[GDC SHOWCASE 2021] 來聽《對馬戰鬼》製作人回答各種提問

Max (管理員) 在 星期五,04/23/2021 - 16:56 發表

Brian Fleming 是遊戲公司 Sucker Punch Productions 的聯合創辦人,也是《對馬戰鬼》的製作人,今年他參加了 GDC SHOWCASE 2021 的活動訪談,在網路直播上直接回答與會者們的提問,內容包括遊戲發想、專案管理、開發困境,以及如何進入遊戲業的建言等等。要管理超過 100 人的開發團隊,他平常的煩惱會是什麼?以下是我們整理的內容。 ....閱讀完整文章 about [GDC SHOWCASE 2021] 來聽《對馬戰鬼》製作人回答各種提問

獨立遊戲開發者分享會 210328 活動紀錄 - 獨立遊戲十年概況回顧

KWL (管理員) 在 星期五,04/16/2021 - 16:48 發表

2021 年是獨立遊戲開發者分享會 IGDSHARE 社群活動的十周年,這十年之間,整個獨立遊戲產業有著顯著的成長,也經歷了許多變動,210328 場次的分享會,就由我們來整理這十多年間,獨立遊戲整體生態的概況。

當然,我們不可能將十年間這麼多的遊戲與事件都一一回顧介紹,因此我們將內容限縮在我們比較關注的面向,希望這些整理與脈絡分析,能夠為大家帶來一些啟發!

活動照片: ....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 210328 活動紀錄 - 獨立遊戲十年概況回顧

獨立遊戲開發者分享會 210425 開放報名!

johnson_lin (管理員) 在 星期三,04/07/2021 - 17:39 發表

【報名請點此】

IGDShare 四月份分享會時間訂於 4/25(日)14:00!

《節奏醫生》是一款強調單鍵遊玩與「第七拍」極簡玩法的節奏遊戲,並融合了相當趣味的背景設定在其中,也有著令人感到難度大增的雙人模式與充滿獨特演出的魔王戰等內容。本作的原型早在 2014 年就曾獲 Independent Games Festival 學生組入圍,經歷超過 7 年的開發,作品推出後也立刻大受好評。四月份 IGDShare 特別邀請到了主要開發者之一的 Hafiz Azman,透過遠端連線的方式來進行形式比較輕鬆的座談,聊一聊 7th Beat Games 開發團隊漫長開發過程中的一些點點滴滴,對此有興趣的朋友們請不要錯過,也歡迎準備自己想問的問題來跟 Hafiz 討論哦!

《節奏醫生》Steam Page: https://store.steampowered.com/app/774181/Rhythm_Doctor/

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獨立遊戲開發者分享會210221活動紀錄 - 《Cogmind》Roguelike 遊戲設計觀察與分析

KWL (管理員) 在 星期六,03/27/2021 - 00:32 發表

Roguelike 在獨立遊戲圈是相當熱門的遊戲類型,在 210221 場次的獨立遊戲開發者分享會中,我們以《Cogmind》這款風格獨特的 Roguelike 遊戲來進行案例分析,探討此遊戲的設計細節。在分享會進行的過程中,遊戲作者 Kyzrati 也驚奇的透過直播的聊天室現生,與現場講者、觀眾進行互動!

分享會的下半場,則是針對近期的獨立遊戲銷售數據,做簡單的分析與導讀。

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獨立遊戲開發者分享會 210328

johnson_lin (管理員) 在 星期五,03/12/2021 - 17:18 發表

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這次活動延後一小時,14:30 入場 15:00 正式開始哦!

IGDShare 從 2011 年開始定期舉辦社群聚會以來,到現在也滿整整 10 年了,整體開發社群、市場生態、遊戲類型的演變等等,不論是國外或國內,我們都能看出巨大的差異。本次分享會想藉著這個機會,以國內外的各款獨立遊戲為主軸,將我們認為特別重要的作品,或是與作品同期發生的產業關聯事件來做個回顧,不確定能為獨立遊戲開發的未來看出什麼端倪,但應該可以看出很多有趣的脈絡與轉折。因為篇幅考量,中間當然會有很多快速帶過或省略不提的事情,有任何想法也很歡迎參與者現場提出來討論與補充! ....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 210328

MIT Game Jam #10 X Global Game Jam 2021活動紀錄

KWL (管理員) 在 星期五,03/12/2021 - 16:17 發表

受到全球疫情影響,2021 年度的 Global Game Jam 全球皆採取遠距合作方式進行,台北會場最初雖然計畫仍有實體會場,但在突發狀況考量下,也改為遠距活動,全程透過 Discord 進行活動的討論與各階段發表,即使無法實際碰面,參與者們仍可透過討論群組相互交流與亂鬥,最終各組的成果,也都十分亮眼!

以下就是各組的各階段發表錄影剪輯: ....閱讀完整文章 about MIT Game Jam #10 X Global Game Jam 2021活動紀錄

在 2D 的《Hyper Light Drifter》中運用 3D 遊戲關卡的設計技巧

johnson_lin (管理員) 在 星期五,02/19/2021 - 16:52 發表

在 2017 年一場 GDC 演講中,講者 Lisa Brown 介紹了她在參與《Hyper Light Drifter》專案時,如何把 3D 關卡設計技巧運用在 2D 世界上。在那之前,她曾任職於 Insomniac Games 作為遊戲設計師,因此將會談到她的經驗,是如何從《全面對抗 3》和《落日飆神》這樣的 3A 級動作射擊遊戲,轉變到《Hyper Light Drifter》這樣的上帝視角 2D 動作遊戲上,以及哪些設計流程和原則可以直接從 3D 挪用到 2D。 ....閱讀完整文章 about 在 2D 的《Hyper Light Drifter》中運用 3D 遊戲關卡的設計技巧

獨立遊戲開發者分享會 210221

johnson_lin (管理員) 在 星期一,02/08/2021 - 20:27 發表

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2021 第一場分享會預定於 2/21(日)下午 13:30 舉辦!

《Cogmind》是一款傳統回合制 Roguelike,永久死亡、走格子還有爬隨機地城的設定當然與其他類似遊戲是雷同的;但《Cogmind》以主角與環境皆為機器人世界觀入題,強調了沒有練功升級而改以裝備蒐集與損毀為特色,且相較一般傳統 Roguelike 偏重近距離作戰,本作絕大部分的戰鬥都是遠程,也導致了面積更大、更多樣化的地形變化;搭配上世界觀與非常精緻的「終端機」美術風格與視覺效果,也玩出了 ascii art 很多的新花樣。這些都造就了這款遊戲的獨特性,以及很多有趣的遊戲設計決策。

這次我們試著以玩家的角度,並佐以開發者本身公佈過的開發日誌來展示、分析本作,分享作品中一些值得其他開發者們汲取靈感的面向。

《Cogmind》Steam 頁面
Grid Sage Games 部落格

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