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遊戲介紹

挑戰電子遊戲的傳統價值─《The Witness》介紹與探討(前篇)

johnson_lin (管理員) 在 星期五,03/04/2016 - 17:45 發表

Jonathan Blow 自從《Braid》推出之後(在這邊順便再強調一下,台灣這邊並沒有 Braid 一作的正式中文名稱,至於時空幻境這個在中文文章中常見的譯名,我想台灣的玩家都知道是用在另一個遊戲系列上),就持續了長達近七年的《The Witness》開發。雖然《Braid》靠著精巧的機制、謎題與演出,還有背後所隱喻的劇情,被不少獨立開發者與玩家們奉為神作,但是看到新作中「怎麼就是在一個島上畫幾條線?這樣要做七年?」,加上數年來官方對於遊戲本身的介紹與公佈資訊都是神秘到不行,說實話就算是 Jon Blow 的忠實支持者也都不免抱持一點懷疑。但是根據一些可靠的業內人士在遊戲發售前的試玩心得,他們所給的評價又甚至高於《Braid》,讓《The Witness》打從遊戲還沒上市就有一種兩極化的氛圍。 ....閱讀完整文章 about 挑戰電子遊戲的傳統價值─《The Witness》介紹與探討(前篇)

2015 TGS 獨立遊戲區概況與遊戲介紹 Part2

johnson_lin (管理員) 在 星期三,11/04/2015 - 14:02 發表

前篇介紹後,還有不少今年度在 indie 區現場看到很棒的作品沒有提到,篇幅總長度看下來也已頗為驚人,所以就分割出了這個 Part 2 來再跟大家分享觀展心得與一些補充資料。

下面就讓我們繼續介紹幾款今年 TGS 2015 獨立遊戲區作品吧: ....閱讀完整文章 about 2015 TGS 獨立遊戲區概況與遊戲介紹 Part2

2015 TGS 獨立遊戲區概況與遊戲介紹 Part1

KWL (管理員) 在 星期四,10/29/2015 - 09:49 發表

今年度東京電玩展的獨立遊戲專區四天都固定在幕張展覽館的 9 館,由於跟主要的 1-8 展覽館有段小距離,又不像 2013 年在這邊展出時有搭配「INDIE GAME FEST」舞台活動炒熱氣氛,所以氣氛比較沒那麼熱烈,人潮也比過往稍少了些,不過這邊所展出的遊戲品質和數量可一點都不容小覷,不論是日本當地或來自海外多國的出展團隊們,都展出了許多精彩的遊戲作品。
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開發遊戲累了嗎?來欣賞一下別人的作品吧 - BitSummit 2015 遊戲介紹

Max (管理員) 在 星期三,07/29/2015 - 17:19 發表

今年的 BitSummit 2015 在 7/11、7/12 舉辦完畢,除了看到很多充滿創意的獨立遊戲展出之外,讓人感到驚奇的是當你問到這些作者以前有沒有從事過遊戲相關的行業,超過一半以上的開發者會表示自己過去根本沒有接觸過遊戲開發,都是基於興趣透過自學作出自己心目中覺得有趣的作品。

筆者從眾多參展遊戲當中挑選出幾款來介紹,其中有已經上市的作品,也有尚在開發階段的雛型;有從學生時期就不斷進行遊戲製作的老手,也有最近才開始帶著遊戲出展的新參者。希望透過介紹這些人的創作能夠帶給台灣仍在遊戲開發這條路上前進的開發者一些思維。

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[HTML5]沒有人該死,卻又不得不死─《No-One Has To Die》

KWL (管理員) 在 星期三,04/10/2013 - 16:13 發表

遊戲名稱:No-One Has To Die
遊戲作者:Stuart Madafiglio
遊戲類型:冒險解謎遊戲
遊戲平台:web browser
發布型式:HTML5 網頁遊戲
遊戲網址:http://die.clay.io/

遊戲介紹:

《No-One Has To Die》是一款冒險解謎遊戲,玩家所扮演的角色身處於一棟大樓的控制室,這棟大樓正發生了火災,而且還有其他四個人身處於火場內,玩家所要做的,就是引導生存者在火場中移動,藉由門鎖的控制、水閘的開關,讓生存者不被蔓延的火勢吞噬,好平安活著逃到下一個樓層。 ....閱讀完整文章 about [HTML5]沒有人該死,卻又不得不死─《No-One Has To Die》

《Mega Run》玩後心得

Yusen Jeng (管理員) 在 星期二,10/30/2012 - 14:58 發表

《Mega Run》為最早期的 iOS 遊戲《Mega Jump》系列作,娛樂性很強,算頂級水平的跑酷類遊戲。它與《Tiny Wings》同為一指遊戲經典,即遊玩過程僅需要一跟手指,機制單純,適合作為拆解與學習的對象。

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