獨立遊戲開發者分享會 230820 開放報名!

johnson_lin (管理員) 在 星期二,08/08/2023 - 19:10 發表

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八月份分享會資訊公布!將舉辦在 8/20(日)下午。「BitSummit」是日本規模最大級的獨立遊戲專屬展覽,有非常多的開發者、發行商到場展出,場面十分熱鬧,遊戲陣容亦相當精采!今年是疫情之後我們首度回到 BitSummit 現場參訪,將透過這次分享會向大家介紹現場的概況、矚目遊戲、出展擺攤的眉角等內容。 ....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 230820 開放報名!

Faust Game Jam 2023 開放報名!

johnson_lin (管理員) 在 星期四,08/03/2023 - 17:42 發表

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2023 年 Faust Game Jam 台北會場報名開始囉!時間訂於 9/2-3(六、日)不跨夜,這次也會有台灣其他地區的會場將同步舉辦,關聯會場資訊會於其他場地報名開放後,同步更新到台北會場的報名頁上,各地有興趣參與的開發者朋友們還請留意相關消息!

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[GDC 2023] 設計「語音控制」遊戲別犯這6個錯誤 'First Person Talker': Six Rules for Voice-Controlled Game Design

Teresa (管理員) 在 星期五,06/02/2023 - 17:22 發表

Godolphin Games的創意總監Thomas Keane討論了語音控制遊戲的崛起及其對遊戲業的影響潛力,尤其是在ChatGPT的出現後。Thomas分享了他製作的《Unknown Number: A First Person Talker 》,一款實驗性語音控制驚悚遊戲的製作經驗,並他在過程中體會到設計語音和自然語言控制遊戲時,他犯的六個錯誤假設以及真實情況。
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[GDC 2023] 化繁為簡的設計手法-《MARVEL SNAP》的開發歷程

Max (管理員) 在 星期三,05/31/2023 - 16:15 發表

前《爐石戰記》遊戲總監 Ben Brode,在暴雪有超過 15 年的資歷,是一名元老級的遊戲設計師。他在離開暴雪後設立遊戲工作室 Second Dinner,開發一款以漫威英雄為主題的卡牌遊戲《MARVEL SNAP》,推出一週內就超過 500 萬次下載。能達到這個成績,除了漫威招牌自帶的光環之外,遊戲本身也具備許多能讓人著迷的要素。在今年 GDC 2023 的會議上, Ben Brode 分享了關於《MARVEL SNAP》的開發歷程。

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獨立遊戲開發者分享會 230430 活動紀錄 

KWL (管理員) 在 星期五,05/19/2023 - 14:13 發表

獨立遊戲開發者分享會 230430 的主題,是每年 GDC 的熱門議程「實驗遊戲工作坊」(Experimental Game Workshop)以及採用各種特殊裝置進行遊戲的「alt.ctrl.GDC」部分入選作品介紹,更邀請到 EGW 其中一款入選作品《Awakening》的作者 Sebastián Blanco,以預錄影片的方式進行遠端演講,分享他的實驗性遊戲創作思維與開發建議!

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獨立遊戲開發者分享會 230528 開放報名!

johnson_lin (管理員) 在 星期二,05/16/2023 - 14:26 發表

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2023 五月份分享會開放報名!本次活動訂於 28(日)下午。Ross 為獨立遊戲《記憶邊境》主企劃,負責專案中遊戲設計、專案管理與商業洽談。畢業於美國遊戲開發研究所 SMU Guildhall,在加入極度邊緣工作室前,曾於台灣多間遊戲開發公司工作過。本月份分享會,特別邀請 Ross 來進行將在 2023 TGDF 登台演講的主題「極度邊緣的開發方式」的暖身,提前收集演講內容的聽眾問題與意見回饋。沒錯,現在不只是遊戲可以 Early Access,遊戲主題的演講也可以搶先體驗哦!

這次分享內容為介紹極度邊緣工作室在開發《記憶邊境》時使用的製作流程,解釋一個好的遊戲製作流程如何幫助開發者避免許多不必要的問題,最後再補充一些我們在專案過程中學到能加速開發與討論的小觀念。任何遊戲開發者,不需要任何基礎知識,聽完後能快速理解一個開發流程長怎樣,還有在開發過程中的每個階段該注意的事情是什麼跟該做什麼。 ....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 230528 開放報名!

[GDC 2023]《星之卡比》的多重次元!3D 與 2D 動作遊戲的設計細節分享

KWL (管理員) 在 星期五,04/28/2023 - 16:36 發表

《星之卡比》是非常受歡迎的動作遊戲長青系列,在 2023 年 GDC,卡比系列作的遊戲開發總監,來自 HAL 研究所的熊崎信也、神山達哉,分享了他們開發《星之卡比》系列作時,面對 3D 與 2D 不同表現方式時,所採取的製作思維,與許多在背後輔助玩家的手法設計。

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獨立遊戲開發者分享會 230226活動紀錄 - 《最後指令》開發者座談

KWL (管理員) 在 星期五,03/17/2023 - 22:05 發表

獨立遊戲開發者分享會 230226 邀請《最後指令》的開發者 Dinaya,以座談的方式分享他的遊戲開發的心路歷程、前幾作的開發經驗如何彙整到目前作品中,也討論了遊戲設計、募資心得等話題。

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