獨立遊戲開發者分享會 210221
2021 第一場分享會預定於 2/21(日)下午 13:30 舉辦!
《Cogmind》是一款傳統回合制 Roguelike,永久死亡、走格子還有爬隨機地城的設定當然與其他類似遊戲是雷同的;但《Cogmind》以主角與環境皆為機器人世界觀入題,強調了沒有練功升級而改以裝備蒐集與損毀為特色,且相較一般傳統 Roguelike 偏重近距離作戰,本作絕大部分的戰鬥都是遠程,也導致了面積更大、更多樣化的地形變化;搭配上世界觀與非常精緻的「終端機」美術風格與視覺效果,也玩出了 ascii art 很多的新花樣。這些都造就了這款遊戲的獨特性,以及很多有趣的遊戲設計決策。
這次我們試著以玩家的角度,並佐以開發者本身公佈過的開發日誌來展示、分析本作,分享作品中一些值得其他開發者們汲取靈感的面向。
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