專題探討
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程式開發 |
HTML5 遊戲框架:Cocos2d-html5 by Yusen Jeng |
3 |
08/27/2012 |
by ching1971 星期三,05/22/2013 - 19:24 |
程式開發 |
遊戲 AI 視覺化:五個實用的範例 by Yusen Jeng |
0 |
02/08/2012 |
by Yusen Jeng 星期四,02/23/2012 - 13:20 |
程式開發 |
自動縮放 HTML5 遊戲的解析度 by Yusen Jeng |
10 |
02/22/2012 |
by Hiro 星期三,11/12/2014 - 10:35 |
程式開發 |
多媒體程式工具庫 OpenFrameworks by Yusen Jeng |
0 |
08/08/2012 |
by Yusen Jeng 星期三,08/22/2012 - 09:31 |
程式開發 |
如何用 HTML5 與 Box2D 建立遊戲 by Yusen Jeng |
0 |
02/07/2012 |
by Yusen Jeng 星期三,08/22/2012 - 10:59 |
程式開發 |
HTML5 遊戲框架:LimeJS by Yusen Jeng |
0 |
09/05/2012 |
by Yusen Jeng 星期三,09/05/2012 - 17:41 |
程式開發 |
[CEDEC 2020] 由《怪物彈珠》技術美術帶來的 Photoshop 附加元件開發經驗 by Max |
0 |
09/09/2020 |
by Max 星期五,09/18/2020 - 11:40 |
程式開發 |
基礎 HTML5 遊戲素材管理器 by Yusen Jeng |
0 |
02/16/2012 |
by Yusen Jeng 星期三,08/22/2012 - 10:11 |
程式開發 |
Jonathan Blow 的新程式語言 by johnson_lin |
0 |
11/11/2014 |
by johnson_lin 星期二,11/11/2014 - 21:40 |
程式開發 |
多媒體程式工具庫 Cinder by Yusen Jeng |
0 |
08/01/2012 |
by Yusen Jeng 星期一,08/20/2012 - 17:21 |
程式開發 |
Jonathan Blow: How to program independent games by admin |
0 |
06/27/2011 |
by admin 星期二,01/31/2012 - 23:18 |
遊戲設計 |
[GDC 2015] Scroll Back - 2D 捲軸遊戲的攝影機理論與實務 by johnson_lin |
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05/27/2015 |
by WxlSVD 星期四,03/10/2016 - 19:50 |
遊戲設計 |
[GDC 2019] 是什麼構成一個好的解謎遊戲,以及如何自我檢視? by Teresa |
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05/03/2019 |
by Teresa 星期五,05/10/2019 - 10:52 |
遊戲設計 |
[CEDEC 2023] 從協力遊戲《PICO PARK》認識讓玩家發出「聲音」的 19 個遊戲設計技巧 by Max |
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09/10/2023 |
by Max 星期三,11/22/2023 - 16:57 |
遊戲設計 |
「將你製作的遊戲販售至全世界所需的要素」演講紀錄 by KWL |
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12/12/2012 |
by Faust 星期五,12/14/2012 - 09:11 |
遊戲設計 |
[GDC 2013] One-page Designs by Yusen Jeng |
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04/22/2013 |
by Yusen Jeng 星期三,04/24/2013 - 09:40 |
遊戲設計 |
創造一個小小開放世界:《A Short Hike》開發歷程分享 by KWL |
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04/27/2021 |
by KWL 星期三,04/28/2021 - 11:33 |
遊戲設計 |
遊戲設計樂趣原子論 by Yusen Jeng |
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02/16/2012 |
by Yusen Jeng 星期四,02/23/2012 - 16:15 |
遊戲設計 |
[GDC 2018] 宛如魔術手法─不會告訴遊戲玩家的「隱藏設計」 by KWL |
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04/09/2018 |
by KWL 星期四,04/12/2018 - 13:49 |
遊戲設計 |
[GDC 2019] 隨著女孩一起戀愛,《Florence》的創作故事 by Max |
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04/18/2019 |
by Max 星期三,05/08/2019 - 11:36 |
遊戲設計 |
[CEDEC 2021]疫情之下的脫逃求生──線上實境脫逃遊戲的製作方法 by KWL |
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09/07/2021 |
by KWL 星期三,09/08/2021 - 11:29 |
遊戲設計 |
[GDC 2016] 透過《I Expect You To Die》的開發經驗,了解如何設計一款傑出的 VR 遊戲 by Max |
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04/05/2016 |
by loki3323 星期六,05/11/2019 - 13:04 |
遊戲設計 |
GDC2011 memo: LIMBO Puzzle Design by admin |
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05/25/2011 |
by admin 星期三,02/01/2012 - 14:28 |
遊戲設計 |
[GDC2017]人見人厭卻又無法忽視!《人面魚》的誕生故事 by KWL |
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03/20/2017 |
by KWL 星期三,03/22/2017 - 11:56 |
遊戲設計 |
[GDC2024] 讓節奏與動作全面同步!《Hi-Fi Rush》的逆向開發手法 by KWL |
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05/22/2024 |
by KWL 星期六,05/25/2024 - 00:59 |
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