管理員) 在 星期日,09/10/2023 - 17:10 發表

你在玩遊戲的時候會發出聲音嗎?叫聲、笑聲,或是憤怒地大吼,這些聲音代表玩家的情緒正處於波動起伏當中,這也是遊戲所能夠帶來的感染力。所以優秀的遊戲設計人員在開發時,一定會將玩家的遊戲情緒給考慮進去。今年 2023 日本的 CEDEC 大會上,獨立遊戲開發者三宅俊輔在他的演說「為了用協力遊戲《PICO PARK》產生”聲音”而實踐的事」,向大家分享了他在開發《PICO PARK》的過程中,所摸索到的一些讓玩家在遊戲時可以「發出聲音」的設計技巧。

....閱讀完整文章 about [CEDEC 2023] 從協力遊戲《PICO PARK》認識讓玩家發出「聲音」的 19 個遊戲設計技巧

BITSUMMIT LET’S GO!! 部分遊戲試玩介紹

Max (管理員) 在 星期五,09/08/2023 - 17:19 發表

今年的 BitSummit 在 7 月 14 日至 16 日展開,地點同樣是在京都市勸業館(京都府みやこめっせ)裡面舉辦。作為日本最大的獨立遊戲展會,除了可以玩到各團隊最新推出,或是正在開發中的遊戲之外,還能發現在當地才有機會看到的日系特殊風格作品。

下面就讓我們一一介紹這次所玩到的其中幾款遊戲。 ....閱讀完整文章 about BITSUMMIT LET’S GO!! 部分遊戲試玩介紹

獨立遊戲開發者分享會 230820 開放報名!

johnson_lin (管理員) 在 星期二,08/08/2023 - 19:10 發表

【報名請點此】

八月份分享會資訊公布!將舉辦在 8/20(日)下午。「BitSummit」是日本規模最大級的獨立遊戲專屬展覽,有非常多的開發者、發行商到場展出,場面十分熱鬧,遊戲陣容亦相當精采!今年是疫情之後我們首度回到 BitSummit 現場參訪,將透過這次分享會向大家介紹現場的概況、矚目遊戲、出展擺攤的眉角等內容。 ....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 230820 開放報名!

Faust Game Jam 2023 開放報名!

johnson_lin (管理員) 在 星期四,08/03/2023 - 17:42 發表

【報名請點此】

2023 年 Faust Game Jam 台北會場報名開始囉!時間訂於 9/2-3(六、日)不跨夜,這次也會有台灣其他地區的會場將同步舉辦,關聯會場資訊會於其他場地報名開放後,同步更新到台北會場的報名頁上,各地有興趣參與的開發者朋友們還請留意相關消息!

....閱讀完整文章 about Faust Game Jam 2023 開放報名!

[GDC 2023] 設計「語音控制」遊戲別犯這6個錯誤 'First Person Talker': Six Rules for Voice-Controlled Game Design

Teresa (管理員) 在 星期五,06/02/2023 - 17:22 發表

Godolphin Games的創意總監Thomas Keane討論了語音控制遊戲的崛起及其對遊戲業的影響潛力,尤其是在ChatGPT的出現後。Thomas分享了他製作的《Unknown Number: A First Person Talker 》,一款實驗性語音控制驚悚遊戲的製作經驗,並他在過程中體會到設計語音和自然語言控制遊戲時,他犯的六個錯誤假設以及真實情況。
....閱讀完整文章 about [GDC 2023] 設計「語音控制」遊戲別犯這6個錯誤 'First Person Talker': Six Rules for Voice-Controlled Game Design

[GDC 2023] 化繁為簡的設計手法-《MARVEL SNAP》的開發歷程

Max (管理員) 在 星期三,05/31/2023 - 16:15 發表

前《爐石戰記》遊戲總監 Ben Brode,在暴雪有超過 15 年的資歷,是一名元老級的遊戲設計師。他在離開暴雪後設立遊戲工作室 Second Dinner,開發一款以漫威英雄為主題的卡牌遊戲《MARVEL SNAP》,推出一週內就超過 500 萬次下載。能達到這個成績,除了漫威招牌自帶的光環之外,遊戲本身也具備許多能讓人著迷的要素。在今年 GDC 2023 的會議上, Ben Brode 分享了關於《MARVEL SNAP》的開發歷程。

....閱讀完整文章 about [GDC 2023] 化繁為簡的設計手法-《MARVEL SNAP》的開發歷程

獨立遊戲開發者分享會 230430 活動紀錄 

KWL (管理員) 在 星期五,05/19/2023 - 14:13 發表

獨立遊戲開發者分享會 230430 的主題,是每年 GDC 的熱門議程「實驗遊戲工作坊」(Experimental Game Workshop)以及採用各種特殊裝置進行遊戲的「alt.ctrl.GDC」部分入選作品介紹,更邀請到 EGW 其中一款入選作品《Awakening》的作者 Sebastián Blanco,以預錄影片的方式進行遠端演講,分享他的實驗性遊戲創作思維與開發建議!

....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 230430 活動紀錄 

頁面

訂閱 IGDSHARE RSS