*(Native::Game::Coder[0]) 聚會報名開始

johnson_lin (管理員) 在 星期四,12/24/2015 - 17:09 發表

報名請點我

這是我們第一次有同時三個活動開放報名的狀況,不過這個活動的內容大概跟我們過往舉辦的都不太一樣──這是一個 native game programming 為討論主題的聚會,由 Qubit Games 的共同創辦人兼主程式 Owen Wu 所發起,並由 IGDShare 的夥伴代為處理場地與報名。

以下是 Owen 發起這樣聚會的想法與期望:

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曾幾何時,native game coder 在台灣變成了稀有動物,新一代的遊戲工程師幾乎都只會使用 Unity 來製作遊戲,從來沒碰過 native coding 了。而老一輩有 native coding 經驗的工程師卻變得無用武之地了。 ....閱讀完整文章 about *(Native::Game::Coder[0]) 聚會報名開始

MIT Game Jam #5 X Global Game Jam 2016 開放報名!

johnson_lin (管理員) 在 星期日,12/20/2015 - 20:53 發表

MITGJ#5 X GGJ16 報名請點此!

MIT Game Jam #5 X Global Game Jam 2016 開放報名啦!本次依然由 IGDA 台灣分會與資策會教研所共同舉辦,另外也非常高興 Amazon 的大力贊助,提供 CLBC 大船艦給大家做為 game jam 活動空間!快點報名囉 ~~

今年仍然有台灣台北、台中、高雄三地的串聯舉辦,同時,如果你想改變自己所在的城市無點可參加的狀況,現在 GGJ16 場地的申請還是開放中,非常歡迎其他任何台灣內的熱心人士繼續挖坑開副本! ....閱讀完整文章 about MIT Game Jam #5 X Global Game Jam 2016 開放報名!

獨立遊戲開發者分享會151227

johnson_lin (管理員) 在 星期二,12/15/2015 - 15:25 發表

分享會報名請點我 ~

又到了每一年度的最後一場分享會啦!按照慣例,年末最後一場還是希望可以辦的輕鬆一點,讓各位開發者朋友簡單來聚聚,玩遊戲,交流自己的作品。這次我們除了有準備數款都算名氣不小的多人同樂 / 合作類獨立遊戲作品外,也有 VR 展示與相關遊戲作品試玩。輕鬆玩樂之餘,也希望這樣的遊戲同樂體驗會能帶來一些討論或新的想法。 ....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會151227

2015 下半海外遊戲展會戰報 活動紀錄

KWL (管理員) 在 星期二,12/08/2015 - 14:39 發表

今年下半年有許多遊戲開發界的盛會,當然,也有不少台灣開發者們向這些海外遊戲展會進軍,包含東京電玩展的手機遊戲專區與獨立遊戲專區、韓國的釜山獨立遊戲展、新加坡的 GameStart、美國的 Indie Cade 與中國的 IGF China 等,類型十分多元。IGDA Taiwan 與資策會在日前邀請了這些遠征海外的台灣團隊,一同分享各自的見聞與心得,諸位開發者們所分享的內容相信能夠為各位在遊戲製作、推廣、參展準備、產業現況等各方向帶來相當的啟發性。

以下是本次活動的照片與錄影紀錄: ....閱讀完整文章 about 2015 下半海外遊戲展會戰報 活動紀錄

Indie MEGABOOTH 概觀介紹

johnson_lin (管理員) 在 星期三,11/25/2015 - 21:02 發表

Indie MEGABOOTH 最早是在 2012 年波士頓的 PAX East(Penny Arcade Expo)出現,由當時參展的 12 個獨立開發者共同發起。目標很單純,就是希望可以在人山人海、AAA 環伺的展場內,能夠有更容易吸引群眾目光的焦點,另外也設法透過資源共享,看能不能降低每一組參展單位的平均成本。雖然過去曾經在幾次分享會上介紹這個組織給開發者朋友們,但是一直沒有針對 Indie MEGABOOTH 寫過一篇比較完整的文章,現在時間點有些微妙,因為 Indie MEGABOOTH 明年上半年的作品徵集即將於 11/27(美國時間)截止,不過總之就是來整理一下這個組織的相關資料,就算時機過了,日後回頭查也還有些參考價值。

....閱讀完整文章 about Indie MEGABOOTH 概觀介紹

2015 TGS 獨立遊戲區概況與遊戲介紹 Part2

johnson_lin (管理員) 在 星期三,11/04/2015 - 14:02 發表

前篇介紹後,還有不少今年度在 indie 區現場看到很棒的作品沒有提到,篇幅總長度看下來也已頗為驚人,所以就分割出了這個 Part 2 來再跟大家分享觀展心得與一些補充資料。

下面就讓我們繼續介紹幾款今年 TGS 2015 獨立遊戲區作品吧: ....閱讀完整文章 about 2015 TGS 獨立遊戲區概況與遊戲介紹 Part2

2015 TGS 獨立遊戲區概況與遊戲介紹 Part1

KWL (管理員) 在 星期四,10/29/2015 - 09:49 發表

今年度東京電玩展的獨立遊戲專區四天都固定在幕張展覽館的 9 館,由於跟主要的 1-8 展覽館有段小距離,又不像 2013 年在這邊展出時有搭配「INDIE GAME FEST」舞台活動炒熱氣氛,所以氣氛比較沒那麼熱烈,人潮也比過往稍少了些,不過這邊所展出的遊戲品質和數量可一點都不容小覷,不論是日本當地或來自海外多國的出展團隊們,都展出了許多精彩的遊戲作品。
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獨立遊戲開發者分享會 151011 活動紀錄

KWL (管理員) 在 星期日,10/18/2015 - 19:12 發表

在近起個月接連舉辦了 TGDF、Fukushima & Faust Game Jam 等活動後,久違的例行分享會終於回來啦XD,151011 場次的獨立遊戲開發者分享會,上半場的講者是曾經參與《劍無生》等遊戲製作的資深遊戲開發者蔡建毅先生,主講的題目是「關於獨立遊戲與敘事 我們是否能做點甚麼」,藉由桝田省治先生所企劃的《跨過俺的屍體前進》(俺の屍を越えてゆけ) 為例子,來講述遊戲敘事、演出,甚至是包含遊戲內的規則與數值來「說故事」的手法。下半場則是今年度東京電玩展的雜談,主要是從東京電玩展期間的 Indie Stream Fes 與 Indie Game Area 的活動概觀談起,延伸至國內外獨立遊戲發展近況的討論。
....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 151011 活動紀錄

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