熱門的討論區主題
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tag | 主題 | 回覆 | 發表日期 | 最後更新/回應 | 討論區 |
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活動場次 |
第一次 MIT Game Jam 討論串 (Page: 1, 2)
by johnson_lin |
17 | 03/31/2012 |
by johnson_lin 星期五,05/11/2012 - 21:17 |
活動訊息 |
活動場次 |
8/24(六)與世界接軌!直擊獨立遊戲盛事「BitSummit」 by DAKUO高雄數創中心 |
08/02/2019 |
by DAKUO高雄數創中心 星期五,08/02/2019 - 14:55 |
活動訊息 | |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 140525 活動紀錄 by KWL |
06/03/2014 |
by KWL 星期一,06/09/2014 - 14:16 |
活動訊息 | |
獨立遊戲開發者分享會 170219 by johnson_lin |
1 | 02/10/2017 |
by johnson_lin 星期四,02/16/2017 - 17:42 |
活動訊息 | |
活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 191222 by johnson_lin |
12/07/2019 |
by johnson_lin 星期六,12/07/2019 - 18:49 |
活動訊息 | |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 141026 活動紀錄 by KWL |
10/31/2014 |
by KWL 星期五,10/31/2014 - 17:11 |
活動訊息 | |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 170528 活動紀錄 by KWL |
06/23/2017 |
by KWL 星期五,06/23/2017 - 17:31 |
活動訊息 | |
活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 220529 on Discord by johnson_lin |
05/18/2022 |
by johnson_lin 星期四,05/19/2022 - 00:46 |
活動訊息 | |
活動場次 |
Fukushima Game Jam 台北會場討論串 by johnson_lin |
6 | 07/03/2012 |
by johnson_lin 星期一,07/23/2012 - 00:49 |
活動訊息 |
參訪記錄 |
GDC 2012 雜談簡記 Part3 by KWL |
03/14/2012 |
by KWL 星期三,03/14/2012 - 13:23 |
專題探討 | |
[GDC 2022]《Wordle》違反常理的開發之路 by Max |
04/22/2022 |
by Max 星期六,04/23/2022 - 15:16 |
專題探討 | ||
遊戲介紹 |
[GDC2017]最古老的電子教育遊戲之一,《Oregon Trail》的故事 by Max |
03/24/2017 |
by Max 星期一,03/27/2017 - 20:53 |
專題探討 | |
參訪記錄 |
GDC 紀錄 (0) by admin |
03/07/2011 |
by admin 星期四,02/02/2012 - 20:09 |
專題探討 | |
美術設計 |
[GDC 2019] 創造出迷人的簡約視覺風格的3個原則:對比、層次、平衡 by Teresa |
1 | 04/22/2019 |
by Liang Rayen 星期四,05/09/2019 - 11:25 |
專題探討 |
參訪記錄 |
[GDC 2013] AI 議程心得 by Yusen Jeng |
1 | 04/07/2013 |
by johnson_lin 星期三,04/10/2013 - 13:00 |
專題探討 |
研究分析 |
GDC 2012 Memo:Learning to QWOPerate by masqnocausa |
09/03/2012 |
by masqnocausa 星期二,09/04/2012 - 21:54 |
專題探討 | |
遊戲設計 |
[GDC 2023] 設計「語音控制」遊戲別犯這6個錯誤 'First Person Talker': Six Rules for Voice-Controlled Game Design by Teresa |
06/02/2023 |
by Teresa 星期三,10/04/2023 - 14:22 |
專題探討 | |
遊戲設計 |
[IndieCade 2017] 解謎遊戲大解密 Understanding the magic in good puzzle games by Teresa |
03/30/2018 |
by Teresa 星期一,04/09/2018 - 15:42 |
專題探討 | |
遊戲設計 |
[GDC 2019] 傳統媒體評論還具有絕對的影響力嗎?營造口耳相傳效應也許能讓遊戲作品賣得更長遠 by Max |
04/03/2019 |
by Max 星期三,04/17/2019 - 13:02 |
專題探討 | |
書籍影音 |
獨立遊戲的獨立電影:《Indie Game: The Movie》 by KWL |
1 | 07/20/2011 |
by KWL 星期四,05/23/2013 - 22:17 |
專題探討 |