[GDC 2015] Scroll Back - 2D 捲軸遊戲的攝影機理論與實務

johnson_lin (管理員) 在 星期三,05/27/2015 - 06:56 發表

直接開門見山地說,這場演講是我在 GDC 的獨立遊戲峰會(Independent Games Summit)之中,聽過最實用且令人敬佩的一場演講。講者是 Untame 工作室的 Itay Keren,他目前正在開發的《Mushroom 11》,源自於他參加 2012 年的 Global Game Jam 所製作的成果。本作的玩家角色時而合體、時而分裂、有大有小、有長有短。自然在攝影機系統的控制上,就會是相當棘手的一件事情。也因此,Itay 才投入大量時間來研究 2D 遊戲攝影機系統的沿革。 ....閱讀完整文章 about [GDC 2015] Scroll Back - 2D 捲軸遊戲的攝影機理論與實務

獨立遊戲開發者分享會 150531

johnson_lin (管理員) 在 星期三,05/20/2015 - 17:14 發表

請點此報名分享會 150531   

本月底分享會又是 video chat 的場合啦!這次我們邀請了《Relativity》的開發者 Willy Chyr 來跟大家聊聊,很有趣的是,在這款遊戲作品之前,Willy 其實沒有任何遊戲創作的背景,而是視覺與裝置藝術創作者。

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2015 下半年獨立遊戲創作競賽

johnson_lin (管理員) 在 星期四,05/14/2015 - 18:41 發表

來跟大家提醒一下 2015 下半年國際上的獨立遊戲創作競賽,死線都已經蠻近了,有興趣者請不要忘記哦 ~

IndieCade 2015
http://www.indiecade.com/Submissions/traditional_chinese/
各位觀眾!我們弄的官方活動說明中文版 ~ 我們以前已經提過本活動很多次了,今年也參與了活動資訊中文化,以及投稿資料翻譯協助的事宜。他們因為投稿作品數量很多,所以投稿收費也蠻貴的 (80 USD),但是我們特別爭取到使用中文地區投稿折扣代碼的話,只需 40 USD。 ....閱讀完整文章 about 2015 下半年獨立遊戲創作競賽

GDC 2015 分享會 活動紀錄

KWL (管理員) 在 星期日,04/26/2015 - 01:13 發表

在每年於舊金山舉辦的 Game Developers Conference 結束後,資策會與 IGDA Taiwan 都會舉辦 GDC 分享會,邀請該年度前往 GDC 參訪的開發者們,向國內的開發者們分享見聞與心得。今年度的 GDC 分享會同樣有許多來自不同單位的開發者相當熱心的主動表示分享的意願,並向國內的開發者分享 GDC 各種不同面向的議題,包含展場概況、與國外開發者的交流經驗、廠商參訪心得、技術相關案例、趨勢前瞻、實驗性遊戲介紹等等。

以下就是本次的活動照片,與各場次的錄影剪輯。 ....閱讀完整文章 about GDC 2015 分享會 活動紀錄

獨立遊戲開發者分享會 150329 活動紀錄

KWL (管理員) 在 星期一,04/06/2015 - 17:49 發表

150329 場次的分享會主題是 GDC 2015 的相關雜談,包含有用特殊裝置玩遊戲的「Alt. Ctrl.」展覽、John Carmack 談 VR、語言文化議題、Stone Librande 遊戲設計一日課程心得等等今年 GDC 一行印象比較深刻的部分。這些議題在台灣比較少人深入討論,希望能夠透過這些分享介紹,為大家帶來遊戲設計時的新想法。下半場則由 Unity 的 Kelven 介紹 Unity 5 的最新功能,可以在 Unite Taiwan 之前,搶先看到一些精彩的示範!

同時也再宣傳一下,IGDA 台灣分會與資策會將於4月19日舉辦 GDC 2015 分享會,這是多講者多面向的大型活動,歡迎各位報名~(報名請點此
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[GDC 2015] 遊戲不只是娛樂!美國白宮眼中的遊戲業

Max (管理員) 在 星期一,03/23/2015 - 15:21 發表

Mark DeLoura,曾任職於美國任天堂、Sony Computer Entertainment America (SCEA)、THQ、UBISOFT 等遊戲大廠,在 Game Developer Magazine 擔任過總編輯,也是《Game Programming Gems》系列的作者之一(*),擁有超過20年的遊戲業經歷。更酷的是他在2013年進入美國白宮,在科技政策辦公室擔任數位媒體高級顧問一職,成為相當罕見的,資深遊戲業人士成為政府官員的案例。在 GDC 2015,DeLoura 以《A View from the White House: Games Beyond Entertainment》為題的演說,向大家分享美國政府對遊戲應用的看法。
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獨立遊戲開發者分享會 150329

johnson_lin (管理員) 在 星期三,03/18/2015 - 21:18 發表

分享會報名開始囉 ~

這次三月底的分享會是由我們自己帶來一些關於 GDC 2015 的雜談,內容不會針對單一主題講太細節,可能包括第二屆的 Alt. Ctrl. 展覽跟其他展場概觀、John Carmack 大神談 Mobile VR 近期發展預告,還有因為運氣好,在朋友幫忙下蠻難得能與 CMU ETC 學生一起參與 Stone Librande 的遊戲設計一日課程。當然,遊戲產業內的社會、文化、語言區隔相關議題在今年 GDC(或可以說過去半年來的歐美遊戲圈)討論也很熱絡,應該也會講一下對於這部分的概觀。

也先預告,四月中將有 IGDA Taiwan 與資策會合辦比較大場的 GDC 分享會,屆時會有更多議題分享,請大家留意相關訊息囉。

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[GDC2015]超高校級的角色們是怎麼來的?《槍彈辯駁》的角色設計手法

KWL (管理員) 在 星期四,03/12/2015 - 23:43 發表

跟過往幾年的 GDC 相比,今年以家用主機遊戲相關議題登上 GDC 講台的日本創作者數量並不多,非技術相關的純設計講題又更少了,而在這樣的氛圍下,由《槍彈辯駁》系列遊戲主企劃與腳本 小高和剛 先生所主講的《My Ordinary Process for Crafting Extra-Ordinary Stories》(製作非典型故事的我流典型作法),在性質上就顯得相對特殊。

在這場演講裡,小高和剛將以大受好評的「高速推理遊戲」《槍彈辯駁》(又譯「彈丸論破」)系列中的角色設計方式為例子,講述他設計角色時所採用的手法,以及他在劇情設計上所重視的面向。

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