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活動場次 第一次 MIT Game Jam 討論串 (Page: 1, 2)
by johnson_lin
17 03/31/2012 by johnson_lin
星期五,05/11/2012 - 21:17
活動訊息
活動場次 8/24(六)與世界接軌!直擊獨立遊戲盛事「BitSummit」
by DAKUO高雄數創中心
08/02/2019 by DAKUO高雄數創中心
星期五,08/02/2019 - 14:55
活動訊息
紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 140525 活動紀錄
by KWL
06/03/2014 by KWL
星期一,06/09/2014 - 14:16
活動訊息
獨立遊戲開發者分享會 170219
by johnson_lin
1 02/10/2017 by johnson_lin
星期四,02/16/2017 - 17:42
活動訊息
活動場次 獨立遊戲開發者分享會 191222
by johnson_lin
12/07/2019 by johnson_lin
星期六,12/07/2019 - 18:49
活動訊息
紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 141026 活動紀錄
by KWL
10/31/2014 by KWL
星期五,10/31/2014 - 17:11
活動訊息
紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 170528 活動紀錄
by KWL
06/23/2017 by KWL
星期五,06/23/2017 - 17:31
活動訊息
活動場次 獨立遊戲開發者分享會 220529 on Discord
by johnson_lin
05/18/2022 by johnson_lin
星期四,05/19/2022 - 00:46
活動訊息
活動場次 Fukushima Game Jam 台北會場討論串
by johnson_lin
6 07/03/2012 by johnson_lin
星期一,07/23/2012 - 00:49
活動訊息
參訪記錄 GDC 2012 雜談簡記 Part3
by KWL
03/14/2012 by KWL
星期三,03/14/2012 - 13:23
專題探討
[GDC 2022]《Wordle》違反常理的開發之路
by Max
04/22/2022 by Max
星期六,04/23/2022 - 15:16
專題探討
遊戲介紹 [GDC2017]最古老的電子教育遊戲之一,《Oregon Trail》的故事
by Max
03/24/2017 by Max
星期一,03/27/2017 - 20:53
專題探討
參訪記錄 GDC 紀錄 (0)
by admin
03/07/2011 by admin
星期四,02/02/2012 - 20:09
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美術設計 [GDC 2019] 創造出迷人的簡約視覺風格的3個原則:對比、層次、平衡
by Teresa
1 04/22/2019 by Liang Rayen
星期四,05/09/2019 - 11:25
專題探討
參訪記錄 [GDC 2013] AI 議程心得
by Yusen Jeng
1 04/07/2013 by johnson_lin
星期三,04/10/2013 - 13:00
專題探討
研究分析 GDC 2012 Memo:Learning to QWOPerate
by masqnocausa
09/03/2012 by masqnocausa
星期二,09/04/2012 - 21:54
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遊戲設計 [GDC 2023] 設計「語音控制」遊戲別犯這6個錯誤 'First Person Talker': Six Rules for Voice-Controlled Game Design
by Teresa
06/02/2023 by Teresa
星期三,10/04/2023 - 14:22
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遊戲設計 [IndieCade 2017] 解謎遊戲大解密 Understanding the magic in good puzzle games
by Teresa
03/30/2018 by Teresa
星期一,04/09/2018 - 15:42
專題探討
遊戲設計 [GDC 2019] 傳統媒體評論還具有絕對的影響力嗎?營造口耳相傳效應也許能讓遊戲作品賣得更長遠
by Max
04/03/2019 by Max
星期三,04/17/2019 - 13:02
專題探討
書籍影音 獨立遊戲的獨立電影:《Indie Game: The Movie》
by KWL
1 07/20/2011 by KWL
星期四,05/23/2013 - 22:17
專題探討

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