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tag | 主題 | 回覆 | 發表日期 | 最後更新/回應 |
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活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 201025 開放報名! by johnson_lin |
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10/13/2020 |
by johnson_lin 星期二,10/13/2020 - 11:30 |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 201025 活動紀錄 - 如何對發行商或開發團隊進行遊戲提案 by KWL |
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11/07/2020 |
by KWL 星期五,12/04/2020 - 13:15 |
活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 200920 開放報名! by johnson_lin |
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09/07/2020 |
by johnson_lin 星期一,09/07/2020 - 15:41 |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 200920 活動紀錄 - 《艾倫的自動機工坊》開發訪談、Steam遊戲銷售數據分析工具 by KWL |
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10/16/2020 |
by KWL 星期日,10/25/2020 - 16:08 |
活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 200726 開放報名! by johnson_lin |
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07/15/2020 |
by johnson_lin 星期三,07/15/2020 - 23:17 |
活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 200621 開放報名! by johnson_lin |
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06/11/2020 |
by johnson_lin 星期四,06/11/2020 - 23:11 |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 200621 活動紀錄 - Framerate independence 討論、遊戲文資保存 by KWL |
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07/04/2020 |
by KWL 星期五,08/14/2020 - 17:18 |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 200530 活動紀錄 - 與 HuMoFish 對談《1121》《地城解謎》 by johnson_lin |
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06/16/2020 |
by johnson_lin 星期二,06/16/2020 - 15:25 |
活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 200530 on Discord by johnson_lin |
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05/19/2020 |
by johnson_lin 星期三,05/20/2020 - 20:38 |
活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 200425 on Discord by johnson_lin |
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04/20/2020 |
by johnson_lin 星期一,04/20/2020 - 20:15 |
獨立遊戲開發者分享會 200301 開放報名! by johnson_lin |
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02/20/2020 |
by johnson_lin 星期四,02/20/2020 - 13:58 |
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紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 200301 活動紀錄 - 健全碼農工作坊2:持續整合(CI) by KWL |
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03/13/2020 |
by KWL 星期五,08/14/2020 - 17:18 |
活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 191222 by johnson_lin |
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12/07/2019 |
by johnson_lin 星期六,12/07/2019 - 18:49 |
活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 191201(日期更新) by johnson_lin |
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11/16/2019 |
by johnson_lin 星期六,11/16/2019 - 16:58 |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 191201 活動紀錄 by KWL |
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12/20/2019 |
by KWL 星期六,12/21/2019 - 16:31 |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 191027 活動紀錄 - 21 世紀的遊戲 by KWL |
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11/29/2019 |
by KWL 星期五,11/29/2019 - 17:42 |
活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 191027 by johnson_lin |
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10/13/2019 |
by johnson_lin 星期一,10/14/2019 - 19:31 |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 190922 活動紀錄 - 東京電玩展2019概況與獨立遊戲佳作介紹、Arm 遊戲開發者關係部門及 Mali GPU 架構介紹 by KWL |
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10/25/2019 |
by KWL 星期五,10/25/2019 - 16:22 |
活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 190922 by johnson_lin |
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09/07/2019 |
by johnson_lin 星期六,09/07/2019 - 18:44 |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 190526 活動紀錄 - 如何降低玩家理解你遊戲的難度?《教堂時代》開發者談「認知負荷理論」 by KWL |
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06/14/2019 |
by KWL 星期五,07/19/2019 - 14:38 |
活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 190526 by johnson_lin |
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05/17/2019 |
by johnson_lin 星期五,05/17/2019 - 17:12 |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 190428 活動紀錄 - Experimental Gameplay Workshop 2019 入選作品介紹 by KWL |
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05/22/2019 |
by KWL 星期五,06/14/2019 - 16:44 |
活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 190428 by johnson_lin |
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04/17/2019 |
by johnson_lin 星期三,04/17/2019 - 18:02 |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 190224 活動紀錄 - 「住在台灣的外國開發者」座談 by KWL |
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03/16/2019 |
by KWL 星期三,05/08/2019 - 11:36 |
活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 181223 by johnson_lin |
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12/12/2018 |
by johnson_lin 星期三,12/12/2018 - 03:36 |
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