2015 TGS 獨立遊戲區概況與遊戲介紹 Part1

KWL (管理員) 在 星期四,10/29/2015 - 09:49 發表

今年度東京電玩展的獨立遊戲專區四天都固定在幕張展覽館的 9 館,由於跟主要的 1-8 展覽館有段小距離,又不像 2013 年在這邊展出時有搭配「INDIE GAME FEST」舞台活動炒熱氣氛,所以氣氛比較沒那麼熱烈,人潮也比過往稍少了些,不過這邊所展出的遊戲品質和數量可一點都不容小覷,不論是日本當地或來自海外多國的出展團隊們,都展出了許多精彩的遊戲作品。
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獨立遊戲開發者分享會 151011 活動紀錄

KWL (管理員) 在 星期日,10/18/2015 - 19:12 發表

在近起個月接連舉辦了 TGDF、Fukushima & Faust Game Jam 等活動後,久違的例行分享會終於回來啦XD,151011 場次的獨立遊戲開發者分享會,上半場的講者是曾經參與《劍無生》等遊戲製作的資深遊戲開發者蔡建毅先生,主講的題目是「關於獨立遊戲與敘事 我們是否能做點甚麼」,藉由桝田省治先生所企劃的《跨過俺的屍體前進》(俺の屍を越えてゆけ) 為例子,來講述遊戲敘事、演出,甚至是包含遊戲內的規則與數值來「說故事」的手法。下半場則是今年度東京電玩展的雜談,主要是從東京電玩展期間的 Indie Stream Fes 與 Indie Game Area 的活動概觀談起,延伸至國內外獨立遊戲發展近況的討論。
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[TGS 2015] Sense of Wonder Night 2015

Max (管理員) 在 星期一,10/12/2015 - 16:20 發表

Sense of Wonder Night 2015 於日本時間 9 月 18 日下午 14:30~17:00 在幕張國際展覽場的 Hall 9 進行發表活動,Sense of Wonder Night 是以發掘那些能讓人們覺得驚奇並感受「Senso of Wonder」的遊戲為目的而舉辦的活動,今年一樣是由 新清士 以及 Massabo Isabelle 擔任主持人。 ....閱讀完整文章 about [TGS 2015] Sense of Wonder Night 2015

[TGS 2015] 日本遊戲大賞業餘部門與其他觀展綜合心得

johnson_lin (管理員) 在 星期三,10/07/2015 - 17:41 發表

每年的 TGS 都會有「日本遊戲大賞」的投票評選,除了業界組別相關項目之外,也特別設有「アマチュア部門」(業餘部門)的試玩區,入圍者基本上都是日本各遊戲學校的團隊,過去兩年我也都有針對這塊專文記錄。今年的話,文章後半會摻雜一些其他較零碎的片段,原因是這次的業餘部門平均看下來比較沒有令人耳目一新的感覺,有少數甚至不算正面評價;另外今年在學校區有注意到一些其他亮點與 VR 相關應用,所以也想花些篇幅在那部分。 ....閱讀完整文章 about [TGS 2015] 日本遊戲大賞業餘部門與其他觀展綜合心得

在歷來最大規模的展覽中尋找遊戲的未來邁向何處 ─ 2015 東京電玩展 觀展紀錄

KWL (管理員) 在 星期三,09/30/2015 - 00:11 發表

2015 年的東京電玩展於日前落幕,這次的東京電玩展以「更加自由的玩GAME」(もっと自由に、GAMEと遊ぼう)為主題標語,英文版的標語則是「Play Your Way: Games Unleashed」,就開展前的統計,今年參展的廠商與遊戲數量創下新高,實際的總入場人數也達到歷史的次高紀錄,不過今年展出的遊戲真的更加自由精采了嗎?以下就是個人觀點下對於今年東京電玩展的概況紀錄。個人這次是以媒體身分連續三天進場,以下文章內絕大多數的照片與敘述均為前兩天業者日的情況。

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獨立遊戲開發者分享會151011

johnson_lin (管理員) 在 星期四,09/24/2015 - 17:30 發表

分享會活動報名請點此

因為 9 月份行程中間卡了東京電玩展,而今年 IndieCade 又辦在 10 月下旬,連續兩個月的固定分享會時間都要做點調整,所以這次的分享會將在 10/11(日)舉辦。

這次的分享會邀請到了上海禹石信息科技的蔡建毅先生,來講述遊戲敘事、演出,甚至是包含遊戲內的規則與數值來「說故事」。Game narrative 的探討在歐美遊戲界近年來成為顯學,遊戲中可用以敘事的手法與工具比起如電視電影或動漫畫來說,增加了很多不同面向,在 GDC 中近幾屆也加入了 Game Narrative Summit,足顯其重要性。蔡先生過去曾在台灣遊戲界服務十餘年,專注於動作類遊戲的設計,成立上海禹石之後於 2014 年所推出的手機動作遊戲《劍無生》,獲得不少獎項與注目,備受好評,這次分享的主題在台灣過去也少見,機會難得,不要錯過囉~。

下半場我們也會整理一些今年東京電玩展一行見聞(較為雜亂,多以不會完整整理到文章內的部分為主)。 ....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會151011

Fukushima & Faust Game Jam 2015 台北會場活動紀錄

KWL (管理員) 在 星期六,08/29/2015 - 16:21 發表

活動規模持續擴大的 Fukushima Game Jam,今年台灣的會場依然是以「Fukushima & Faust Game Jam」的名義參與,以紀念將這項活動引入台灣、並對台灣獨立遊戲社群有著重要貢獻的 Faust Li。在這次活動開始前幾天,接連有著颱風形成並可能登陸台灣,也使得活動首次面臨可能因天氣影響而被迫停辦或改變形式的危機,好在最後颱風並沒有登陸,看那戲劇性的颱風路徑,說不定是被 Game Jam 參加者的熱情所影響,而在天上的 Faust 可能也出了點力,才讓活動得以順利進行吧。這次台北會場的活動還有兩件值得一提的事,一個是本次活動出現了年僅8歲的參加者,創下了台灣歷年 Game Jam 活動的最低齡紀錄!另一個,則是這次會場外設置了主播台,在活動進行的同時,全程有著實況節目於 livehouse.in 平台上直播!

來看看這次活動中誕生了哪些創作,以及來看看活動過程的照片和錄影吧:以下就是 2015 年 Fukushima & Faust Game Jam 台北會場的檔案紀錄: ....閱讀完整文章 about Fukushima & Faust Game Jam 2015 台北會場活動紀錄

『做遊戲、聊遊戲、玩遊戲』F2GJ 台北場全程實況轉播節目!

KWL (管理員) 在 星期三,08/19/2015 - 20:40 發表

由 IGDA Japan(國際遊戲開發者協會日本分會)主辦的即興遊戲創作活動「福島GameJam」,將於本週末六日( 8 月 22 至 23 日)登場,台灣地區將會有 台北、台中、高雄 三個區域與日本同步進行活動。本次台北會場的執行單位依舊是由獨立遊戲開發者分享會IGDSHARE與資策會數位教育研究所一同擔任。

而此次台北會場,將會與國內大型實況平台 LiveHouse 合作,進行連續 30小時不中斷的實況轉播,讓所有未能參與的開發者和喜愛遊戲的玩家們,也能夠在螢幕前觀賞會場的即時轉播,一起感受活動當下的熱烈氛圍。 ....閱讀完整文章 about 『做遊戲、聊遊戲、玩遊戲』F2GJ 台北場全程實況轉播節目!

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