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紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會210221活動紀錄 - 《Cogmind》Roguelike 遊戲設計觀察與分析 by KWL |
03/27/2021 | by KWL 星期五,04/16/2021 - 16:42 | 活動訊息 | |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 181021 活動紀錄 - 遊戲開發與行銷的時程規劃 by KWL |
11/30/2018 | by KWL 星期五,11/30/2018 - 17:05 | 活動訊息 | |
遊戲介紹 |
用槍的反作用力突破天際《Lethal Application》 by Shark |
08/05/2012 | by Shark 星期日,08/05/2012 - 23:39 | 遊戲討論 | |
遊戲介紹 |
異星探索 ARG《Extrasolar》回顧 by johnson_lin |
01/20/2019 | by johnson_lin 星期五,02/15/2019 - 16:17 | 遊戲討論 | |
參訪記錄 |
真正本土的遊戲其實都在這裡!2015台北電玩展Indie Game Festa概觀 by KWL |
01/31/2015 | by KWL 星期日,02/01/2015 - 01:59 | 資訊交流 | |
場外閒聊 |
福島GameJam的參加心得 by Wei Yang |
08/16/2013 | by Wei Yang 星期五,08/16/2013 - 23:02 | 製作開發 | |
場外閒聊 |
福島GameJam,我的開箱文 by Shane Gwo |
08/05/2013 | by Shane Gwo 星期一,08/05/2013 - 13:27 | 製作開發 | |
遊戲介紹 |
童話風ACT 《Fuwaru的冒險》 by Shark |
02/05/2012 | by Shark 星期六,02/25/2012 - 01:07 | 遊戲討論 | |
紀錄檔案 |
第一次MIT Game Jam紀錄 by KWL |
05/21/2012 | by KWL 星期六,04/20/2013 - 11:37 | 活動訊息 | |
場外閒聊 |
第一次在インディーズゲームの小部屋看到台灣作品 by Shark |
03/08/2012 | by Shark 星期五,03/09/2012 - 22:31 | 資訊交流 | |
站務公告 |
網站回溯 2 日 by admin |
01/14/2014 | by admin 星期四,01/16/2014 - 13:47 | 站務專區 | |
綜合資訊 |
要怎麼才能開發 Switch 主機的遊戲?任天堂官方對台灣開發者招手 by KWL |
04/29/2022 | by KWL 星期五,04/29/2022 - 19:14 | 專題探討 | |
參訪記錄 |
跨足未來 ─ 2016 東京電玩展 觀展紀錄 by KWL |
10/01/2016 | by KWL 星期一,10/03/2016 - 14:33 | 資訊交流 | |
程式開發 |
遊戲 AI 視覺化:五個實用的範例 by Yusen Jeng |
02/08/2012 | by Yusen Jeng 星期四,02/23/2012 - 13:20 | 專題探討 | |
遊戲設計 |
遊戲獎勵機制 by Yusen Jeng |
10/30/2012 | by Yusen Jeng 星期二,10/30/2012 - 15:13 | 專題探討 | |
遊戲設計 |
遊戲設計中那些被詛咒的難題 by johnson_lin |
02/21/2020 | by johnson_lin 星期一,02/24/2020 - 15:49 | 專題探討 | |
遊戲設計 |
遊戲設計樂趣原子論 by Yusen Jeng |
02/16/2012 | by Yusen Jeng 星期四,02/23/2012 - 16:15 | 專題探討 | |
綜合資訊 |
遊戲音樂製作配樂人 by Robin Jien-Jun ... |
09/29/2014 | by Robin Jien-Jun ... 星期一,09/29/2014 - 15:45 | 資訊交流 | |
研究分析 |
遊樂器的遊戲程式業餘開發套件(一):1980 年代篇 by KWL |
04/29/2016 | by KWL 星期五,06/17/2016 - 16:38 | 專題探討 | |
研究分析 |
遊樂器的遊戲程式業餘開發套件(三):2000年代~現在篇 by KWL |
06/17/2016 | by KWL 星期六,06/18/2016 - 01:37 | 專題探討 |