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遊戲設計 |
[GDC 2018] 宛如魔術手法─不會告訴遊戲玩家的「隱藏設計」 by KWL |
04/09/2018 |
by KWL 星期四,04/12/2018 - 13:49 |
專題探討 | |
美術設計 |
[GDC 2018] 紀念碑谷2的美術設計 THE ART OF 'MONUMENT VALLEY 2' by Teresa |
04/09/2018 |
by Teresa 星期一,04/30/2018 - 17:32 |
專題探討 | |
遊戲設計 |
[GDC 2018]《魔物獵人:世界》初公開的 prototype 影片及概念發想簡介 by Max |
04/02/2018 |
by Max 星期一,04/09/2018 - 16:17 |
專題探討 | |
遊戲設計 |
[IndieCade 2017] 解謎遊戲大解密 Understanding the magic in good puzzle games by Teresa |
03/30/2018 |
by Teresa 星期一,04/09/2018 - 15:42 |
專題探討 | |
紀錄檔案 |
MIT Game Jam #7 X Global Game Jam 2018 活動紀錄 by KWL |
03/16/2018 |
by KWL 星期五,03/08/2019 - 16:27 |
活動訊息 | |
活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 180225 by johnson_lin |
02/17/2018 |
by johnson_lin 星期六,02/17/2018 - 13:53 |
活動訊息 | |
遊戲介紹 |
2018 台北電玩展 Indie Game Festa 概觀 by KWL |
02/07/2018 |
by KWL 星期四,02/08/2018 - 11:33 |
遊戲討論 | |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 171126 活動紀錄 - Unity即時運算日式動畫案例、遊戲翻譯相關注意事項 by KWL |
12/15/2017 |
by KWL 星期五,12/15/2017 - 17:27 |
活動訊息 | |
競賽資訊 |
Experimental Gameplay Workshop 2018 投稿資訊 by johnson_lin |
12/06/2017 |
by johnson_lin 星期三,12/06/2017 - 15:06 |
資訊交流 | |
活動場次 |
MIT Game Jam #7 X Global Game Jam 2018 開放報名! by johnson_lin |
11/26/2017 |
by johnson_lin 星期日,11/26/2017 - 16:30 |
活動訊息 | |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 171029 活動紀錄 - 遊戲翻譯與介面在地化、Indiecade 2017見聞 by KWL |
11/17/2017 |
by KWL 星期六,11/18/2017 - 12:01 |
活動訊息 | |
綜合資訊 |
Game Jam 場地辦理生存手冊 by johnson_lin |
11/21/2017 |
by johnson_lin 星期三,11/22/2017 - 17:01 |
專題探討 | |
紀錄檔案 |
Fukushima & Faust Game Jam 2017 台北會場活動紀錄 by KWL |
11/03/2017 |
by KWL 星期五,11/03/2017 - 18:04 |
活動訊息 | |
參訪記錄 |
嚴峻的現實 ─ 2017東京電玩展 觀展紀錄 by KWL |
10/20/2017 |
by KWL 星期五,10/20/2017 - 12:21 |
資訊交流 | |
活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 171029 by johnson_lin |
10/18/2017 |
by johnson_lin 星期三,10/18/2017 - 18:30 |
活動訊息 | |
美術設計 |
[IndieCade 2017] 眼見為憑——概念美術的力量 by Teresa |
11/01/2017 |
by Teresa 星期三,04/24/2019 - 17:05 |
專題探討 | |
參訪記錄 |
[TGS 2017] Sense of Wonder Night 2017 - 邁向第十年的驚異之夜 by Max |
10/13/2017 |
by Max 星期五,10/13/2017 - 17:13 |
資訊交流 | |
參訪記錄 |
全身感官聯覺體驗!《Rez Infinite》與Synesthesia Suit體驗紀錄 by KWL |
10/04/2017 |
by KWL 星期四,10/05/2017 - 14:38 |
資訊交流 | |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 170730 活動紀錄 - 《打鬼》與《鬼氏企業》製作歷程分享 by KWL |
08/27/2017 |
by KWL 星期日,08/27/2017 - 13:28 |
活動訊息 | |
活動場次 |
Fukushima & Faust Game Jam 2017 開放報名! by johnson_lin |
07/18/2017 |
by johnson_lin 星期二,07/18/2017 - 13:58 |
活動訊息 |