獨立遊戲開發者分享會 111127

admin (管理員) 在 星期四,11/17/2011 - 00:00 發表
報名網址:http://registrano.com/events/igdshare111127
時間:2011/11/27(日) 1400─1700
地點:台北市復興南路一段390號2樓(捷運大安站斜對角,資策會數教所204教室)
交通:捷運大安站(文湖線)
入場:免費;依實際報名狀況現場簽到。
轉播:http://www.ustream.tv/user/igdshare (不克前來者可以收看現場轉播內容)
 
這次分享會嘗試與「資策會數位教育研究所」合辦,希望能促進更多獨立遊戲開發者之間的交流!另外這次的主題因為與前次 111023分享會 中所提及的 IndieCade 論壇有關,建議先瀏覽我們部落格上的 IndieCade 2011 參訪紀實。
 
※資策會數教所也會開放報名,但是與本報名頁面各自獨立,若您也有收到數教所的報名資訊,切勿在兩邊都報名!
 
活動內容
  1. 1345 開始入場。
  2. 1400─1500:Jonathan Blow 幾個月前曾在 GDC Europe 講到 "Truth in Game Design" 這個議題,另一方面也在 IndieCade 2011 與 Marc ten Bosch 一起演講了 "Designing to Reveal the Nature of the Universe" 這個主題。我們想試著把這兩場的內容做一個整理,也十分想瞭解前輩、朋友們對於他們這樣的遊戲設計方式有什麼看法。
  3. 其他時間為互相認識、討論與分享的圓桌時間,希望大家不要有參與的壓力。上次會中有不少 iOS、Android 與 Flash 遊戲開發者不吝分享自己的經驗,感覺很棒!:)
其他注意事項
  1. 煩請欲參加的朋友們確實報名(同一團隊參與者也請各自報名),以利人數統計,感恩!
  2. 若有名片、作品、DEMO,請千萬記得帶來~。
  3. 現場地板上有插座,但不一定夠用,建議確實有需求者自行預備延長線。
若有任何疑問或建議,歡迎來信:igdshare at igdshare dot org
....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 111127

IndieCade 2011 參訪紀實

johnson_lin (管理員) 在 星期二,10/25/2011 - 21:48 發表

IndieCade 官方網站

獨立遊戲開發者分享會 111023 投影片

IndieCade 小卡

IndieCade 小卡

 
在 10 月初的時候,我們去參訪了這場在台灣應該幾乎是沒什麼人聽過的獨立遊戲相關論壇,活動地點在洛杉磯市中心到機場之間的郊區 Culver City

Culver City 地標

Culver City 地標

 
我們會知道這個場合,也是因為數個月前花了不少時間,蒐集和獨立遊戲開發有關的國際競賽才意外間查到的。其實在成行之前,我們對 IndieCade 網站呈現出的感覺是有點疑惑,為什麼好多 .... 奇奇怪怪的內容啊?XD 一直到我們都確定要去 TGS 看 Sense of Wonder Night 的時候,才順便把往美國洛杉磯的機票給訂下來。光是住所就很難找啊!看看這 ... 招牌,我還以為是 "Hotel Wasteland" 咧 ... 而且還剛好在 Van Buren 這條路旁邊 =_=(當然 Van Buren 指的是美國第八任總統,但 Van Buren 在遊戲界有另一個意思 XD)

Anyway,實際走了一趟以後,深深覺得這趟不虛此行,那些原本以為「奇奇怪怪」的內容,讓我們完全體會到不同的遊戲開發文化 ....。下面就進入正題吧! ....閱讀完整文章 about IndieCade 2011 參訪紀實

2011東京電玩展觀展紀錄

KWL (管理員) 在 星期四,10/20/2011 - 01:33 發表

2011年的東京電玩展再次在幕張展覽館展開啦!特別的是,日本另一個大型遊戲展覽,以大型電玩為展出主題的AM show同時也在幕張展覽館舉行,家用電玩與大型電玩的最新力作一次集結,有機會到場的玩家們,想必會像今年TGS標語所說的,心都飛躍了起來吧!

....閱讀完整文章 about 2011東京電玩展觀展紀錄

獨立遊戲開發者分享會 111023

admin (管理員) 在 星期二,10/04/2011 - 19:17 發表
報名網址:http://registrano.com/events/igdshare111023
時間:2011/10/23(日) 1400─1700
地點:台北市中山區長春路137巷3號2樓之一(祐生研究基金會會議室)
交通:捷運蘆洲線松江南京站八號出口出來左轉,遇到長春路後左轉,遇到一江街右轉,在上海商業銀行背後的長春園大廈就是了。
入場:免費;依實際報名狀況現場簽到。現場提供果汁,茶包(建議自備容器)。
 
歡迎有在嘗試遊戲開發與製作的朋友們來參與交流~!
 
