Global Game Jam 2022 台北會場活動紀錄

KWL (管理員) 在 星期五,02/18/2022 - 19:05 發表

2022 年的 Global Game Jam 台北會場,這次是由巴哈姆特自製遊戲公會擔任主辦,IGDSHARE 仍負責現場的攝影記錄等工作。今年度活動雖然回復為實體活動,並也開放部份組別採線上遠距進行。而因疫情有變,活動第三天變更為全部組別線上進行。不過這個先碰面討論、之後遠距合作的工作方式,不但是較為新鮮的體驗,也是個不錯的折衷方式,團隊們都交出了完成度不差的作品!本文整理了各組的作品連結,以及各階段進度報告的影片剪輯。

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獨立遊戲開發者分享會 220227

johnson_lin (管理員) 在 星期三,02/16/2022 - 21:15 發表

【報名請點此】

曙光工作室(Silver Lining Studio)的《傾聽畫語》是一款風格優美、主打逐格動畫的解謎遊戲。在 2021 年 8 月底上市後就獲得市場好評,在 Steam 目前有 2,300+ 壓倒性好評,同步推出的手機平台也是接近五星評價,而且迄今囊括十數個國際展會競賽評選的獎項或入圍,成績斐然。本次分享會特別邀請到遊戲製作人 Weichen 與程式 Jany 前來,就本作的各個面向來進行輕鬆的座談,也回顧一下作品推出半年後的現況。歡迎現場的聽眾在對談過程中提問,有興趣的開發者朋友們不要錯過囉!

《傾聽畫語:最美好的景色》Steam 頁面https://store.steampowered.com/app/1634150/Behind_the_Frame_The_Finest_Scenery/

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GDC 2022 遊戲開發者生態調查摘要

johnson_lin (管理員) 在 星期五,01/21/2022 - 17:06 發表

雖然這份調查當初也有在國內社群略作推廣,但是因為內容繁重而且也沒有中文,調查結果可以想像跟台灣認知頗有差距,應該都以英文圈開發生態為主:全文下載(需註冊):https://reg.gdconf.com/state-of-game-industry-2022

以下就英文版新聞稿進行摘要粗略翻譯:

  • 38% 填答者表示他們公司有因為動視暴雪一系列醜聞而開始試圖改善公司工作環境,公司方向這些開發者發動一些溝通行為。
     
  • 加密幣跟 NFT 的關注度持續上升,但遊戲開發者普遍保持懷疑態度(七成不感興趣,三成感興趣,僅 1% 表示已經在開發)

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2021 ~ 2022 獨立遊戲回顧與展望雜談

johnson_lin (管理員) 在 星期二,01/04/2022 - 13:41 發表

2021 台灣開發者所推出的付費遊戲整體來說非常亮眼,《龍脈常歌》、《傾聽話語》、《廖添丁》、《棄海》以及《天命奇御二》等等,都在 Steam 獲好評,不論作品大小都有所斬獲。從數據來看,2022 年的《文字遊戲》與《記憶邊境》也非常可以期待。說到數據,Steam 數據大概是開發者們近年來最重要的新武器,不然付費遊戲的市場生態通常只能瞎子摸象。當然 Steam 的願望清單、關注數、評論數不是絕對,不過至少可確認,願望清單就是一個銷售轉換天花板。首週銷量對應願望清單的比值最差可能 0.01,到最好可能到 1,但它不可能是 10 或 100。 ....閱讀完整文章 about 2021 ~ 2022 獨立遊戲回顧與展望雜談

獨立遊戲開發者分享會 211226

johnson_lin (管理員) 在 星期三,12/15/2021 - 17:30 發表

【報名請點此】

注意:這次活動在同地點 6 樓。同時,我們也隨時關注 COVID 變種與境外移入狀況,視情況決定舉辦與否。

2021 年末分享會來了!這次預定安排數款今年新推出的同樂向作品供大家體驗,包括《雙人成行 It Takes Two》、《Pico Park》、《Tetris Effect: Connected》、《Samurai Gunn 2》、《節奏醫生 Rhythm Doctor》與《Trash Sailor》等;

若有自己的作品想推廣測試也十分歡迎帶來。需要使用投影機的話,可以在報名表中註明想要分享的作品或內容~ ....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 211226

獨立遊戲開發者分享會 211128 活動紀錄 - 《OPUS龍脈常歌》開發者座談

KWL (管理員) 在 星期三,12/15/2021 - 15:43 發表

獨立遊戲開發者分享會 211128 場次邀請到開發《OPUS 龍脈常歌》的「SIGONO」團隊成員 Brian 與 Scott,一同來以輕鬆閒聊的方式進行座談。話題從喜愛的遊戲、早期的遊戲開發、近年的遊戲開發與市場轉變等話題,再到《OPUS 龍脈常歌》的開發與推廣等等。

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獨立遊戲開發者分享會 211031 活動紀錄 - 獨立開發者獨立錄影片教學

KWL (管理員) 在 星期五,11/19/2021 - 13:57 發表

因為疫情而中斷一段時間的 IGDSHARE 實體活動,終於在 10 月起復辦了,這次分享會請來擁有豐富 Unity 教學經驗的 Kelvin 達哥,分享如何在各種條件下,錄製一則教學分享型的影片內容。從設備到錄影錄音與字幕配樂等等,並針對各種不同開發者屬性來分類可以使用的方法,以及一些高階或低階的問題解決方法,適合有意嘗試獨立製作技術分享/教學型影片的朋友。

此外,我們也整理了 9 月下旬與 10 月份的 PC/Steam(獨立遊戲為主)市場相關文章精華整理,會討論 Next Fest 現況、Steam 折扣討論、願望清單效益、遊戲曝光相關議題等等。

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獨立遊戲開發者分享會 211128

johnson_lin (管理員) 在 星期三,11/17/2021 - 17:13 發表

【報名請點此】

作為 SIGONO 團隊創立以來,第一款以 Steam 為首發平台的作品,《OPUS:龍脈常歌》在今年 9 月 1 日發售,迄今在 Steam 獲得了超過 2,400 則、97% 的壓倒性好評。SIGONO 從早期手機上的《Hyper Square》等,到後來的《OPUS 地球計畫、靈魂之橋》系列作品,其實經歷了相當長的一段時間,也有遊戲類型上的變化,以及作品規格的擴大。這次分享會特別邀請到 SIGONO 的 Brian 與 Scott,用比較輕鬆對談的方式,來聊一聊過去這段時間的轉變,再帶到《龍脈常歌》的開發與推廣,以及上市兩個多月之後的回顧。

《OPUS:龍脈常歌》Steam 頁面https://store.steampowered.com/app/1504500/OPUS_Echo_of_Starsong/

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