獨立遊戲開發者分享會 200530 活動紀錄 - 與 HuMoFish 對談《1121》《地城解謎》

johnson_lin (管理員) 在 星期二,06/16/2020 - 15:09 發表

因為疫情因素,五月底的分享會在 Discord 上遠端進行,為了保存對談的內容,就把電腦畫面跟語音聊天錄下來,變成比較像 podcast 的方式來發佈活動紀錄。

我們跟遊戲團隊 HuMoFish 的開發者討論了不少在製作解謎遊戲《1121》及《地城解謎 Dungeon Puzzle》過程中,整體來龍去脈,設計想法,跟各種開發心得。錄影至 Youtube 觀看的話有影片時間碼可以查看不同的討論段落。

《地城解謎》Steam Page: https://store.steampowered.com/app/1229060/Dungeon_Puzzle/ ....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 200530 活動紀錄 - 與 HuMoFish 對談《1121》《地城解謎》

獨立遊戲開發者分享會 200621 開放報名!

johnson_lin (管理員) 在 星期四,06/11/2020 - 23:11 發表

[報名請點此]

*English Below*

IGDShare 實體場終於回來啦!本月分享會在 6/21(日)13:30 開始放入場,將由我們整理 Jonathan Blow 過去一則關於 framerate independence 議題的分享,也就是如何盡量避免程式的 gameplay loop 被畫格率所影響。當然,這邊在講的並不是 update() 要帶 delta time 這件事而已──偶爾出現的不一致行為、邏輯更新和畫面更新間的誤差、input polling 議題等。最近意外找到這則影片,看完之後得到不少心得,歡迎大家一起來討論!

另外,延續上個月在 Discord 上開始做的 PC 獨立遊戲市場調查工具使用與功課,我們在自由交流時間也會再進行相關討論。 ....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 200621 開放報名!

獨立遊戲開發者分享會 200530 on Discord

johnson_lin (管理員) 在 星期二,05/19/2020 - 22:51 發表

本次活動無需報名,請至 IGDShare Discord 伺服器:

https://discord.gg/f92hQJh

時間:5/30(六)1530 ─ 1800(原 1500 起,因活動重疊延後半小時開始)

五月份 IGDShare 仍暫時維持 Discord 線上舉辦,我們這次有邀請到 HuMoFish 團隊的開發者余明軒,用對談的方式來聊聊解謎遊戲的開發,並討論他預定於 Steam 上架的全新作品《地城解謎 Dungeon Puzzle》哦!在此之後我們也會提一下國外這幾週討論頻率較高的 Steam Wishlist 與 Prologue 議題(即免費版 Demo 單獨上架的做法)。歡迎各種提問、閒聊或旁聽!

《地城解謎》Steam 頁面:https://store.steampowered.com/app/1229060/Dungeon_Puzzle/ ....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 200530 on Discord

對 Steam 的同理心:使用者的購物行為

johnson_lin (管理員) 在 星期五,04/24/2020 - 23:27 發表

2020 年的 GDC 雖然因為疫情而停止實體活動,但仍有五天大約二、三十場的線上演講,而這場分析 Steam 使用者行為,算是其中非常有料的一場,希望本文翻譯對於剛開始上手管理自己 Steam 商店頁面的開發者有所幫助。 ....閱讀完整文章 about 對 Steam 的同理心:使用者的購物行為

獨立遊戲開發者分享會 200425 on Discord

johnson_lin (管理員) 在 星期一,04/20/2020 - 20:15 發表

本次活動無需報名,請至 IGDShare Discord 伺服器:

https://discord.gg/f92hQJh

時間:4/25(六)1500 ─ 1800

在實體集會活動仍有風險存在的當下,我們還是希望有個場合可以讓大家來聊聊最近的開發狀況、問題討論、遊戲心得等等。上週末 4/18 下午已有嘗試 Discord 語音 + 螢幕分享功能,效果比預想中要好,大約 6、7 位朋友一起討論各種遊戲相關議題,沒有麥克風的人也可以單純用文字頻道回應。不論是純聊天,或帶開發問題來想徵詢看法,還是簡單說說最近在做的事情,都十分歡迎!

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獨立遊戲開發者分享會 200301 活動紀錄 - 健全碼農工作坊2:持續整合(CI)

KWL (管理員) 在 星期五,03/13/2020 - 11:37 發表

健全碼農工作坊(Healthy Code Workshop)是《Subnautica》的主程式 Jonas 在近期發起的一個收集共同問題並討論解法的活動,本次分享會是第二次的工作坊,主題是「持續整合(continuous integration, CI)」。

遊戲通常由橫跨多種專業並相互倚賴的素材所構成,很可能因為一些修改因發的關聯性,而導致後續的錯誤。為了盡可能降低從某次修改內容,到該次修改結果在目標平台上可以被呈現出來的時間差。我們需要一個檢查流程,並且將其流程自動化,這些作業該如何建構,就是本次分享會的主要內容。

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遊戲設計中那些被詛咒的難題

johnson_lin (管理員) 在 星期五,02/21/2020 - 17:20 發表

這場演講是 GDC 2019 中個人認為聽完後最值回票價的一場,而且其實也已經有幾年比較沒有在 GDC 期間發現在遊戲設計理論與觀察上的完整論述。本演講探討遊戲設計上,因本質面的衝突而幾乎不可能解決的設計問題,講者 Alex 稱之為「被詛咒的問題Cursed Problems)」,演講中提到了如何定義與辨識被詛咒的問題;同時,如果你願意繞路而行的話,他提出了四個大原則給大家參考。本演講也在稍早被 GDC 公開到 Youtube 頻道上,想直接聽英文原文的人可以搭配服用。

文章很長,同時也有在少數段落補充個人觀點或注釋,希望對遊戲設計者們有些幫助。 ....閱讀完整文章 about 遊戲設計中那些被詛咒的難題

MIT Game Jam #9 X Global Game Jam 2020 活動紀錄 

KWL (管理員) 在 星期五,02/21/2020 - 16:35 發表

2020年的 Global Game Jam 在台灣有著相當特別的景象,不但同時有多達五個場地一起參與活動,因應武漢肺炎的防疫,參與者必須戴上口罩,且多數會場取消過夜,這也成了我們所辦過的 Game Jam 活動裡,目前唯一一次無人在會場熬夜的紀錄,可說是意外造就了最為健康的一次 Game Jam!?

以下就是這次 MIT Game Jam 9 X Global Game Jam 2020 (台北Digiblock會場)的紀錄檔案,包含照片集連結以及各組各階段報告、心得感想的剪輯影片!

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