在歷來最大規模的展覽中尋找遊戲的未來邁向何處 ─ 2015 東京電玩展 觀展紀錄

KWL (管理員) 在 星期三,09/30/2015 - 00:11 發表

2015 年的東京電玩展於日前落幕,這次的東京電玩展以「更加自由的玩GAME」(もっと自由に、GAMEと遊ぼう)為主題標語,英文版的標語則是「Play Your Way: Games Unleashed」,就開展前的統計,今年參展的廠商與遊戲數量創下新高,實際的總入場人數也達到歷史的次高紀錄,不過今年展出的遊戲真的更加自由精采了嗎?以下就是個人觀點下對於今年東京電玩展的概況紀錄。個人這次是以媒體身分連續三天進場,以下文章內絕大多數的照片與敘述均為前兩天業者日的情況。

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獨立遊戲開發者分享會151011

johnson_lin (管理員) 在 星期四,09/24/2015 - 17:30 發表

分享會活動報名請點此

因為 9 月份行程中間卡了東京電玩展,而今年 IndieCade 又辦在 10 月下旬,連續兩個月的固定分享會時間都要做點調整,所以這次的分享會將在 10/11(日)舉辦。

這次的分享會邀請到了上海禹石信息科技的蔡建毅先生,來講述遊戲敘事、演出,甚至是包含遊戲內的規則與數值來「說故事」。Game narrative 的探討在歐美遊戲界近年來成為顯學,遊戲中可用以敘事的手法與工具比起如電視電影或動漫畫來說,增加了很多不同面向,在 GDC 中近幾屆也加入了 Game Narrative Summit,足顯其重要性。蔡先生過去曾在台灣遊戲界服務十餘年,專注於動作類遊戲的設計,成立上海禹石之後於 2014 年所推出的手機動作遊戲《劍無生》,獲得不少獎項與注目,備受好評,這次分享的主題在台灣過去也少見,機會難得,不要錯過囉~。

下半場我們也會整理一些今年東京電玩展一行見聞(較為雜亂,多以不會完整整理到文章內的部分為主)。 ....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會151011

Fukushima & Faust Game Jam 2015 台北會場活動紀錄

KWL (管理員) 在 星期六,08/29/2015 - 16:21 發表

活動規模持續擴大的 Fukushima Game Jam,今年台灣的會場依然是以「Fukushima & Faust Game Jam」的名義參與,以紀念將這項活動引入台灣、並對台灣獨立遊戲社群有著重要貢獻的 Faust Li。在這次活動開始前幾天,接連有著颱風形成並可能登陸台灣,也使得活動首次面臨可能因天氣影響而被迫停辦或改變形式的危機,好在最後颱風並沒有登陸,看那戲劇性的颱風路徑,說不定是被 Game Jam 參加者的熱情所影響,而在天上的 Faust 可能也出了點力,才讓活動得以順利進行吧。這次台北會場的活動還有兩件值得一提的事,一個是本次活動出現了年僅8歲的參加者,創下了台灣歷年 Game Jam 活動的最低齡紀錄!另一個,則是這次會場外設置了主播台,在活動進行的同時,全程有著實況節目於 livehouse.in 平台上直播!

來看看這次活動中誕生了哪些創作,以及來看看活動過程的照片和錄影吧:以下就是 2015 年 Fukushima & Faust Game Jam 台北會場的檔案紀錄: ....閱讀完整文章 about Fukushima & Faust Game Jam 2015 台北會場活動紀錄

『做遊戲、聊遊戲、玩遊戲』F2GJ 台北場全程實況轉播節目!

KWL (管理員) 在 星期三,08/19/2015 - 20:40 發表

由 IGDA Japan(國際遊戲開發者協會日本分會)主辦的即興遊戲創作活動「福島GameJam」,將於本週末六日( 8 月 22 至 23 日)登場,台灣地區將會有 台北、台中、高雄 三個區域與日本同步進行活動。本次台北會場的執行單位依舊是由獨立遊戲開發者分享會IGDSHARE與資策會數位教育研究所一同擔任。

而此次台北會場,將會與國內大型實況平台 LiveHouse 合作,進行連續 30小時不中斷的實況轉播,讓所有未能參與的開發者和喜愛遊戲的玩家們,也能夠在螢幕前觀賞會場的即時轉播,一起感受活動當下的熱烈氛圍。 ....閱讀完整文章 about 『做遊戲、聊遊戲、玩遊戲』F2GJ 台北場全程實況轉播節目!

開發遊戲累了嗎?來欣賞一下別人的作品吧 - BitSummit 2015 遊戲介紹

Max (管理員) 在 星期三,07/29/2015 - 17:19 發表

今年的 BitSummit 2015 在 7/11、7/12 舉辦完畢,除了看到很多充滿創意的獨立遊戲展出之外,讓人感到驚奇的是當你問到這些作者以前有沒有從事過遊戲相關的行業,超過一半以上的開發者會表示自己過去根本沒有接觸過遊戲開發,都是基於興趣透過自學作出自己心目中覺得有趣的作品。

筆者從眾多參展遊戲當中挑選出幾款來介紹,其中有已經上市的作品,也有尚在開發階段的雛型;有從學生時期就不斷進行遊戲製作的老手,也有最近才開始帶著遊戲出展的新參者。希望透過介紹這些人的創作能夠帶給台灣仍在遊戲開發這條路上前進的開發者一些思維。

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歸來的 Indies!BitSummit 2015 活動概況

KWL (管理員) 在 星期二,07/21/2015 - 11:24 發表

於日本京都舉辦的獨立遊戲盛會「BitSummit」,2015 年再次登場!近年日本的獨立遊戲社群的熱絡程度,已經快速地追上了世界的腳步,不但有經常性且多樣的開發者聚會、研討會,就連大型的獨立遊戲展覽,也陸續在各地舉辦,其中最老牌的,就是 BitSummit 了。前兩年都在春季舉辦的 BitSummit,今年春季前卻沒看到消息,一度讓人擔心活動是否會持續下去,但事實上只是將活動時間改到了夏季,並且還為今年的活動加上了個副標題「Return of the Indies」,象徵 BitSummit 的強勢回歸!
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Casual Connect Asia 2015 分享會活動紀錄

KWL (管理員) 在 星期六,07/04/2015 - 10:44 發表

每年於新加玻舉辦的「Casual Connect Asia」已然成為亞洲地區中小型遊戲開發者尋找機會的一大重要舞台。2015 年的 CCA,台灣共有 9 組團隊參展,資策會與 IGDA Taiwan 特地邀請了這些團隊來一同分享今年 CCA 的參展心得與感想,希望能讓國內的開發者能更加瞭解遊戲開發的各種面向,及國際市場相關資訊。以下就是這次分享會的紀錄檔案:
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獨立遊戲開發者分享會 150531 活動紀錄

KWL (管理員) 在 星期六,06/13/2015 - 16:35 發表

150531 場次的分享會再次與身處國外的開發者進行視訊連線訪談!這次我們邀請了《Relativity》的開發者 Willy Chyr 來分享他製作這款遊戲的歷程,Willy 非常詳細的介紹了這款遊戲開發的起點與版本演進間的修改關鍵,若您對這款獲得國外不少知名遊戲媒體注目的獨特遊戲感到興趣,請別錯過這場訪談的錄影:
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