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tag | 主題 | 回覆 | 發表日期 | 最後更新/回應 | 討論區 |
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活動場次 |
MIT Game Jam #8 X Global Game Jam 2019 開放報名! by johnson_lin |
11/30/2018 | by johnson_lin 星期五,11/30/2018 - 17:14 | 活動訊息 | |
活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 231126 開放報名! by johnson_lin |
11/10/2023 | by johnson_lin 星期五,11/10/2023 - 18:02 | 活動訊息 | |
活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 111023 by admin |
10/04/2011 | by admin 星期三,02/01/2012 - 15:02 | 活動訊息 | |
活動場次 |
Faust Game Jam 2022 開放報名! by johnson_lin |
08/15/2022 | by johnson_lin 星期一,08/15/2022 - 18:06 | 活動訊息 | |
研究分析 |
遊樂器的遊戲程式業餘開發套件(一):1980 年代篇 by KWL |
04/29/2016 | by KWL 星期五,06/17/2016 - 16:38 | 專題探討 | |
研究分析 |
以連線遊玩為主的獨立遊戲為何正在無聲淌血? by johnson_lin |
12/30/2019 | by johnson_lin 星期二,12/31/2019 - 17:40 | 專題探討 | |
研究分析 |
GDC 2012 Memo:Learning to QWOPerate by masqnocausa |
09/03/2012 | by masqnocausa 星期二,09/04/2012 - 21:54 | 專題探討 | |
研究分析 |
2021 ~ 2022 獨立遊戲回顧與展望雜談 by johnson_lin |
01/04/2022 | by johnson_lin 星期二,01/04/2022 - 20:20 | 專題探討 | |
研究分析 |
遊樂器的遊戲程式業餘開發套件(三):2000年代~現在篇 by KWL |
06/17/2016 | by KWL 星期六,06/18/2016 - 01:37 | 專題探討 | |
研究分析 |
[GDC 2016] 歐美地區銷售突破百萬,《魔物獵人》邁向全球的在地化方式 by Max |
04/20/2016 | by Max 星期五,04/22/2016 - 17:24 | 專題探討 | |
研究分析 |
對 Steam 的同理心:使用者的購物行為 by johnson_lin |
04/24/2020 | by johnson_lin 星期六,04/25/2020 - 18:08 | 專題探討 | |
研究分析 |
[TGDF 2021] 進攻歐美市場(如何把遊戲賣到台灣與中國之外) by Max |
07/15/2021 | by Max 星期五,07/16/2021 - 16:30 | 專題探討 | |
研究分析 |
遊樂器的遊戲程式業餘開發套件(二):1990年代~2000年代篇 by KWL |
05/11/2016 | by KWL 星期五,06/17/2016 - 16:38 | 專題探討 | |
研究分析 |
GDC2011 memo:The Humble Indie Bundle by admin |
04/14/2011 | by admin 星期二,01/31/2012 - 23:22 | 專題探討 | |
程式開發 |
Jonathan Blow: How to program independent games by admin |
06/27/2011 | by admin 星期二,01/31/2012 - 23:18 | 專題探討 | |
程式開發 |
動態動畫系統製作中 part1 by Hiro |
12/19/2013 | by Hiro 星期五,12/20/2013 - 01:26 | 製作開發 | |
程式開發 |
基礎 HTML5 遊戲素材管理器 by Yusen Jeng |
02/16/2012 | by Yusen Jeng 星期三,08/22/2012 - 10:11 | 專題探討 | |
程式開發 |
Google G-Player One 一級玩家計畫正式啟動! by maxlin1993 |
05/12/2020 | by maxlin1993 星期二,05/12/2020 - 15:37 | 活動訊息 | |
程式開發 |
多媒體程式工具庫 OpenFrameworks by Yusen Jeng |
08/08/2012 | by Yusen Jeng 星期三,08/22/2012 - 09:31 | 專題探討 | |
程式開發 |
[CEDEC 2020] 由《怪物彈珠》技術美術帶來的 Photoshop 附加元件開發經驗 by Max |
09/09/2020 | by Max 星期五,09/18/2020 - 11:40 | 專題探討 |