《Indie Game: The Movie》觀影心得募集!

KWL (管理員) 在 星期日,06/24/2012 - 18:32 發表

《Indie Game: The Movie》台灣僅此一場的放映會順利落幕了,感謝大家的熱情參與!相信各位朋友在觀影後都能從這部電影中獲得一些感動與啟發,這樣的感動不要只放在心中,請不吝於將它化做文字或圖畫,留下紀錄並傳遞給更多的人吧!因此,獨立遊戲開發者分享會在此舉行《Indie Game: The Movie》觀影心得募集活動!只要在討論區中發表您的心得感想,就有很高的機會可以獲得獎勵!

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獨立遊戲開發者分享會 120527 活動紀錄與簡報影音

KWL (管理員) 在 星期二,05/29/2012 - 17:51 發表

獨立遊戲開發者分享會120527的場次上半場由NDark分享遊戲品質管理,下半場則是進行MIT Game Jam的回顧與感想,而最後發表的《Indie Game: The Movie》台灣放映會訊息,相信也是個不差的驚喜吧!感謝大家的參與!以下是120527分享會的照片與投影片、錄影:

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《Indie Game: The Movie》台灣放映會

KWL (管理員) 在 星期日,05/27/2012 - 17:14 發表

《Indie Game: The Movie》台灣放映會報名網址

自從站上《Indie Game: The Movie》的介紹文章發表後,距今也將近有快要一年的時間了,那麼後續的發展情形如何呢?如果您也有透過Kickstarter贊助本片,或者是已經先在網站上預購了本片,應該都已經透過官方發布的email訊息得知本片的出展、上映訊息,不過這裡還是簡單提一下《Indie Game: The Movie》在Kickstarter募款成功後的發展情形吧。

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第一次MIT Game Jam紀錄

KWL (管理員) 在 星期一,05/21/2012 - 17:28 發表

第一次MIT Game Jam也已經結束一陣子了,在google+、facebook等社群中我們也分享過活動過程的照片以及一些參加者分享的紀錄文章,不過站上為什麼沒有分享相關檔案呢,一方面是因為我們在Game Jam結束後馬上又遇到了許多讓我們忙上一陣子的工作(這部分請容我們稍微先保密一下XD),還有在各組實際做出來的遊戲成品方面的取得也稍耽擱了,不過現在終於是全數整理齊全了。而更重要的是,我們將MIT Game Jam過程的錄影剪輯成一則MV,就請各位透過這則MV來回味或感受一下第一次MIT Game Jam的熱血過程吧!

MIT Game Jam MV《出發》:

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獨立遊戲開發者分享會 120527

johnson_lin (管理員) 在 星期五,05/11/2012 - 21:12 發表

大家好,又快到月中啦,月底 (5/27) 的分享會也要開始報名了!

這次請到了擔任過遊戲專案主程式,也曾經辦過遊戲開發聚會,並常在 ptt GameDesign 板等處整理許多經驗談與技術文章的 NDark,與大家分享遊戲專案品質管理的內容。希望有興趣的朋友不要錯過囉~: )

詳情請看我們的最新消息,或是直接到報名頁面:
http://registrano.com/events/igdshare120527 ....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 120527

[XBLA]《FEZ》遊戲心得與攻略提示

KWL (管理員) 在 星期五,04/20/2012 - 19:04 發表

有種遊戲是,你可能根本還不知道遊戲在玩什麼,只要單單看到他的一點點概念,就對其喜愛不已。大概就是...「電波瞬間對上了」的那種感覺吧(笑)。而對我來說,《FEZ》就是這樣的一款遊戲。我很喜歡Pixel Art或Voxel Art,點陣式的畫面描繪對電玩遊戲來說是一種無法被取代的強烈徵符,《FEZ》這種乍看之下是2D點陣,實則為3D世界的畫面構成確實對足我的胃口,這個不論是技術層面或者美術表現都讓人驚艷的畫面引擎也讓《FEZ》在2008年時奪得了IGF(獨立遊戲節)的視覺表現獎。不過,對,你應該也發現了,在2008年就嶄露頭角的《FEZ》,它的後續開發之路並不能算順遂,一直要到2012年的現在才終於上市。對於一個規模極小的獨立團隊來說,這四、五年的開發過程絕對是一種很嚴苛的考驗。
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《洞窟物語》的開發物語

KWL (管理員) 在 星期五,04/06/2012 - 10:23 發表

對日本的獨立遊戲界來說,由「開發室Pixel」所製作、2004年底發表的遊戲《洞窟物語》是款具有一定歷史地位的作品。《洞窟物語》不論是畫面風格或者玩法設計都相當復古,內容完成度卻完全不遜於商業遊戲,尤其在角色設定與劇情編排上亦相當扣人心弦,在玩家間有著極高的評價。更重要的是,由於遊戲的玩法屬於歐美遊戲圈十分喜愛的「銀河戰士/惡魔城」(Metroidvania)類型,因此吸引了愛好者自發性的為遊戲進行英語化等多國翻譯(亦有台灣玩家為其製作正體中文版翻譯),使其能夠跨出了日本業餘自製遊戲界既有的強烈文化與語言藩籬,在英語圈博得了一定的知名度,移植到Mac、Linux、DSiWare等平台,並且在WiiWare、3DS與Steam等平台再推出加強版,成為近年獨立遊戲熱潮中最常被提及的一款日本製獨立遊戲作品。

 

「開發室Pixel」其實是只有「Pixel」這一個成員的一人團隊,本名為天谷大輔,在2011年的GDC時,天谷大輔以《The Story of Cave Story》為題,講述《洞窟物語》的製作背景,以及他在製作這款遊戲時所使用的手法。以下就是這場演講的內容概要記述,以及筆者個人的整理、心得補充。

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