使用Stencyl複刻古典遊戲《Girl's Garden》

KWL (管理員) 在 星期四,11/01/2012 - 19:05 發表

Stencyl是近期興起的遊戲開發工具之一,特性是輕量、高速、簡易,甚至可以在完全不編寫任何程式碼的情況下完成一款遊戲。目前的2.2版本能夠將作品輸出為Flash格式或iOS app格式(需要iOS開發者帳號),未來的3.0版本更預計支援輸出為HTML5或Android格式。因為我個人的程式能力極為有限,Stencyl就成了對我來說極具吸引力的開發工具,而我就挑選了《Girl's Garden》這款古典遊戲,試著用Stencyl來將這款遊戲複刻,藉以學習Stencyl的開發。這篇文章就是個人使用Stencyl複刻《Girl's Garden》的心得記錄,供有意認識、學習Stencyl的朋友參考。

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獨立遊戲開發者分享會 121014 活動紀錄與簡報影音

KWL (管理員) 在 星期五,10/19/2012 - 15:36 發表

間隔了一段時間後再開的獨立遊戲開發者分享會,121014場次的主題分別是「2012 TGS Sense Of Wonder Night整理」、「Ludum Dare戰報」與「2012 Indie Cade概觀」,內容十分豐富,如果當日有資訊來不及記下,或者當日沒有辦法參與、收看網路實況,就請觀看以下的錄影剪輯與照片紀錄吧:

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9歲男孩打造的遊樂場!《Caine's Arcade》

KWL (管理員) 在 星期一,10/15/2012 - 16:49 發表

今年4月的時候,有部紀錄片短片《Caine's Arcade》在網路上引起了不小的迴響,不知道大家當時有注意到這部影片嗎?這部紀錄片記述了美國一個9歲小男孩Caine自己用瓦楞紙箱打造出一個紙箱遊樂場,有一天紀錄片導演Nirvan Mullick意外發現了這個一直無人光顧的遊樂場,一個溫馨的故事就此展開...。還沒有看過的話也沒關係,馬上按下撥放鍵吧,而且跟影片一開始發布時相比,現在還多了熱心人士提供的中文字幕!

不過故事就到此為止了嗎?在今年Indie Cade中,我發現了現場正在進行名為「Cardboard Arcade Challenge」的活動,而這馬上就讓我想到了Caine與他的紙箱遊樂機台們,這是《Caine's Arcade》所引發的風潮嗎?當時的我只是這麼想著,但回國後查了資料,才發現事情的發展遠比我所想像的還要龐大! ....閱讀完整文章 about 9歲男孩打造的遊樂場!《Caine's Arcade》

2012東京電玩展觀展紀錄

KWL (管理員) 在 星期五,09/28/2012 - 01:33 發表

2012年度的Tokyo Game Show東京電玩展已經在日前落幕,有在關注電玩情報的玩家們,應該已經從各個媒體上看到不少相關報導了吧。既然已經過了第一時間的時效性,那麼現在再來寫些情報類的東西也很無謂,這篇文章呢,就是個人參觀完今年度的TGS後,偏向個人感想的主觀紀錄。

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GDC 2012 Memo:Ponycorns Catching Lightning in a Jar

masqnocausa (管理員) 在 星期三,09/26/2012 - 13:11 發表

Ryan Henson Creighton,Untold Entertainment 的創辦人,曾在 Corus Entertainment 擔任遊戲程式人員。他最有名的作品就是以「五歲女孩做遊戲」為噱頭的《Sissy's Magical Ponycorn Adventure》:

過去他主要在為 Corus 的幼兒節目製作小遊戲,數量約有 50 款,少部分則是原創內容;也曾經為樂高、麥當勞製作過小遊戲。講者還在誤打誤撞的情況下寫了一本 Unity3D 的入門《Unity 3.x Game Development by Example Biginner's Guide》,不過這些都不是這篇的重點,重點是他與自己的女兒合作 Ponycorns(注:使用搜尋引擎會發現,這個單字已經幾乎要變成該遊戲的專用名詞了)的來龍去脈,以及值得其他開發者思考的一些建議。 ....閱讀完整文章 about GDC 2012 Memo:Ponycorns Catching Lightning in a Jar

GDC 2012 Memo:Learning to QWOPerate

masqnocausa (管理員) 在 星期一,09/03/2012 - 10:37 發表

有玩過號稱史上最難玩的跑步遊戲《QWOP》嗎?玩法很簡單,只要用 QWOP 鍵分別操作角色的雙腳來向前跑,卻會難到讓玩家玩到想翻桌的 Flash 遊戲。玩到後來可能就不是乖乖地讓跑者跑向前,而是用抖動的方式向前進 XD。這篇要介紹這款遊戲的作者 Bennett Foddy 在今年的 GDC 分享的一些他近期製作時的想法,同時在商業方面,提出了他對個人出版以及經由像 KongregateNewgrounds 等 Flash 遊戲平台上出版的比較。

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Fukushima Game Jam 2012 台北會場紀錄

KWL (管理員) 在 星期一,08/13/2012 - 13:20 發表

日本台灣兩地六個會場一起串聯舉行的跨國Game Jam活動「Fukushima Game Jam 2012」已經順利落幕!獨立遊戲開發者分享會IGDSHARE這次很高興能夠在經濟部工業局與資策會數位教育研究所的協助下,於App創意園區展開這次Fukushima Game Jam 2012台北會場的舉辦事宜,進行這場極具意義的活動,也感謝南台科技大學電腦娛樂科學系的謝承勳老師響應這次活動,發起了台南會場,讓或動的規模更加浩大!以下是Fukushima Game Jam 2012台北會場的檔案紀錄!

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Unity 進階遊戲開發研討會紀錄

johnson_lin (管理員) 在 星期日,08/12/2012 - 15:47 發表

Fukushima Game Jam 台北場的前哨活動「Unity 進階遊戲開發研討會」,是由資策會教研所統籌,並透過多方合作舉辦的一個技術分享場合,其中包括因 FGJ 特地前來台灣的日本講師石川将光先生、Redbit Studio 的開發者邱鈺庭與黃峯毅先生、中華網龍的資深程式許程翔先生;能讓這些前輩朋友同台,協助活動連繫的各路好漢包括:熱心的遊戲開發者 Faust Li、南台科大電腦娛樂科學系謝承勳老師,與奇銳科技的 Michael。錄影紀錄的部分由我們 IGDSHARE 幫忙。

本次研討會難得之處除了多方合作以外,在於內容為純粹的技術面討論,而且雖然主軸皆與 Unity 有關,但是不論是 Component-Oriented 設計,還是 In-Game Editor,或者線上遊戲平台轉換 porting 等等議題,其實是適用於許多其他的開發工具與環境的。

主題一:以組件式導向設計進行快速原型開發
主題二:Unity In-Game 編輯器開發
主題三:線上遊戲跨平台轉換技巧分享

影片內嵌於正文中,請繼續閱讀完整文章。:) ....閱讀完整文章 about Unity 進階遊戲開發研討會紀錄

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