獨立遊戲開發者分享會 140727 活動紀錄

KWL (管理員) 在 星期三,08/06/2014 - 12:01 發表

在七月份的分享會中,Game Stew 的 Rodan 以「遊戲設計的前中後期工作」為題,講了相當多自身的實戰經驗談,而且印象中這應該也是我們辦過這麼多大大小小活動中,唯一一次整場沒開電腦的 XD 在沒有投影片輔助的情況下要能夠侃侃而談真的不簡單。由於 Rodan 也說明了他講的順序其實沒照當初發的大綱,所以下方影片後也再附上大綱一次,配合錄影回顧效果更佳。:P

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IGDA Taiwan Casual Connect Asia 2014 分享會 活動紀錄

KWL (管理員) 在 星期五,07/11/2014 - 16:05 發表

在今年 5 月 20~22 日於新加坡舉辦的大型遊戲商展活動「Casual Connect Asia 2014」中,共有 12 組台灣遊戲團隊出展,創下了新的紀錄。資策會與 IGDA Taiwan 於六月底舉辦了 Casual Connect Asia 2014 展後心得分享會,邀請參加今年度CCA的台灣眾團隊分享參展心得及遊戲開發經驗,讓國內的開發者能更加瞭解遊戲開發的各種面向,及國際市場相關資訊,因為與會團隊眾多,所以內容數量與面相非常多元且豐富!以下就是這次分享會的照片與錄影剪輯:
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獨立遊戲開發者分享會 140727

johnson_lin (管理員) 在 星期三,07/09/2014 - 17:14 發表

七月份分享會與 F2GJ 同步開放報名啦 ~

這次 7 月份邀請到 Game Stew Studio 的 Rodan Kao 來分享「遊戲設計的前中後期工作」,曾製作過 Gargoyle RuinsTower of Fortune 系列、War of EclipseDevil Shard 等作品,在歐美主要的知名行動遊戲評論網站上廣受好評,且被認為是 "slot machine RPG" 這類 RPG 變體遊戲中品質佼佼者。

ps. 這次活動不會有簡報檔資料哦,請帶好自己的筆記工具。 : ) ....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 140727

Fukushima & Faust Game Jam 2014 台灣會場開放報名!

johnson_lin (管理員) 在 星期三,07/09/2014 - 00:17 發表

台灣今年第三度加盟日本 Fukushima(福島)Game Jam!而且不單只是第三度加盟而已,台灣還多了第三個場地!今年 8/2-3,在台北、台中、高雄都有場地可以參與福島 Game Jam 囉! ....閱讀完整文章 about Fukushima & Faust Game Jam 2014 台灣會場開放報名!

[GDC 2014] Video Game History Museum 任天堂歷史特展

KWL (管理員) 在 星期五,06/13/2014 - 11:56 發表

去年意外在 GDC 看到 Video Game History Museum 的"The History of Sega"展出,可真讓我感動不已,於是今年我再次參加 GDC 時,當然就特別留意是否還有相同的展出,結果 Video Game History Museum 還真沒讓我失望,再次於 GDC 設展!

去年展出的主題是 SEGA 為主 ATARI 為輔,今年呢,看到這個大型的 Robot 頭 Nintendo Entertainment System 展示櫃就知道,主題是任天堂啦!
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獨立遊戲開發者分享會 140525 活動紀錄

KWL (管理員) 在 星期二,06/03/2014 - 14:53 發表

相隔了有段時間後,5月份的分享會我們再次以完全開放自由短講的形式舉行,希望能夠營造多元的社群分享氣氛。分享會當天的短講內容有來自台中的 Tony Pai 宣傳台中遊戲開發者聚會的計畫訊息、近期相當受矚目的文字冒險遊戲《雨港基隆》團隊介紹遊戲的概念與人物設定、腦洞工作室的包子分享 Google Glass 遊戲的概況、剛以《Hyper Square》在 Casual Connect Asia 獲得評審團大獎的 Team Signal 談遊戲原型製作;最後則是 Johnson Lin 談幫《Tengami》這款遊戲製作中文化後所引發的一些想法。

上半場的自由短講時間結束後,下半場是 Google Glass 和 Oculus VR 的試玩以及自由交流時間,總之又是一次歡樂的分享與交流啦! ....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 140525 活動紀錄

日本最大獨立遊戲祭典!BitSummit 2014 概況與出展感想

KWL (管理員) 在 星期四,05/29/2014 - 10:18 發表

「獨立遊戲」在現今的遊戲界已然成為一個不容小覷的新興派系,世界各地相繼出現了獨立遊戲展覽會,或者在既有的大型遊戲展覽中加入獨立遊戲專區。但對於遊戲大國日本而言,即使在自製遊戲領域也有不少成績,但或許是由於分支走向太多、社群串聯不足,也缺少了走向圈外甚至海外的動力,過去日本自製遊戲圈所呈現出的氛圍和全世界快速興起的獨立遊戲社群在發展上有所歧異。(詳細分析請參考站上先前的兩篇文章:《獨立系遊戲開發概況的比較試論》《活用社群來製作你的獨立遊戲》

當然情況已經漸漸有所改變,為了強化日本當地遊戲開發者們的社群連結、並且有個能夠向海內外媒體集體曝光宣傳的場合,各樣大小型的獨立遊戲展覽陸續出現,2013年東京電玩展首次加入了獨立遊戲專區就是個代表性的例子,而除了 TGS 的獨立遊戲專區,日本規模最大的獨立遊戲專門展覽會,就是「BitSummit」了。同樣在 2013 年首次舉辦的 BitSummit,2014 年有了更大的場地和規模,當然也有數量更龐大的出展陣容,展期是3月7日至9日。由 IGDSHARE 成員組成的「Team PSC」亦以《CuBeat》這款遊戲參加了今年度的 BitSummit,以下就是這次展出的概觀和一些心得感想啦。 ....閱讀完整文章 about 日本最大獨立遊戲祭典!BitSummit 2014 概況與出展感想

GDC 2014 分享會 活動紀錄

KWL (管理員) 在 星期四,05/22/2014 - 21:28 發表

繼去年首度舉辦 GDC 參訪後分享會,今年的活動算是第二次了。這次同樣也是由資策會與 IGDA Taiwan 主辦,讓不論是自行前往或跟資策會出團的開發者,可以向其他的社群朋友們介紹自己在 GDC 的見聞,並促進相關知識與資訊上的交流。

希望這樣的活動可以漸漸成為一種傳統──業界每年都一定會有人去 GDC,但一定也有很多人沒有辦法去,或是雖然都有去但不一定有機會把見聞互相交換討論。以 IGDA 日本為例,他們每年 GDC 之後都會舉辦不只一場 GDC 報告會,甚至還有學生專門的報告會(有去參訪的學生回國報給其他學生)... ....閱讀完整文章 about GDC 2014 分享會 活動紀錄

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