IGF 2010 entry: roro, roll!
在一開始先說說為什麼會突然跑出一篇講 2010 年 IGF 的文章,請大家移駕至 IGF 去年的投稿作品頁面:http://www.igf.com/php-bin/entry2010.php?id=172
您注意到了嗎:Company: Cobbler (Taipei County, Taiwan - Taiwan)
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Braid 作者 Jonathan Blow 日前在他目前正在開發中的 The Witness 開發部落格上,發表了一篇他在今年四月份回 UC Berkeley 對他的學弟妹們演講的內容。演講的核心議題在「如何有效率地進行遊戲程式開發」,特別是針對獨立遊戲相關的開發。原網址上可下載 audio track 與 slide,但是 Jon 在 comments 中提到不知為何影片不見了 … XD 所以 Q&A 時段有一個 The Witness 的 preview 很可惜大家只能用「聽」的 XD ..

拖稿嚴重第二篇orz!《Another World》這款作品要是沒聽過便罷,要是聽過甚至實際玩過的話,相信絕對是令人難以忘懷吧。在準備今年 GDC 行程時看到有這場遊戲回顧,就覺得非去不可,而且一定要去親眼看一下作者 Eric Chahi 本人。
GDC 歷來的遊戲回顧講題都是免費公開的,所以相關的演講內容都可以在 GDC Vault 找到,本篇可以單純當作整場演講的簡略版中譯內容,當然還摻雜了些個人心得。不過先提一下 Eric Chahi 演講的內容雖然是英文,不過法國腔非常重(我覺得比岩田社長的口音還難懂 orz),所以若有因此漏聽或誤解的部份,各位看倌若有發現的話還請告訴我,感恩 <(_ _)>。
活動消息正式公佈囉!忙了很久終於把 blog 搬家和一些活動準備的前置作業搞定了 orz
registrano報名網頁
時間:2011/05/28(六) 1800─2100
地點:Mix Coffee & Tea 南昌店 二樓(連結內有地點照片),台北市中正區南昌路二段200號。
交通:捷運古亭站2號出口直走兩分鐘左右,或是公車搭任何一班有到金門街口站的下來就到了。
入場:免費;現場點餐及飲料,並依實際報名狀況現場簽到。未事先報名者不保證座位、亦需自行負擔餐飲費用。
希望能夠在分享會上見到大家! ....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 110528
就在我前幾天寫完 GDC2011 memo: The Humble Indie Bundle 心得,結果新的 Humble FrozenByte Bundle 就出了!現在連到 www.humblebundle.com 已經都是新資料了,這次似乎是打算一口氣賣兩週的樣子。
本次 bundle 的遊戲都是 FrozenByte 出品,遊戲同質性較高導致吸引的客群明顯較小,大家願意每款支付的額度也一定較低,但是賣到現在一天半多,也已經快要到達 50 萬鎂的程度。
比較特別的是這次 Bundle 中含一款 pre-order 中的作品,與一款未完成 prototype 作品,但這個 prototype 雖沒完成,但是居然附上了全部的遊戲素材、編輯器與原始碼!
有在開發遊戲的同好,務必留意一下這次的 Humble FrozenByte Bundle 啊!
先和大家說個抱歉,從 GDC 回來後總之因為種種因素一直沒能好好整理資料,拖到現在才繼續開始陸續整理 orz;有些題目我個人心得比較多或我認為比較重要,就會多寫些,有些可能就不會寫那麼多,會把連續的兩、三場合併到同一篇。廢話不多說,就直接切入主題吧。第一天我主要參加的場次是 Indie Summit:
今天早晨終於返抵國門了;這是生平第一次自己出國,也是第一次到美國,雖然應該不會是最後一次,anyway,總之還是覺得,台灣真好 XD
接下來我應該會需要花一段不短的時間把 GDC 之行見聞好好整理一番,真的是腦袋有感覺被雷劈到很多次。希望能在 GDC Vault 把東西都上線前先把自己看過的整理完,因為還有一堆想看的到時候要去 GDC Vault 上補課,時間不足啊 XD
不過據瞭解似乎 GDC Vault 也不是所有 session 都有影音上線;所以萬一最後還是有漏網之魚也只好說殘念了。順便說,請大家定時來敲碗,這樣我比較不會拖稿 XDDDD
心得文會以單獨 GDC session 為單元一篇一篇 po 出,也會發到 ptt GameDesign 板去。