獨立遊戲開發者分享會151227
又到了每一年度的最後一場分享會啦!按照慣例,年末最後一場還是希望可以辦的輕鬆一點,讓各位開發者朋友簡單來聚聚,玩遊戲,交流自己的作品。這次我們除了有準備數款都算名氣不小的多人同樂 / 合作類獨立遊戲作品外,也有 VR 展示與相關遊戲作品試玩。輕鬆玩樂之餘,也希望這樣的遊戲同樂體驗會能帶來一些討論或新的想法。 ....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會151227
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又到了每一年度的最後一場分享會啦!按照慣例,年末最後一場還是希望可以辦的輕鬆一點,讓各位開發者朋友簡單來聚聚,玩遊戲,交流自己的作品。這次我們除了有準備數款都算名氣不小的多人同樂 / 合作類獨立遊戲作品外,也有 VR 展示與相關遊戲作品試玩。輕鬆玩樂之餘,也希望這樣的遊戲同樂體驗會能帶來一些討論或新的想法。 ....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會151227
今年下半年有許多遊戲開發界的盛會,當然,也有不少台灣開發者們向這些海外遊戲展會進軍,包含東京電玩展的手機遊戲專區與獨立遊戲專區、韓國的釜山獨立遊戲展、新加坡的 GameStart、美國的 Indie Cade 與中國的 IGF China 等,類型十分多元。IGDA Taiwan 與資策會在日前邀請了這些遠征海外的台灣團隊,一同分享各自的見聞與心得,諸位開發者們所分享的內容相信能夠為各位在遊戲製作、推廣、參展準備、產業現況等各方向帶來相當的啟發性。
以下是本次活動的照片與錄影紀錄: ....閱讀完整文章 about 2015 下半海外遊戲展會戰報 活動紀錄
Indie MEGABOOTH 最早是在 2012 年波士頓的 PAX East(Penny Arcade Expo)出現,由當時參展的 12 個獨立開發者共同發起。目標很單純,就是希望可以在人山人海、AAA 環伺的展場內,能夠有更容易吸引群眾目光的焦點,另外也設法透過資源共享,看能不能降低每一組參展單位的平均成本。雖然過去曾經在幾次分享會上介紹這個組織給開發者朋友們,但是一直沒有針對 Indie MEGABOOTH 寫過一篇比較完整的文章,現在時間點有些微妙,因為 Indie MEGABOOTH 明年上半年的作品徵集即將於 11/27(美國時間)截止,不過總之就是來整理一下這個組織的相關資料,就算時機過了,日後回頭查也還有些參考價值。
繼前篇介紹後,還有不少今年度在 indie 區現場看到很棒的作品沒有提到,篇幅總長度看下來也已頗為驚人,所以就分割出了這個 Part 2 來再跟大家分享觀展心得與一些補充資料。
下面就讓我們繼續介紹幾款今年 TGS 2015 獨立遊戲區作品吧: ....閱讀完整文章 about 2015 TGS 獨立遊戲區概況與遊戲介紹 Part2
今年度東京電玩展的獨立遊戲專區四天都固定在幕張展覽館的 9 館,由於跟主要的 1-8 展覽館有段小距離,又不像 2013 年在這邊展出時有搭配「INDIE GAME FEST」舞台活動炒熱氣氛,所以氣氛比較沒那麼熱烈,人潮也比過往稍少了些,不過這邊所展出的遊戲品質和數量可一點都不容小覷,不論是日本當地或來自海外多國的出展團隊們,都展出了許多精彩的遊戲作品。 ....閱讀完整文章 about 2015 TGS 獨立遊戲區概況與遊戲介紹 Part1
在近起個月接連舉辦了 TGDF、Fukushima & Faust Game Jam 等活動後,久違的例行分享會終於回來啦XD,151011 場次的獨立遊戲開發者分享會,上半場的講者是曾經參與《劍無生》等遊戲製作的資深遊戲開發者蔡建毅先生,主講的題目是「關於獨立遊戲與敘事 我們是否能做點甚麼」,藉由桝田省治先生所企劃的《跨過俺的屍體前進》(俺の屍を越えてゆけ) 為例子,來講述遊戲敘事、演出,甚至是包含遊戲內的規則與數值來「說故事」的手法。下半場則是今年度東京電玩展的雜談,主要是從東京電玩展期間的 Indie Stream Fes 與 Indie Game Area 的活動概觀談起,延伸至國內外獨立遊戲發展近況的討論。 ....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 151011 活動紀錄
Sense of Wonder Night 2015 於日本時間 9 月 18 日下午 14:30~17:00 在幕張國際展覽場的 Hall 9 進行發表活動,Sense of Wonder Night 是以發掘那些能讓人們覺得驚奇並感受「Senso of Wonder」的遊戲為目的而舉辦的活動,今年一樣是由 新清士 以及 Massabo Isabelle 擔任主持人。 ....閱讀完整文章 about [TGS 2015] Sense of Wonder Night 2015
每年的 TGS 都會有「日本遊戲大賞」的投票評選,除了業界組別相關項目之外,也特別設有「アマチュア部門」(業餘部門)的試玩區,入圍者基本上都是日本各遊戲學校的團隊,過去兩年我也都有針對這塊專文記錄。今年的話,文章後半會摻雜一些其他較零碎的片段,原因是這次的業餘部門平均看下來比較沒有令人耳目一新的感覺,有少數甚至不算正面評價;另外今年在學校區有注意到一些其他亮點與 VR 相關應用,所以也想花些篇幅在那部分。 ....閱讀完整文章 about [TGS 2015] 日本遊戲大賞業餘部門與其他觀展綜合心得