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tag | 主題 | 回覆 | 發表日期 | 最後更新/回應 | 討論區 |
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站務公告 |
帳號停用公告 by admin |
12/13/2012 | by admin 星期五,12/14/2012 - 00:22 | 站務專區 | |
站務公告 |
新增訂閱更新通知功能 by admin |
05/02/2012 | by admin 星期三,05/02/2012 - 14:10 | 站務專區 | |
站務公告 |
網站回溯 2 日 by admin |
01/14/2014 | by admin 星期四,01/16/2014 - 13:47 | 站務專區 | |
美術設計 |
[GDC2017]創造強而有力的角色:角色概念藝術家們的觀察(二)用視覺說故事 by Teresa |
03/29/2017 | by Teresa 星期五,04/20/2018 - 13:44 | 專題探討 | |
美術設計 |
[CEDEC 2020]卡比用UI盛情款待!以聯繫遊戲與玩家為目標的UI設計 by KWL |
09/10/2020 | by KWL 星期五,09/11/2020 - 11:32 | 專題探討 | |
美術設計 |
[GCAP 2019] 從攝影到遊戲美術的色彩學 by Teresa |
10/28/2019 | by Teresa 星期五,08/13/2021 - 17:42 | 專題探討 | |
美術設計 |
[GDC2017]創造強而有力的角色:角色概念藝術家們的觀察(一)如何呈現角色設定 by Teresa |
03/27/2017 | by Teresa 星期五,04/07/2017 - 15:12 | 專題探討 | |
美術設計 |
[IndieCade 2017] 眼見為憑——概念美術的力量 by Teresa |
11/01/2017 | by Teresa 星期三,04/24/2019 - 17:05 | 專題探討 | |
美術設計 |
[GDC 2018] 紀念碑谷2的美術設計 THE ART OF 'MONUMENT VALLEY 2' by Teresa |
04/09/2018 | by Teresa 星期一,04/30/2018 - 17:32 | 專題探討 | |
美術設計 |
[GDC2017]創造強而有力的角色:角色概念藝術家們的觀察(三)會說故事的表情 by Teresa |
03/31/2017 | by Teresa 星期三,04/05/2017 - 10:12 | 專題探討 | |
美術設計 |
[CEDEC 2020] 透過達人的解說來認識西洋盔甲 by Max |
09/11/2020 | by Max 星期三,09/16/2020 - 11:13 | 專題探討 |