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遊戲介紹

2018 台北電玩展 Indie Game Festa 概觀

KWL (管理員) 在 星期三,02/07/2018 - 17:56 發表

規模與知名度逐年提升的台北電玩展獨立遊戲專區「Indie Game Festa」今年也同樣於 TpGS 展覽前兩日內與 B2B Zone 共同進行!

雖然是跟往年一樣的場地,但展出的遊戲數量真的是已經多到沒辦法一兩天內全部看完了!加上個人還需要協助與 TpGS 同日程展開的 Global Game Jam,因此,以下僅能就一部分的展出遊戲簡單介紹:
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A 5th Of BitSummit 部分出展遊戲作品試玩介紹

Max (管理員) 在 星期三,06/07/2017 - 13:26 發表

第五屆的 BitSummit 活動「A 5th Of BitSummit」日前於 5/20、5/21 同樣於京都市勧業館(みやこめっせ)展開。今年活動改在春季舉辦,剛好讓許多前來的參展團隊及玩家順便一睹京都春季時的風采。附帶一提,若是將過去在三月初的活動勉強算成在冬季舉辦的話(當時的京都還飄有細雪),BitSummit 只差在秋季舉辦就可以達成「於一年四季都舉辦過展覽」的成就了!(硬要凹)

筆者今年一樣在展場四處試玩發掘有沒有新奇又有趣的遊戲作品可以介紹給讀者。那麼,以下幾款作品就是筆者在此次活動試玩到的部分遊戲作品介紹 ....閱讀完整文章 about A 5th Of BitSummit 部分出展遊戲作品試玩介紹

[GDC2017]最古老的電子教育遊戲之一,《Oregon Trail》的故事

Max (管理員) 在 星期五,03/24/2017 - 15:58 發表

奧勒岡小徑(Oregon Trail),指的是美國西部拓荒時期,由密蘇里州連接至奧勒岡州的一條美國往西部移民的主要道路。在 1840 至 1850 年代,有著數十萬名期望能過上新生活的拓荒者,懷著掏金夢,前仆後繼的步上這條長達兩千英里的移民之路,向著西方前進。

Don Rawitsch 在 1971 年時是一名教育實習生,負責歷史課程,他和負責數學的 Bill Heinemann 以及 Paul Dillenberger 兩位夥伴,為了嘗試用更有趣的方式教導學生美國西部開拓史,便以這段歷史為背景,在這個個人電腦尚未普及的時代,設計出了這款《Oregon Trail》。這款作品後來經過多次的移植以及改版,成為一款累積銷售數量超過 6500 萬套的超熱門作品。 ....閱讀完整文章 about [GDC2017]最古老的電子教育遊戲之一,《Oregon Trail》的故事

2017 台北電玩展 獨立遊戲區概觀

KWL (管理員) 在 星期一,02/06/2017 - 17:12 發表

台北電玩展的獨立遊戲專區「Indie Game Festa」今年也有著相當多來自海內外的獨立遊戲團隊展出,遊戲數量已經多到在這邊待滿兩天展期可能都玩不完的程度啦!

跟前兩年一樣,「Indie Game Festa」是在台北電玩展的前兩天,與 B2B Zone 一同在台北世貿一館的二樓舉行,沒有對一般玩家開放,須以名片換證入場。

因為展出遊戲數量眾多,這次全部遊戲均僅以盡量簡短的一段話簡單介紹!若想進一步了解詳細的遊戲資訊,請點選遊戲名稱或製作團隊名稱,連結至官方網頁查看。順序採隨機排序,部分團隊的攤位可能因為時間或時機因素,沒有拍攝到照片,敬請見諒。

《Heaven》 - SIGONO ....閱讀完整文章 about 2017 台北電玩展 獨立遊戲區概觀

挑戰電子遊戲的傳統價值─《The Witness》介紹與探討(前篇)

johnson_lin (管理員) 在 星期五,03/04/2016 - 17:45 發表

Jonathan Blow 自從《Braid》推出之後(在這邊順便再強調一下,台灣這邊並沒有 Braid 一作的正式中文名稱,至於時空幻境這個在中文文章中常見的譯名,我想台灣的玩家都知道是用在另一個遊戲系列上),就持續了長達近七年的《The Witness》開發。雖然《Braid》靠著精巧的機制、謎題與演出,還有背後所隱喻的劇情,被不少獨立開發者與玩家們奉為神作,但是看到新作中「怎麼就是在一個島上畫幾條線?這樣要做七年?」,加上數年來官方對於遊戲本身的介紹與公佈資訊都是神秘到不行,說實話就算是 Jon Blow 的忠實支持者也都不免抱持一點懷疑。但是根據一些可靠的業內人士在遊戲發售前的試玩心得,他們所給的評價又甚至高於《Braid》,讓《The Witness》打從遊戲還沒上市就有一種兩極化的氛圍。 ....閱讀完整文章 about 挑戰電子遊戲的傳統價值─《The Witness》介紹與探討(前篇)

2015 TGS 獨立遊戲區概況與遊戲介紹 Part2

johnson_lin (管理員) 在 星期三,11/04/2015 - 14:02 發表

前篇介紹後,還有不少今年度在 indie 區現場看到很棒的作品沒有提到,篇幅總長度看下來也已頗為驚人,所以就分割出了這個 Part 2 來再跟大家分享觀展心得與一些補充資料。

下面就讓我們繼續介紹幾款今年 TGS 2015 獨立遊戲區作品吧: ....閱讀完整文章 about 2015 TGS 獨立遊戲區概況與遊戲介紹 Part2

2015 TGS 獨立遊戲區概況與遊戲介紹 Part1

KWL (管理員) 在 星期四,10/29/2015 - 09:49 發表

今年度東京電玩展的獨立遊戲專區四天都固定在幕張展覽館的 9 館,由於跟主要的 1-8 展覽館有段小距離,又不像 2013 年在這邊展出時有搭配「INDIE GAME FEST」舞台活動炒熱氣氛,所以氣氛比較沒那麼熱烈,人潮也比過往稍少了些,不過這邊所展出的遊戲品質和數量可一點都不容小覷,不論是日本當地或來自海外多國的出展團隊們,都展出了許多精彩的遊戲作品。
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開發遊戲累了嗎?來欣賞一下別人的作品吧 - BitSummit 2015 遊戲介紹

Max (管理員) 在 星期三,07/29/2015 - 17:19 發表

今年的 BitSummit 2015 在 7/11、7/12 舉辦完畢,除了看到很多充滿創意的獨立遊戲展出之外,讓人感到驚奇的是當你問到這些作者以前有沒有從事過遊戲相關的行業,超過一半以上的開發者會表示自己過去根本沒有接觸過遊戲開發,都是基於興趣透過自學作出自己心目中覺得有趣的作品。

筆者從眾多參展遊戲當中挑選出幾款來介紹,其中有已經上市的作品,也有尚在開發階段的雛型;有從學生時期就不斷進行遊戲製作的老手,也有最近才開始帶著遊戲出展的新參者。希望透過介紹這些人的創作能夠帶給台灣仍在遊戲開發這條路上前進的開發者一些思維。

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