獨立遊戲開發者分享會 231029 活動紀錄 - 東京電玩展 2023 見聞
在因疫情間隔數年之後,2023 年我們再度回到東京電玩展參訪,在獨立遊戲開發者分享會 231029 場次,我們就分享了這次的 TGS 參觀見聞,包含一些特別的舞台或攤位設計、業餘遊戲大賞、現場展出的獨立遊戲部分作品介紹。在 TGS 期間還有個「Arcade Game 博物館計畫」的倉庫開放活動,我們也有前往參觀,同樣在分享會中一起介紹。
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在因疫情間隔數年之後,2023 年我們再度回到東京電玩展參訪,在獨立遊戲開發者分享會 231029 場次,我們就分享了這次的 TGS 參觀見聞,包含一些特別的舞台或攤位設計、業餘遊戲大賞、現場展出的獨立遊戲部分作品介紹。在 TGS 期間還有個「Arcade Game 博物館計畫」的倉庫開放活動,我們也有前往參觀,同樣在分享會中一起介紹。
由 CESA 主辦的「日本ゲーム大賞」是每年東京電玩展必然出現的一個遊戲評選活動,而當中的「業餘部門(アマチュア部門)」算是我每次有去參訪就一定會留意一下的部分,由於較不受商業性的影響,在當中不時會看到讓人意想不到的題材或玩法。而自 2017 年開始,本競賽活動另外再開闢了「U18 部門」,針對 18 歲以下的學生、業餘開發者開放參與,也出現過一些令人眼睛為之一亮的參賽作品。
因為中間隔了三年疫情,我也是一陣子沒關注這活動的消息,結果今年在解封後第一次回到展覽現場,才發現有個 2022 年底才誕生的新活動企劃「神ゲー創造主エボリューション」,即將於 2024 年正式繼承取代「日本ゲーム大賞」的業餘部門。文章的下半部會來大致介紹一下這個神ゲー活動是什麼來頭,以下還是先來介紹一下今年我今年在業餘及 U18 部門中比較喜歡的幾款作品。
....閱讀完整文章 about [TGS 2023] 日本遊戲大獎業餘/U18部門 & 神ゲー創造主エボリューション 介紹
《Boomerang X》是一款視覺風格強烈,並讓玩家用手中十字迴力鏢,來同時達成高速移動與攻擊敵人的特技向 3D 動作遊戲。作品由 Devolver 於 2021 年發行,並在 Steam 上獲得壓倒性好評。這次分享會特別邀請到本作開發團隊 DANG! 的共同創辦人與美術 Janice Ho,用視訊對談方式來聊聊她的遊戲開發與視覺創作經驗。同時,她目前於成大攻讀碩士,進行遊戲產業與市場相關的研究主題,也希望藉這個機會與台灣的開發者社群有更多交流機會。歡迎有興趣的開發者朋友們來一起參與,並帶著自己的問題來與分享者討論!
《Boomerang X》Steam 頁面:https://store.steampowered.com/app/1170060/Boomerang_X/
《Boomerang X》Switch 頁面:https://www.nintendo.com/us/store/products/boomerang-x-switch/
今年的東京電玩展於 9/21 ~ 9/24 同樣在千葉的幕張展覽館盛大舉辦。往年我們都會報導的 Sense of Wonder Night 也依舊在東京電玩展的第二天傍晚,於展覽館的一隅展開現場轉播。雖然今年的 TGS 已經完全開放一般民眾進場,但 SOWN 的入場限制與去年相同,只有活動相關人士可以進入,因此今年我們一樣是透過線上轉播的畫面來向各位介紹今年的入圍作品。
2023 年的 Faust Game Jam 因為場地問題,台北會場縮小了舉辦的規模,但依然有台中、台南會場一起共襄盛舉,即使活動期間差點碰上颱風,但遊戲還是順利的完成了!這邊整理了各組的作品,以及從企劃發想、中間進度到最終成果報告的紀錄影片!
時隔三年,東京電玩展終於又回歸疫情前的正常規模,整體來說展覽本身的結構與形式大致上沒有太多改變,不過從出展者的面貌與分佈來看,卻有一些微妙的差異,凸顯出日本遊戲市場疫情前後所產生的變化。這次我們將分享 2023 東京電玩展的觀展整體感想、特定攤位或遊戲的試玩心得。恰好本次參訪期間也遇到「大型電玩遊戲博物館計画」館藏倉庫限期開放參觀,這次也會一併進行相關介紹。 ....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 231029 開放報名!
「BitSummit」是日本規模最大級的獨立遊戲專屬展覽,在因疫情間隔三年之後,我們再度回到了 BitSummit 參展,究竟在這幾年過後,日本的獨立遊戲展覽風貌有什麼改變、又有哪些有趣的遊戲展出呢?我們在獨立遊戲開發者分享會 230820 活動中分享了一些參訪見聞,並提出一些心得供往後的出展者參考。
....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 230820 活動紀錄 - BitSummit 2023 參訪記錄
你在玩遊戲的時候會發出聲音嗎?叫聲、笑聲,或是憤怒地大吼,這些聲音代表玩家的情緒正處於波動起伏當中,這也是遊戲所能夠帶來的感染力。所以優秀的遊戲設計人員在開發時,一定會將玩家的遊戲情緒給考慮進去。今年 2023 日本的 CEDEC 大會上,獨立遊戲開發者三宅俊輔在他的演說「為了用協力遊戲《PICO PARK》產生”聲音”而實踐的事」,向大家分享了他在開發《PICO PARK》的過程中,所摸索到的一些讓玩家在遊戲時可以「發出聲音」的設計技巧。
....閱讀完整文章 about [CEDEC 2023] 從協力遊戲《PICO PARK》認識讓玩家發出「聲音」的 19 個遊戲設計技巧