[GDC 2022] 《Unpacking》的14,000個音效 'Unpacking': The Fun Behind the Foley

Teresa (管理員) 在 星期二,06/21/2022 - 15:59 發表

《Unpacking》一舉獲得 GDCA 最佳聲音設計獎、最佳創新獎,以及 BFTA 最佳敘事、年度遊戲。聲音設計 Jeff van Dyck 在 GDC 的短講中,分享了他在《Unpacking》中聲音如何錄製、如何以 Reaper 編輯以及在Wwise的應用。他下了十足的功夫,每個物品在不同的材質上拿取、放置都有不同的音效,想聽聽看有多驚人,請看這個影片。

....閱讀完整文章 about [GDC 2022] 《Unpacking》的14,000個音效 'Unpacking': The Fun Behind the Foley

獨立遊戲開發者分享會 220529 on Discord

johnson_lin (管理員) 在 星期三,05/18/2022 - 23:05 發表

本次活動無需報名,請至 IGDShare Discord 伺服器:

https://discord.gg/f92hQJh

時間:5/29(日)1400 ─ 1600
頻道:閒聊 / General 語音頻道 & #voice-chat-text 文字頻道搭配使用

目前台灣疫情狀況持續中,因此五月份我們將維持上個月的做法,使用 IGDShare Discord 進行簡單的分享討論。

就在日前,我們與 Neon Doctrine、Toge Productions 等單位一起協助了 Steam 平台官方代表舉辦面向東南亞開發者的問答座談,透過事前提問的方式,針對 Steam 的運作狀況、開發者或發行商常見事項或建議做法、Steamworks 功能性的意見回饋或疑問,以及 Steam 官方對東南亞及華文市場等議題做出回應。我們在本次分享活動中會翻譯這次 Q&A 的大致內容,給有需要的開發者朋友參考。 ....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 220529 on Discord

獨立遊戲開發者分享會 220424 活動紀錄 - GDC 2022 聽講筆記:你的發行合約有什麼毛病?

KWL (管理員) 在 星期五,05/06/2022 - 22:16 發表

220424 場次的分享會受疫情影響,改採在 Discord 線上進行。內容主要是分享三月底的美國遊戲開發者大會 GDC 的一場演講「Contract Killers Episode 2: What's Wrong with your Publishing Contract?」,探討常見的遊戲發行合約問題。如果開發者們有與發行商簽約合作,但又不知道該怎麼檢視合約,相信能在這次的分享中得到不少幫助。

....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 220424 活動紀錄 - GDC 2022 聽講筆記:你的發行合約有什麼毛病?

[GDC2022]日本獨立遊戲開發的概況及面向跨文化市場的挑戰

KWL (管理員) 在 星期三,05/04/2022 - 15:03 發表

日本是電玩遊戲產業代表性的大國,但日本的獨立遊戲,相較於全球,能見度與影響力就沒那麼強烈。在日本經營著獨立遊戲開發者社群的 Anne Ferrero,於 2022 年的 GDC,以《Big in Japan, Not in the West: The Difficults of Cross-Cultural Appeal》為題,分享了她收集與整理的日本獨立遊戲開發者概況,以及面向跨文化的全球市場時,所該注意的事項。

....閱讀完整文章 about [GDC2022]日本獨立遊戲開發的概況及面向跨文化市場的挑戰

要怎麼才能開發 Switch 主機的遊戲?任天堂官方對台灣開發者招手

KWL (管理員) 在 星期五,04/29/2022 - 17:48 發表

「任天堂 Switch」是現在現在市場上最為熱門的遊戲主機,相信有許多開發者都有意願製作 Switch 平台上的遊戲。但是,開發主機遊戲並不像開發手機或電腦遊戲那樣單純,必須要取得原廠的開發授權。這對台灣的遊戲開發者或遊戲公司來說,是相對不熟悉的領域。在經濟部工業局舉辦的「台日數位遊戲產業趨勢暨新興技術應用論壇」活動中,就特別請到了來自日本任天堂業務部戰略組的副島佑介先生,以遠端演講的方式,向台灣開發者們介紹 Switch 的發展概況、開發授權的申請方式,以及任天堂能提供的協助。

....閱讀完整文章 about 要怎麼才能開發 Switch 主機的遊戲?任天堂官方對台灣開發者招手

[GDC 2022]《Wordle》違反常理的開發之路

Max (管理員) 在 星期五,04/22/2022 - 15:20 發表

若要提到今年初的熱門遊戲,《Wordle》在成長速度上應該很有資格被拿出來討論一下。這個在去年 11 月 1 號還只有 90 個人玩過的猜字遊戲,短短 2 個月遊玩人數就暴增至 30 萬人,此時許多類似的模仿作品也相繼出現。然後在 2 月初,全球玩家數突破百萬,整個遊戲聲勢如日中天之際,《Wordle》被紐約時報給買下了。

將遊戲賣掉,在某些部分上意味著創作者對於這款作品的責任已盡。只是這一切發生得太快,或許不管是玩家或是相關行業工作者,都希望可以有個機會再多了解這款作品一些。在 2022 年 3 月的 GDC 上,《Wordle》的作者 Josh Wardle 以「'Wordle': Doing the Opposite of What You're Meant To」為題,向大家介紹關於這款作品背後的一些開發軼事。 ....閱讀完整文章 about [GDC 2022]《Wordle》違反常理的開發之路

獨立遊戲開發者分享會 220424 on Discord

johnson_lin (管理員) 在 星期三,04/13/2022 - 17:25 發表

本次活動無需報名,請至 IGDShare Discord 伺服器:

https://discord.gg/f92hQJh

時間:4/24(日)1400 ─ 1600
頻道:閒聊 / General 語音頻道 & #voice-chat-text 文字頻道搭配使用

由於近期的疫情仍在上升中,雖然目前期待疫苗打好打滿之後走向正常化,但我們考量後,認為有條件執行完全遠端備案的活動,還是暫時改成完全遠端執行較為妥當。

本次四月份 IGDShare 將由我們分享三月底的美國遊戲開發者大會 GDC 的部分線上議程內容,因為過去在開發者社群朋友間聽過的鬼故事實在太多了,因此將以演講「Contract Killers Episode 2: What's Wrong with your Publishing Contract?」探討常見遊戲發行合約問題的內容為主,也會補充一些額外關連資料。 ....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 220424 on Discord

頁面

訂閱 IGDSHARE RSS