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發表日期 | 最後更新/回應 | 討論區 |
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| 紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 120527 活動紀錄與簡報影音 by KWL |
05/29/2012 |
by KWL 星期二,05/29/2012 - 17:52 |
活動訊息 | |
| 活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 170528 by johnson_lin |
05/19/2017 |
by johnson_lin 星期五,05/19/2017 - 08:51 |
活動訊息 | |
| 活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 191201(日期更新) by johnson_lin |
11/16/2019 |
by johnson_lin 星期六,11/16/2019 - 16:58 |
活動訊息 | |
| 紀錄檔案 |
Fukushima & Faust Game Jam 2014 台北會場活動紀錄 by KWL |
08/15/2014 |
by KWL 星期六,08/29/2015 - 15:35 |
活動訊息 | |
| 紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 250420 活動紀錄 -- 2025 GDC 實驗型遊戲/特殊操作遊戲介紹 by KWL |
05/09/2025 |
by KWL 星期五,05/09/2025 - 17:48 |
活動訊息 | |
| 美術設計 |
[GDC2017]創造強而有力的角色:角色概念藝術家們的觀察(三)會說故事的表情 by Shan_shan |
03/31/2017 |
by Shan_shan 星期三,04/05/2017 - 10:12 |
專題探討 | |
| 遊戲設計 |
[GCAP 2019]《Untitled Goose Game》的神奇配樂——德布西與大白鵝的奇遇 by Shan_shan |
10/18/2019 |
by Shan_shan 星期五,08/13/2021 - 16:32 |
專題探討 | |
| 競賽資訊 |
獨立遊戲國際競賽贊助活動 by admin |
01/10/2012 |
by admin 星期四,02/02/2012 - 19:39 |
活動訊息 | |
| 遊戲設計 |
GDC2011 memo: LIMBO Puzzle Design by admin |
05/25/2011 |
by admin 星期三,02/01/2012 - 14:28 |
專題探討 | |
| 綜合資訊 |
GDC 2022 遊戲開發者生態調查摘要 by johnson_lin |
01/21/2022 |
by johnson_lin 星期五,01/21/2022 - 17:07 |
資訊交流 | |
| 紀錄檔案 |
Fukushima & Faust Game Jam 2017 台北會場活動紀錄 by KWL |
11/03/2017 |
by KWL 星期五,11/03/2017 - 18:04 |
活動訊息 | |
| 書籍影音 |
Platinum Games新人招募漫畫《炎之實習生》中文版! by KWL |
02/04/2012 |
by KWL 星期六,02/04/2012 - 03:34 |
資訊交流 | |
| 紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 200301 活動紀錄 - 健全碼農工作坊2:持續整合(CI) by KWL |
03/13/2020 |
by KWL 星期五,08/14/2020 - 17:18 |
活動訊息 | |
| 活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 201025 開放報名! by johnson_lin |
10/13/2020 |
by johnson_lin 星期二,10/13/2020 - 11:30 |
活動訊息 | |
| 綜合資訊 |
遊戲音樂製作配樂人 by Robin Jien-Jun ... |
09/29/2014 |
by Robin Jien-Jun ... 星期一,09/29/2014 - 15:45 |
資訊交流 | |
| 紀錄檔案 |
MIT Game Jam #4 X Global Game Jam 2015 活動紀錄 by KWL |
02/08/2015 |
by KWL 星期日,02/08/2015 - 18:07 |
活動訊息 | |
| 活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 251221 by johnson_lin |
12/10/2025 |
by johnson_lin 星期三,12/10/2025 - 20:51 |
活動訊息 | |
| 遊戲設計 |
[GDC 2018] 宛如魔術手法─不會告訴遊戲玩家的「隱藏設計」 by KWL |
04/09/2018 |
by KWL 星期四,04/12/2018 - 13:49 |
專題探討 | |
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[GDC 2026]冒險遊戲的谷底翻身:《超英派遣中心》的開發秘辛 by KWL |
08/20/2026 |
by KWL 星期一,08/24/2026 - 15:01 |
專題探討 | ||
| 遊戲設計 |
[GDC 2024]《潛水員戴夫》如何透過「角色」與「幽默」的力量改善教學流程 by Max |
04/24/2024 |
by Max 星期三,04/24/2024 - 17:29 |
專題探討 |