2016 年獨立遊戲相關競賽

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2016 年獨立遊戲相關競賽

2015 年最後一天了,也是來整理明年度獨立遊戲相關競賽(當然不限於以下提及,只是這些我們是過去一直關注到現在的)的一些時間表跟注意事項,可以的話,試著把他們排入遊戲製作的行程中吧!

Experimental Gameplay Workshop 2016 
http://experimental-gameplay.org/
這個去年我們完全忘記提醒了,其實現在也幾乎快要來不及了,因為截止日期就在 2016 年 1 月 10 日。這每一年都是 GDC 最重要的發表活動之一,投稿件數歷年來也都是在 200 多件上下,主打「實驗性」,你如果覺得你的作品很搞怪很新奇,就可以考慮看看,而且投稿免費。相關訊息請看我們過去分享會上的回顧。[1] [2] [3]

IndieCade 2016
http://www.indiecade.com
其實才剛結束兩個月的活動,除了目前美國東岸的分部 IndieCade East 相關消息前陣子才剛出來之外,大約都在 10 月中旬舉辦的 IndieCade 作品投稿,即將在 2016 年 2 月份開始了,所以可以非常早就開始準備。今年除了我們以 IGDShare 身份參與了 IndieCade 的翻譯與地區宣傳之外,接力棒遊戲的作品《昨日的艾莉若》也成功入圍,是繼 2008 年第一屆 IndieCade 以來,終於再度有台灣團隊獲得提名,有興趣者請收看開發者李俊逸的分享整理,希望開發者朋友們再接再勵囉。

The "PAX 10" at PAX Prime 2016
http://prime.paxsite.com/pax10
每一年在元祖 Penny Arcade Expo 當中舉辦的遊戲評選。做為美國除了 E3 這種超級老牌商展以外規模最大的遊戲玩家活動,而且甚至現在一年開 3 ~ 4 場的分部(PAX East、South、Australia 等),也是在歐美玩家間相當有影響力與宣傳力的盛事。過去投稿截止時間差不多都在六月份,但 2015 年時提早到了五月。當然,跟 PAX 有關的另一重要組織就是 Indie MEGABOOTH,相關訊息都不妨多參考評估。

Tokyo Game Show: Sense of Wonder Night 2016
http://tgs.cesa.or.jp/sown/
起始源自前面提到的 Experimental Gameplay Workshop,這也是鼓勵實驗型創作的發表活動,原本是如同 EGW 般沒有特別頒獎的,但是自前兩屆起也開始規畫了正式獎項。SOWN 我們也是每年都會進行參訪記錄,同時,來自台灣的開發者也分別於 2013 年(Qubit Games《Space Qube》)與 2015 年(Lucien Chen《Anamorphosis》)獲選上台發表的機會。由於日本距離近、投稿同樣沒有費用,且獲選者能直接獲得 TGS Indie Area 攤位一組,其實相當值得台灣開發者嘗試。投稿時間大概在每年 5 月初 ~ 7 月初,相關紀錄請參考 [1] [2] [3] [4] [5]

Independent Games Festival China 2016
http://www.gdcchina.com/events/igf.html
雖然評審架構與元祖 IGF 不同,規模也比較小,仍然是亞洲地區重要的獨立遊戲活動之一,且由於一直以來都處在推廣階段,所以到 2015 年為止不論學生或職業組都還是免費投稿的(相反的,IGF 今年起已改成學生組也要一點投稿費,相對的略降職業組費用),大約截止時間在七月中旬。台灣過去也已有不少學生團隊入圍 IGF China,包括今年南台科大的學生作品《儺姬幻想─武風傳》;另外由日頭遊戲製作的《說劍》更是首度台灣職業組團隊入圍,還獲得「最佳行動遊戲獎」,相關經驗可以參考開發者陳禮國的分享

Independent Games Festival 2017
http://www.igf.com
沒錯,2016 年的 IGF 已早早於 2015 年 10 月底截止了,所以現在只能列出 2017 年當作目標囉!身為全球規模最大,參與者最多,歷史最久,媒體影響力最廣的獨立遊戲競賽,自然每一屆的競爭都極其激烈,說實話由於語言及文化因素,非歐美系的開發者想擠身其中難度亦更高。今年度入圍消息還未公佈,就請大家自行留意。我相信既然都已有台灣團隊搶攻 IndieCade 成功,下一步的目標就是 IGF 了吧!
 

以上資料簡單整理,意者自行追蹤各活動情報囉!