活動內容
  1. 1345 開始入場。
  2. 1400─1500:預計主要內容為 IndieCade 參訪心得分享。IndieCade 議程包羅相當多的面向,涵蓋遊戲公關推廣義題、設計方法、製作歷程分享、甚至還有許多街頭遊戲現場互動,當然參賽入圍作品的展示亦是重頭戲;在此 highlight 部份實際內容:
    ‧IndieXchange 獨立遊戲開發者交流活動以及其中的「公關診斷」以及「推銷診斷」分享
    ‧Crowdfunding 介紹與成功案例現身說法(也就是上次分享會中提及之 microfunding 之正確用詞)
    ‧Jonathan Blow 與 Marc ten Bosch 的 "Designing to Reveal the Nature of the Universe"
    ‧BIT TRIP SERIES 與 Superbrothers: Sword & Sworcery EP 開發歷程回顧與心得
    ‧IndieCade 2011 Finalists
    ‧ ... 當然還有很多,族繁不及備載,這邊只是做個 overview,分享會時我們還是挑重點講~
  3. 其他時間為大家互相認識、討論與分享的圓桌時間,希望參與者不要有參與的壓力 :)
注意事項
  1. 煩請欲參加的朋友們確實報名(同一團隊參與者也請各自報名),以利人數統計,感恩!
  2. 若有名片、作品、DEMO,請千萬記得帶來~,有什麼特別需求可以先來信詢問。
  3. 靠牆邊的座位都有插座,不過不一定夠用,有特別需求的話還是建議自行準備排插或延長線與三轉二接頭。
若有任何疑問或建議,歡迎來信:igdshare at igdshare dot org
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《獨立系遊戲開發概況的比較試論》簡報翻譯與解讀

KWL (管理員) 在 星期一,10/03/2011 - 09:20 發表

獨立遊戲(Indie Game)這個名詞雖然是近幾年才開始被廣泛使用,不過由業餘創作者或小型工作室自行製作遊戲發布或販賣的模式可是早就存在。由於文化與地緣因素,生長在台灣的玩家們多半是一路玩著日式遊戲成長,也可能接觸過不少來自日本的免費小遊戲或同人遊戲,那麼,相對於歐美系獨立遊戲近年的強力崛起,日本地區的獨立遊戲發展概況又是如何呢?在日本數位遊戲學會(DiGRA JAPAN)的網站中,我發現了一篇演講簡報檔,對於日本的獨立遊戲開發環境有著深入的分析,雖然是2008年時發表的舊文件,時至今日依然相當具有參考價值,亦很適合台灣借鏡。以下就是個人在閱讀完這篇簡報後,以個人的觀點與解讀將其重新整理,以供各位讀者參考。先聲明因為我沒有實際聽到這場演講,只能就投影片進行個人式的翻譯與解讀,並依自己的觀點進行補充,實際結果可能會與原作者所想表達的內容有些許出入(簡單說就是本文除了原作者的觀點外,還穿插大量筆者自己腦內補完出來的內容),建議看得懂日文的讀者可以先閱讀過原文簡報檔,或者將原文簡報與本文搭配觀看。

簡報原文為日文,以下引用簡報內容時會予以翻譯。

 
這場演講的題目原文是《ゲーム作りの文化のために―独立系デベロップメントシーンの比較試論―》我將其翻譯為《為了遊戲製作的文化─獨立系開發概況的比較試論─》,老實說這個標題很難翻得漂亮,因此稍加解釋一下,這裡指的「遊戲製作的文化」我想應該說是一種業餘者也會自行去製作遊戲的文化風氣,而不是指一款遊戲在製作時顯現出的文化內涵。發表這場演說的是國際大學GLOCOM研究所研究員井上明人先生,從井上明人先生的經歷來看他似乎沒有參與過遊戲的實際製作,不過在遊戲的設計文化與產業發展分析方面撰寫過相當多的論文,關於井上先生的更多資訊,各位可以參考他的個人網站Critique of games。那麼,這場演講的主要目的是什麼呢?首先,井上明人直接強調,業餘創作遊戲是非常棒的,但是他請聽眾要有個認知前提,那就是日本的業餘遊戲創作圈所持有的力量已經有衰退的傾向。在接下來的演講中,他將會把日本業餘遊戲創作圈的現況與25年前的日本和現今的英語圈發展狀況做比較,在說明了整個狀況後,試著將概況的結構模型建立出來,並對今後發展的方針做出提案。 ....閱讀完整文章 about 《獨立系遊戲開發概況的比較試論》簡報翻譯與解讀

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