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11/19/2021 by KWL
星期三,12/15/2021 - 15:43
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紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 120325 活動紀錄與簡報影音
by KWL
03/27/2012 by KWL
星期三,03/28/2012 - 12:23
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活動場次 Faust Game Jam 2019 開放報名!
by johnson_lin
07/26/2019 by johnson_lin
星期五,07/26/2019 - 18:19
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紀錄檔案 GDC 2014 分享會 活動紀錄
by KWL
05/22/2014 by KWL
星期五,05/23/2014 - 17:47
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活動場次 MIT Game Jam #6 X Global Game Jam 2017 開放報名!
by johnson_lin
2 12/20/2016 by johnson_lin
星期三,01/11/2017 - 15:42
活動訊息
活動場次 獨立遊戲開發者分享會 141026
by johnson_lin
10/13/2014 by johnson_lin
星期一,10/13/2014 - 12:54
活動訊息
紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 170430 活動紀錄
by KWL
06/04/2017 by KWL
星期日,06/04/2017 - 13:15
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紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 220424 活動紀錄 - GDC 2022 聽講筆記:你的發行合約有什麼毛病?
by KWL
05/06/2022 by KWL
星期六,05/07/2022 - 14:18
活動訊息
綜合資訊 《Indie Game: The Movie》觀影心得募集! (Page: 1, 2, 3)
by KWL
28 06/24/2012 by 邱紹吉
星期三,06/12/2013 - 21:02
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紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 191027 活動紀錄 - 21 世紀的遊戲 
by KWL
11/29/2019 by KWL
星期五,11/29/2019 - 17:42
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遊戲介紹 [GDC2017]最古老的電子教育遊戲之一,《Oregon Trail》的故事
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03/24/2017 by Max
星期一,03/27/2017 - 20:53
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[GDC 2022]《Wordle》違反常理的開發之路
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04/22/2022 by Max
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參訪記錄 GDC 2012 雜談簡記 Part3
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03/14/2012 by KWL
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研究分析 GDC 2012 Memo:Learning to QWOPerate
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09/03/2012 by masqnocausa
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1 04/07/2013 by johnson_lin
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美術設計 [GDC 2019] 創造出迷人的簡約視覺風格的3個原則:對比、層次、平衡
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1 04/22/2019 by Liang Rayen
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遊戲設計 [IndieCade 2017] 解謎遊戲大解密 Understanding the magic in good puzzle games
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03/30/2018 by Teresa
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遊戲設計 [GDC 2023] 設計「語音控制」遊戲別犯這6個錯誤 'First Person Talker': Six Rules for Voice-Controlled Game Design
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06/02/2023 by Teresa
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遊戲設計 「將你製作的遊戲販售至全世界所需的要素」演講紀錄
by KWL
8 12/12/2012 by Faust
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