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獨立遊戲開發者分享會 201122 開放報名!
by johnson_lin
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11/10/2020 by johnson_lin
星期二,11/10/2020 - 17:45
紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 201122 活動紀錄 - 《天空盜賊團》驗屍報告、獨立遊戲數據相關分析
by KWL
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12/04/2020 by KWL
星期五,12/04/2020 - 17:47
活動場次 獨立遊戲開發者分享會 201025 開放報名!
by johnson_lin
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10/13/2020 by johnson_lin
星期二,10/13/2020 - 11:30
紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 201025 活動紀錄 - 如何對發行商或開發團隊進行遊戲提案
by KWL
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11/07/2020 by KWL
星期五,12/04/2020 - 13:15
活動場次 獨立遊戲開發者分享會 200920 開放報名!
by johnson_lin
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09/07/2020 by johnson_lin
星期一,09/07/2020 - 15:41
紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 200920 活動紀錄 - 《艾倫的自動機工坊》開發訪談、Steam遊戲銷售數據分析工具
by KWL
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10/16/2020 by KWL
星期日,10/25/2020 - 16:08
活動場次 獨立遊戲開發者分享會 200726 開放報名!
by johnson_lin
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07/15/2020 by johnson_lin
星期三,07/15/2020 - 23:17
活動場次 獨立遊戲開發者分享會 200621 開放報名!
by johnson_lin
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06/11/2020 by johnson_lin
星期四,06/11/2020 - 23:11
紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 200621 活動紀錄 -   Framerate independence 討論、遊戲文資保存
by KWL
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07/04/2020 by KWL
星期五,08/14/2020 - 17:18
紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 200530 活動紀錄 - 與 HuMoFish 對談《1121》《地城解謎》
by johnson_lin
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06/16/2020 by johnson_lin
星期二,06/16/2020 - 15:25
活動場次 獨立遊戲開發者分享會 200530 on Discord
by johnson_lin
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05/19/2020 by johnson_lin
星期三,05/20/2020 - 20:38
活動場次 獨立遊戲開發者分享會 200425 on Discord
by johnson_lin
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04/20/2020 by johnson_lin
星期一,04/20/2020 - 20:15
獨立遊戲開發者分享會 200301 開放報名!
by johnson_lin
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02/20/2020 by johnson_lin
星期四,02/20/2020 - 13:58
紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 200301 活動紀錄 - 健全碼農工作坊2:持續整合(CI)
by KWL
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03/13/2020 by KWL
星期五,08/14/2020 - 17:18
活動場次 獨立遊戲開發者分享會 191222
by johnson_lin
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12/07/2019 by johnson_lin
星期六,12/07/2019 - 18:49
活動場次 獨立遊戲開發者分享會 191201(日期更新)
by johnson_lin
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11/16/2019 by johnson_lin
星期六,11/16/2019 - 16:58
紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 191201 活動紀錄
by KWL
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12/20/2019 by KWL
星期六,12/21/2019 - 16:31
紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 191027 活動紀錄 - 21 世紀的遊戲 
by KWL
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11/29/2019 by KWL
星期五,11/29/2019 - 17:42
活動場次 獨立遊戲開發者分享會 191027
by johnson_lin
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10/13/2019 by johnson_lin
星期一,10/14/2019 - 19:31
紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 190922 活動紀錄 - 東京電玩展2019概況與獨立遊戲佳作介紹、Arm 遊戲開發者關係部門及 Mali GPU 架構介紹
by KWL
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10/25/2019 by KWL
星期五,10/25/2019 - 16:22
活動場次 獨立遊戲開發者分享會 190922
by johnson_lin
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09/07/2019 by johnson_lin
星期六,09/07/2019 - 18:44
紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 190526 活動紀錄 - 如何降低玩家理解你遊戲的難度?《教堂時代》開發者談「認知負荷理論」
by KWL
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06/14/2019 by KWL
星期五,07/19/2019 - 14:38
活動場次 獨立遊戲開發者分享會 190526
by johnson_lin
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05/17/2019 by johnson_lin
星期五,05/17/2019 - 17:12
紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 190428 活動紀錄 - Experimental Gameplay Workshop 2019 入選作品介紹
by KWL
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05/22/2019 by KWL
星期五,06/14/2019 - 16:44
活動場次 獨立遊戲開發者分享會 190428
by johnson_lin
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04/17/2019 by johnson_lin
星期三,04/17/2019 - 18:02
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