[GDC 2021] UX不要傷害你的玩家:設計重口味遊戲的職業倫理 UX Summit: Do No Harm: Ethical Design for Emotionally Heavy Games
講者Kelli Dunlap是臨床心理師、遊戲設計師,此篇目的是提供引導,如何在遊戲中引發玩家的強烈情緒並豐富遊戲體驗的同時,透過參考《心理學家的道德原則和行為準則》降低遊戲給玩家帶來心理障礙的風險。當然,我們沒有辦法預測每個玩家的底線,但我們可以有最基本的安全指引,將風險降到最低。講者在此篇演講,舉了《地獄之刃:賽奴雅的獻祭》、《Life is Strange》、《What Remains of Edith Finch》、《決勝時刻:現代戰爭2》為例。
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