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by Yusen Jeng
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08/27/2012 by ching1971
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程式開發 遊戲 AI 視覺化:五個實用的範例
by Yusen Jeng
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02/08/2012 by Yusen Jeng
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by Yusen Jeng
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02/22/2012 by Hiro
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by Yusen Jeng
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08/08/2012 by Yusen Jeng
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by Yusen Jeng
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02/07/2012 by Yusen Jeng
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程式開發 HTML5 遊戲框架:LimeJS
by Yusen Jeng
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09/05/2012 by Yusen Jeng
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程式開發 [CEDEC 2020] 由《怪物彈珠》技術美術帶來的 Photoshop 附加元件開發經驗
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09/09/2020 by Max
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程式開發 基礎 HTML5 遊戲素材管理器
by Yusen Jeng
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程式開發 Jonathan Blow 的新程式語言
by johnson_lin
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11/11/2014 by johnson_lin
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程式開發 多媒體程式工具庫 Cinder
by Yusen Jeng
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08/01/2012 by Yusen Jeng
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程式開發 Jonathan Blow: How to program independent games
by admin
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06/27/2011 by admin
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遊戲設計 [GDC 2015] Scroll Back - 2D 捲軸遊戲的攝影機理論與實務
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05/27/2015 by WxlSVD
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遊戲設計 [GDC 2019] 是什麼構成一個好的解謎遊戲,以及如何自我檢視?
by Teresa
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05/03/2019 by Teresa
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遊戲設計 [CEDEC 2023] 從協力遊戲《PICO PARK》認識讓玩家發出「聲音」的 19 個遊戲設計技巧
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遊戲設計 「將你製作的遊戲販售至全世界所需的要素」演講紀錄
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遊戲設計 遊戲設計樂趣原子論
by Yusen Jeng
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02/16/2012 by Yusen Jeng
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遊戲設計 [GDC 2018] 宛如魔術手法─不會告訴遊戲玩家的「隱藏設計」
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04/09/2018 by KWL
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遊戲設計 創造一個小小開放世界:《A Short Hike》開發歷程分享
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04/27/2021 by KWL
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遊戲設計 [GDC 2013] One-page Designs
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遊戲設計 [GDC 2019] 隨著女孩一起戀愛,《Florence》的創作故事
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09/07/2021 by KWL
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04/05/2016 by loki3323
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遊戲設計 GDC2011 memo: LIMBO Puzzle Design
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