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遊戲討論

獨立遊戲相關新聞資訊、遊戲介紹、攻略討論

異星探索 ARG《Extrasolar》回顧

johnson_lin (管理員) 在 星期日,01/20/2019 - 21:03 發表

《Extrasolar》這款網頁上的網頁外星探索遊戲,在經歷 2014 年第二季募資失敗後,第一季內容也很無奈地在 2018 年 12 月終止運作了。遊戲實際類型有點算 ARG,但根本上還是一款單人劇情向作品。當中很多很有趣的特色,如 offline rendering、打破的四面牆的演出、將 free to play 類遊戲常見的時間等待機制融入世界觀,但實驗性也極高。去年底確定停止服務時,官網正式轉為靜態網頁,也發佈了一篇 postmortem 作為總結。這邊我也搭配著自己對這款作品的印象,來簡單紀錄一下。 ....閱讀完整文章 about 異星探索 ARG《Extrasolar》回顧

2018 東京電玩展 獨立遊戲區概況

KWL (管理員) 在 星期五,11/09/2018 - 16:39 發表

東京電玩展的獨立遊戲區,今年規模又更大了,即使展場所在位置是主展館(1-8館)之外的副展館(9-11館),但在數年的經營下,獨立遊戲區的熱鬧程度絲毫不輸給主展館,吸引了非常多玩家駐足。

以下就來簡單介紹數款個人現場試玩後,留下較多印象的遊戲:
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BitSummit Volume 6 部分出展遊戲作品試玩介紹

Max (管理員) 在 星期三,05/23/2018 - 17:09 發表

第六屆的 BitSummit 活動「BitSummit Volume 6」於 2018 年  5 /12、5/13 日在老地方京都市勧業館(みやこめっせ)舉行。雖然活動的第二天因下雨的緣故使得參觀人數較前一天少了約 1000 名左右。但在歷年累積而來的名聲以及主辦單位的用心籌畫下,今年的參觀人數依舊突破新高來到 10740 位。另外一個革命般的改變就是往年都非常貧脊的食物攤位今年由以往的 4 攤暴增至 13 攤,是過去的 3 倍之多啊 3 倍!充足的糧食供應讓所有的與會者都能無後顧之憂的將所有展出的作品逛好逛滿。

那麼,下面就是這次筆者這次要介紹的幾款遊戲。 ....閱讀完整文章 about BitSummit Volume 6 部分出展遊戲作品試玩介紹

2018 台北電玩展 Indie Game Festa 概觀

KWL (管理員) 在 星期三,02/07/2018 - 17:56 發表

規模與知名度逐年提升的台北電玩展獨立遊戲專區「Indie Game Festa」今年也同樣於 TpGS 展覽前兩日內與 B2B Zone 共同進行!

雖然是跟往年一樣的場地,但展出的遊戲數量真的是已經多到沒辦法一兩天內全部看完了!加上個人還需要協助與 TpGS 同日程展開的 Global Game Jam,因此,以下僅能就一部分的展出遊戲簡單介紹:
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A 5th Of BitSummit 部分出展遊戲作品試玩介紹

Max (管理員) 在 星期三,06/07/2017 - 13:26 發表

第五屆的 BitSummit 活動「A 5th Of BitSummit」日前於 5/20、5/21 同樣於京都市勧業館(みやこめっせ)展開。今年活動改在春季舉辦,剛好讓許多前來的參展團隊及玩家順便一睹京都春季時的風采。附帶一提,若是將過去在三月初的活動勉強算成在冬季舉辦的話(當時的京都還飄有細雪),BitSummit 只差在秋季舉辦就可以達成「於一年四季都舉辦過展覽」的成就了!(硬要凹)

筆者今年一樣在展場四處試玩發掘有沒有新奇又有趣的遊戲作品可以介紹給讀者。那麼,以下幾款作品就是筆者在此次活動試玩到的部分遊戲作品介紹 ....閱讀完整文章 about A 5th Of BitSummit 部分出展遊戲作品試玩介紹

2017 台北電玩展 獨立遊戲區概觀

KWL (管理員) 在 星期一,02/06/2017 - 17:12 發表

台北電玩展的獨立遊戲專區「Indie Game Festa」今年也有著相當多來自海內外的獨立遊戲團隊展出,遊戲數量已經多到在這邊待滿兩天展期可能都玩不完的程度啦!

跟前兩年一樣,「Indie Game Festa」是在台北電玩展的前兩天,與 B2B Zone 一同在台北世貿一館的二樓舉行,沒有對一般玩家開放,須以名片換證入場。

因為展出遊戲數量眾多,這次全部遊戲均僅以盡量簡短的一段話簡單介紹!若想進一步了解詳細的遊戲資訊,請點選遊戲名稱或製作團隊名稱,連結至官方網頁查看。順序採隨機排序,部分團隊的攤位可能因為時間或時機因素,沒有拍攝到照片,敬請見諒。

《Heaven》 - SIGONO ....閱讀完整文章 about 2017 台北電玩展 獨立遊戲區概觀

BitSummit 4th 部分出展遊戲作品試玩介紹

Max (管理員) 在 星期四,07/28/2016 - 12:04 發表

堂堂邁入第四年的的 2016 年 BitSummit 獨立遊戲祭典今年以「BitSummit 4th」為名,於 7 月 9 日、10 日兩天一樣在京都市勧業館(みやこめっせ)盛大展開,今年的 BitSummit 一樣展出了十分多元且豐富的遊戲作品,活動舞台區在這兩天也同樣安排了滿滿的活動以及講演。

這次的 BitSummit 適逢 7 月 10 日的第24屆日本參議院議員通常選舉,跟往年比起來街道上似乎更加瀰漫著一股政治氣息。不過這似乎並不影響活動的熱度,兩天進場參觀的人數依舊十分踴躍,顯見獨立遊戲在日本依舊相當受到玩家的喜愛。筆者今年一樣來到活動現場四處找尋有趣的團隊以及遊戲,以下是筆者玩過的部分遊戲試玩介紹。 ....閱讀完整文章 about BitSummit 4th 部分出展遊戲作品試玩介紹

挑戰電子遊戲的傳統價值─《The Witness》介紹與探討(前篇)

johnson_lin (管理員) 在 星期五,03/04/2016 - 17:45 發表

Jonathan Blow 自從《Braid》推出之後(在這邊順便再強調一下,台灣這邊並沒有 Braid 一作的正式中文名稱,至於時空幻境這個在中文文章中常見的譯名,我想台灣的玩家都知道是用在另一個遊戲系列上),就持續了長達近七年的《The Witness》開發。雖然《Braid》靠著精巧的機制、謎題與演出,還有背後所隱喻的劇情,被不少獨立開發者與玩家們奉為神作,但是看到新作中「怎麼就是在一個島上畫幾條線?這樣要做七年?」,加上數年來官方對於遊戲本身的介紹與公佈資訊都是神秘到不行,說實話就算是 Jon Blow 的忠實支持者也都不免抱持一點懷疑。但是根據一些可靠的業內人士在遊戲發售前的試玩心得,他們所給的評價又甚至高於《Braid》,讓《The Witness》打從遊戲還沒上市就有一種兩極化的氛圍。 ....閱讀完整文章 about 挑戰電子遊戲的傳統價值─《The Witness》介紹與探討(前篇)

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